probabilmente non partirà nemmeno :asd:
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probabilmente non partirà nemmeno :asd:
In effetti per 360 è impressionante, serviranno pc recenti.
Il sistema di controllo sembra studiato per x360...lo dico perche' la posizione dell'energia e della "magia" (lapsus non ricordo il nome), sono fatti su misura di pad.
Nella mano sinistra si usa la "magia" e a sinistra si trova il pulsante blu...e blu e' la barra della magia.
Nella mano destra si usano i colpi fisici e rossa e' l'energia, come il rispettivo pulsantino.
P.S. Il minigioco per "craccare" i robottini e' veramente bello.
P.P.S. Comunque se il gioco e' ottimizzato in maniera almeno decente, non richiedera' un hardware pompatissimo per gustarselo, gli ambienti sono tipo quelli di doom3, quindi piccoli ed elaborati e la grafica non e' poi cosi' tanto superiore. Ci sono texture piu' dettagliate e nemici che rimangono a terra, che richiedono vga da 512mb.
Per me una configurazione media, lo fa girare in maniera piu' che ottima.
Piu' che grafica sbalorditiva, io direi che ha un'ottimo design e atmosfera, mille volte meglio di un design anonimo ultradettagliato.
speriamo sia implementata anche la possibilità di giocarlo tipo fps a suon di proiettilate, senza dover per forza usare la sostanza ogm :sisi:
Quoto, la demo è veramente è carina e da un assaggio di gioco senza numerosi spoiler.
Graficamente è grandioso, anche se Gears of War secondo me lo batte: ottima l'atmosfera, ottimi i suoni, ottima la fisica, ottimo il design. Poi si possono affrontare i nemici in un sacco di modi diversi: li fulmino e li prendo a colpi di chiave inglese, oppure gli do fuoco e aspetto che si spengano?
Poi davvero, il giochino per hackare i robottini è un clone di Pipe, ma è divertente lo stesso;D
Da avere ragazzi, da avere.
Un paio di note:
il sistema di controllo è stato effettivamente studiato per XBOX 360. Così come quello Pc, hanno seguito sviluppi differenti. Indi niente compromessi da porting, ma roba studiata ad hoc.
Riguardo alla grafica, sui pc potenti ( e con schede video DX10 ) sarà possibile di godere di effetti aggiuntivi rispetto alla controparte console/ DX9.
P.S.
Lo vojo! :cattivo:
Sara' possibile, ma il gioco fa l'esatto contrario, cercare situazioni che possano essere risolte non dal classico metodo a pistolettate.
C'e' un punto del demo dove se si combatte a pistolettate e' difficile sopravvivere...in molti l'hanno superato hackerando i robottini volanti...io invece aspettavo che i nemici entrassero nell'acqua e tramite il potere della scarica elettrica, con un colpo si seccavano tutti....il bello e' la varieta'...
La combo "magia" piu' arma e' parte integrante del gioco....infatti fin dall'inizio ti suggeriscono di usare la scarica o il fuoco per stordire e poi finire il nemico con il cric sui denti :sisi:
ma domanda fondamentale,visto che oramai gli scatolotti la fan da padrone
ha il feeling di System Shock 2 ??
o parliamo alla fine del solito FPS ?
O ci si lamenta che il gioco non si evolve mai e si spara sempre, oppure quando si debbon fare cose diverse, ci si lamenta perchè non si può solo sparare e far stragi :jfs2:
quindi?
ho letto di gente che si lamenta perchè "troppo scriptato, assomiglia a doom3" :look:
vabbè si è lamentato un utente su 2000 :asd:
Potevi dargli una mano a "spegnersi" lanciando una scossa elettrica nell'acqua
:sisi:
La parte iniziale è pesantemente scriptata perchè è un tutorial. Alla fine della Demo c'è una parte di combattimento dove puoi fare mille cose in mille modi differenti. Le analogie con DoomIII comunque sono molte ma la base marziana ovviamente non ha la classe e l'originalità di Rapture, ho passato interi quarti d'ora a guardarmi in giro, e non tanto per la qualità tecnica della grafica ma per quella artistica, questo gioco eccelle, punto. :sisi:
Guarda che quello non dipende da qualcosa di intrinseco all'engine, ma solo ed esclusivamente da chi fa le specular map. In altre parole, se vuoi accusare qualcuno per l'aspetto metallico che non ti piace, non accusare chi ha programmato il motore. Accusa chi ha fatto le texture.Citazione:
Originariamente Scritto da ;382212
I visi vabbè , ma una parete metallica deve essere per forza in quella maniera :asd: , poi scusate ancora con sta storia di D3, allora ve li chiamate i flame :bua: , poi ci si lamenta quando uno replica e risponde a tono, scusate, ma quando qualcuno aizza non c'è nessuno che interviene, permettete di replicare senza sbranarmi allora: per la classe delle ambientazioni dipende dai gusti, per me ha molto più classe la base marziana di D3 che quelle ambientazioni con mattonelle plasticole e lucide come se fossero specchi di Bioshock, come se qualcuno ci passasse l'aspirapolvere ogni giorno :bua: . Potrei anche dire che Bioshok, nonostante gli sviluppatori del gioco abbiano criticato D3 apertamente in passato, va a parare proprio in quelle situazioni da loro bollate: ambientazioni chiuse ad oltranza,ambienti non molto grandi, zone male illuminate, scene scriptate. Per me non ci sarebbero problemi, dato che mi è piaciuto D3, ma biochock non è altro che un D3 marino con elementi rpg a questo punto, e, dato che sembra piacere dalle recensioni, direi che hanno imparato molto bene da chi queste cose le ha fatte prima di loro in D3.
avete visto, sì, che il post cui state facendo le pulci è di ottobre 2004?
si sa ormai che il trinity ha acquisito in questi tre anni una certa versatilità ed è capace di ben altre cose, vedi quake4... e prey...
...ed ora lo vedremo all'opera rivisto e corretto in ETQW
dai su, non mi pare il caso di dirottare il topic dopo nemmeno mezza giornata di vita della sezione
Bellissimo sto topico aperto addirittura 3 anni fa! :o
Già, non l'avevo notato... :asd::asd::asd:
eii, come siam messi , Bioshock è un degno Clone di SYSTEM SHOCK ??
ho han fatto un altro gioco per i consolle MASS GAMERS ??
recensioni non ne ho lette, mi baso sui commenti sulla demo letti in giro (quindi tieni conto che sono ovviamente soggettive, valide per chi ci ha giocato) ed ho la sensazione che si possa parlare non certo di clone, quanto piuttosto di un degno erede nato di parto naturale (i cromosomi di mammà lascio a voi decidere quali siano :asd:)
ma forse è meglio così... un system shock 3 ottenuto in provetta (=stesso gioco, ambientazione diversa) sarebbe suonato troppo come l'ennesima mossa studiata a tavolino e come tale l'avrei trovata insultante/avvilente per il mercato videoludico...
meglio un nuovo nato da Ken Levine piuttosto che una resurrezione alla Herbert West :asd: