/summon nuke
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Ne ha aggiunto altre due :asd3:
http://www.youtube.com/watch?v=FK-WW8PIuyc
http://www.youtube.com/watch?v=TY476...eature=related
Grande :asd:
:uhm:Citazione:
Team Fortress 2
- Added server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" which prevents clients from running usercmds too far in the future.
- Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
- Fixed "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" string and code so they're not hard coded to 'e' and '-'.
- Fixed servers trying to validate backpack positions in inventories.
- Fixed clients validating inventories other than their own.
- Fixed item selection HUD elements showing un-acknowledged items, which resulted in items in invalid backpack positions.
- Fixed players not always getting "recent damager" credit for player suicides.
- Fixed the weapon selection menu not displaying properly when using hud_fastswitch and lastinv at the same time.
- Updated Engineer startup music.
- Updated localization files.
- Updated Pl_ThunderMountain
- Clipped off sticky outcrops for smoother movement
- Clipped various exploit ledges
- Increased environment ambient exterior light level
- Stage 1
- Fixed hole in respawn room brushes in RED spawn
- Shifted respawn times to favor BLU by two seconds
- Stage 3
- Clipped rocks off by BLU's spawn exit that leads to building B (allowed Snipers to snipe the entire area)
- Removed embedded displacement (building B interior roof)
- Removed rogue clip brush from building A balcony
- Updated Plr_Hightower
- Fixed players building in the RED spawn room.
- Fixed players building on the back window decks of the barns.
- Fixed players getting on the satellite dish platform.
- Fixed players building on the elevators.
- Reduced the ammo packs in the barns down to small ammo packs.
- Increased the hill speed modifier to 1.2 (up from .95)
- Fixed explosion particle effects playing in the skybox.
- Mine cart "window" collision fixed.
- Upped Scout-loop health to large.
- Updated Pl_Upward
- Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns
- Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base
- Added BLU high flanking route at RED base
- Added health & ammo along BLU flanking route at RED base
- Sealed BLU base left exit with block bullets brushes
- Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping
- Fixed non-clipped non-solid railing in RED base
- Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling
- Put a block bullets brush on grate below middle spawn
- Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers
- Community Request
- Added "item_pickup" game event for ammo/health packs.
In parole povere quale di questi fix è utile?
bello :oCitazione:
Added "item_pickup" game event for ammo/health packs.
che significa?:uhm:
Ma è possibile permettere di usare solo le taunt, proibendo il fuoco regolare con pistole e melee?
Abbiamo cazzeggiato un po' prima ed era figo, magari fare tutta la partita così potrebbe avere un suo perché :asd:
credo che la roba item_pickup sia una cazzata in realtà, cioè tipo in console esce tizio ha preso medikit, come tizio killed nab with a rocket, robe così :uhm:
sarà anche stata una caratteristica evidente della mappa, ma mai hanno (volutamente) permesso di uccidersi durante il setup, tanto che ora hanno pensato bene di fixare ;)
# Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base
# Sealed BLU base left exit with block bullets brushes
Pappe molli, quelle sono le chicche di TF2.
what :uhm:Citazione:
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Team Fortress 2
- Fixed bug with holiday date computation that turned on Birthday Mode a few days too soon
Salve a tutti, qualcuno di voi ha per caso notato alcuni problemi dopo l'ultimo aggiornamento del 20/08/2010?
Premetto che gioco quasi esclusivamente su una mappa di un certo server (tbr) perchè mi piace un casino e ci trovo bene o male sempre la stessa gente.
Il problema a cui mi riferisco è che prima di questo aggiornamento, in gioco, potevo vedere il nome degli avvesari semplicemente "puntandoli" col mirino. Dopo tale aggiornamento non vedo più il nome degli avversari!! Continuo a vedere i nomi dei compagni di squadra, ma degli avversari non vedo più nulla.
Ho controllato le impostazioni di TF2 ma non mi sembra di aver visto nulla che si riferisce ad una eventuale opzione per "nascondere" il nome degli avversari....
Suggerimenti?
In teoria il nome degli avversari lo puoi vedere solo se ti travesti con la spia? O forse mi sbaglio? :uhm:
A memoria, direi proprio di no: da spia, quando ti travesti, prendi il nome di un nemico..ma ricordo bene di aver ottenuto più volte Vendetta, usando il mirino del mio fido fucile...ricercando il bersaglio tra le linee nemiche. :asd:
Ad ogni modo, un amico che giocava sulla stessa mappa, squadra avversaria, stava usando il soldato e vedeva tutti i nomi della mia squadra. :look:
Ah, quindi è questo il motivo dei palloncini, dei coriandoli e via dicendo? :uhm:
A forza di ripensarci...mi sa che hai ragione: in effetti ultimamente ho passato molto tempo "mimetizzato" tra le linee nemiche...e potrebbe anche essere che la fine delle ferie coincida con un mio crollo psicologico... :jfs2:
vabbuò, risolto tutto..direi...
ps: ora però devo chiarire con il mio amico cosa riusciva a vedere lui....che stava giocando con il soldato... :asd:
Se hai una nemesi con un avversario appare un simbolo di due pugni che si scontrano sulla testa dell'avversario http://www.tfportal.de/gfx/content/t...mesis_blue.png tu la vedi se sei tu a subirla e viceversa. Forse ha visto il simbolo.
Oggi ho finalmente droppato il primo cappello (il random continua a odiarmi anche dopo che l'han cambiato apparentemente)
Ovviamente m'è capitata una a)ciofeca b)di una classe che non uso ma cos altro potevo aspettarmi
Le sigh :bua:
Incidentalmente son anche riuscito a fare la prima kill di freccia riflessa :bua: