prendo la pala e mi dirigo verso la porta, poi assaggio la durezza del lucchetto tirandolo con la mano libera
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prendo la pala e mi dirigo verso la porta, poi assaggio la durezza del lucchetto tirandolo con la mano libera
"Non è un problema... prima cerchiamo qui e poi vediamo nel capannone..."
Dico guardando le ferite e tentando di capire se son gravi o meno
Wesgard
Perquisisci accuratamente il corpo del gigante, ma senza trovare nulla di importante. Il suo equipaggiamento si limita ad un vestito di stracci e alla clava gigantesca che ha usato per attaccarvi.
Seth
La ferita al torso non è grave, alla fine per quanto potente il colpo ti ha lasciato solo un grosso livido e una sgorbiatura in pieno petto, non si tratta di nulla di particolarmente grave. Ti senti però estremamente stanco, le tue energie residue sono poche. Devi riposarti al più presto.
GenzouCitazione:
Quote:
In termini di gioco hai perso 1 dei tuoi 4 PV al torso e 3 dei tuoi 4 PR. Ti è rimasto un solo PR e il rischio di svenimento è alto. Tra l'altro finché rimarrai con un solo PR avrai un modificatore di -1 su tutti i test.
Promemoria: i PR si recuperano ad un ritmo di 1 per ogni ora di riposo, 1 PV invece vengono recuperati al ritmo di uno al giorno. Un test di cura (in caso di fallimento un test di sopravvivena) può accelerare il recupero dei PV)
Ti avvicini al gabbiotto. La saracinesca è fissata tramite un grosso lucchetto arrugginito ad un anello infisso nel cemento.
mmm
alzo la pala, la faccio girare un paio di volte e poi colpisco il lucchetto nella zona più debole , l'anello.
Stringendo il revolver mi posiziono di guardia ad una decina di passi da Genzou scrutando attentamente, attraverso l'oscurità crescente, gli edifici intorno a noi.
Mi guardo attorno e poi mi siedo un attimo sotto la tettoia del distributore stanco
Riff
azz mi aspettavate per questa azione? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Assisto Genzou mentre prova a spaccare il lucchetto (lo guardo)
Genzou
Colpisci il lucchetto con la vanga:
Nel colpire il lucchetto la lama della pala sprizza scintille e spezza a metà l'anello di ferro. Purtroppo però infliggi il colpo con tale forza da rompere il manico di legno, rendendo la vanga di fatto inservibile.Citazione:
Quote:
Corpo 5 + Azione 4 + Meccanico 1 - 1 (Arduo)= 9
Tiro: 8
Riuscito con MS 1
[Wesgard Lake]
Mi pare che il rumore prodotto dal lucchetto spezzato non smetta piu` di rimbombare nei vicoli scuri e silenziosi.
Speriamo non porti guai
Resisto all'impulso di curiosare dentro e resto di sentinella.
Mi auguro che gli altri trovino qualcosa di interessante o che almeno sia un buon posto per passare la notte.
Il ricordo delle minacce del guerriero di Nanto continua a girarmi in testa
[b]Genzou: ""bella pala"
apro la porta e guardo dentro senza entrare
Continuo a riposarmi sotto la tettoia guardandomi in giro con circospezione
Riff
Mi addentro con Genzou
Genzou & Riff
Vi affacciate alla porta ma riuscite a vedere poco e nulla, sentite solo un forte odore di chiuso. La luce naturale ormai è insufficiente, i pochi raggi lunari che filtrano e si riflettono tra le macerie dei palazzi creano un'atmosfera suggestiva ma non bastano per permettervi di distinguere qualcosa in modo chiaro.
Seth & Wesgard
Cominciate ad avvertire la stanchezza, in particolare Seth. La lunga marcia e il combattimento vi hanno duramente provato. Vi chiedete se non sia meglio sfruttare le vostre energie residue e fuggire il prima possibile da questo luogo desolato o cercare immediatamente un nascondiglio adeguato per passare la notte. I vostri nemici torneranno?
Tutti
Improvvisamente il battito dei tamburi sentito poco tempo prima ricomincia. E' attutito e piuttosto lontano, colpi alternati e ritmati apparentemente senza uno schema preciso, dalla potenza e dall'intensità variabili. Vi chiedete se non sia un qualche tipo di segnale.
[Wesgard Lake]
Questi tamburi promettono solo guai
Sentite! Io credo che farsi sorprendere di nuovo qua fuori sia un suicidio. Anche scappare di notte per strade sconosciute non mi attira molto. Io voto per asserragliarci o qui o nel magazzino esplorato da Seth. Cosa ne pensate?
Mi guardo in giro cercando di penetrare le tenebre con lo sguardo
Comunque il nostro tempo sta` per scadere mormoro a bassa voce
"So solo che è di sicuro l'hanno già usato ma d'altronde questa è la "loro" città... Per me va bene"
Riff
Bene, fate strada. Scegliete un posto e io vi seguo. *sorrido*
Masamune Genzou: "la cosa migliore è analizzare velocemente pro e contro delle varie azioni..
se andiamo via col nostro mezzo dovremmo riuscire a seminarli ma non conosciamo la zona e loro sì e possono metterci in trappola o compiere facilmente degli agguati sul nostro percorso.
se andiamo nel magazzino potremmo portare con noi la jeep e avremmo molto spazio per muoverci e combattere se necessario, ma se entrano loro sono molto più di noi e ci possono circondare facilmente.
se restiamo qui abbiamo poco spazio e sarà più difficle combattere, ma questo vale anche per loro e dato che si può entrare solo da questa porta saranno costretti ad entrare uno alla volta o al massimo in due e potremmo difenderci più facilmente annullando la loro superiorità numerica.... come fecero gli spartani al Passo delle Termopili, anche se la nostra situazione e ben più favorevole, inoltre abbiamo 2.000 anni di tradizioni Hokuto e Nanto dalla nostra parte.
Il suono dei tamburi si fa più vicino. Sentite anche l'eco di urla e grida.
[Wesgard Lake]
Direi che hanno deciso loro per noi! Questa stazione di servizio sarà teatro di un bello scontro. Credo
Detto questo mi avvicino alla macchina aperta poco prima.
Vediamo se si riesce a trascinarla vicino all'ingresso in modo da usarla come riparo e punto di osservazione. Qualcuno vuole aiutarmi?
Riff
"Molto bene. Quindi vita e morte si affronteranno in un prodigioso duello..." *ondeggia il collo per stiracchiare i muscoli"
"Dannazione..."
Non sono contento all'idea di dover combattere, guardo un attimo i miei compagni
"Siete sicuri? Io son ridotto male e non dormiamo da molto... loro son probabilmente freschi..."
Genzou: "è verò.. ma non ci restano molte alternative"
Riff
"Già, non ci restano molte altre possibilità..."
Nella piazza ormai buia riecheggia una voce. L'avete già sentita, poche ore prima... E' quella metallica ed effemminata di Shizo: "Trovateli! Cercate dappertutto! Me ne occuperò personalmente questa volta!". Dalle vie circostanti spunta il bagliore delle torce. I nemici sono vicinissimi.
Improvvisamente un'altra voce si rivolge a voi, proveniente dal capannone: "Ehi voi! Presto da questa parte!". Sulla soglia del grosso cancello lasciato aperto c'è un figura alta e sottile, non riuscite a distinguerla chiaramente nel buio. Vi chiama con tutta la voce che ha in corpo: "Muovetevi, volete farvi ammazzare?". Sembra essere la voce di una ragazza, ma non potete esserne sicuri.
"Ecco una possibilità, non so voi ma io la preferisco al farmi massacrare da un guerriero di Nanto bello fresco contro quattro mezzi morti"
Detto questo punto verso il cancello pronto a scattare appena i compagni acconsentono