sottoscrivo e porto in dono un altro video di gameplay :sisi:
http://www.youtube.com/watch?v=cm6eQ...eature=g-all-u
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sottoscrivo e porto in dono un altro video di gameplay :sisi:
http://www.youtube.com/watch?v=cm6eQ...eature=g-all-u
Comunque è a 37€ su amazon.co.uk, mi sa che lo preordino :sisi:
Troppi presunti seguito di UFO mi hanno grandemente deluso,
poi il video non mi ha pienamente convinto (stessa sensazione di tamarragine
avuta dall'altro utente, UFO è PAURA e TATTICA allo stato puro).
Aspetterò qualche giorno prima dell'uscita, in modo da sentire
i pareri della comunità.
Oddio ma è pure Steamworks... 8)
Dove ho messo l'American Express?
Avevo lanciato la news dell'uscita di questo gioco nella sezione Steam dopo che vidi l'annuncio fra le prossime uscite e mi unisco alla lunga fila di persone che attende il gioco. Della Fireaxis ho bei ricordi (Alpha Centauri, il sequel e Civiilization) ma anche dei ricordi spiacevoli (il remake di Colonization), spero che non sia il classico giochino ipersemplificato perchè altrimenti ci si annoia tutto console e porting frettoloso su PC classificato come bello solo perchè ha la schermata a colori moderna... Fare un gioco con bella grafica è facile, fare un gioco che elargisce emozioni come quello isometrio di secoli videoludici fa invece no. A che dio devo votarmi x sperare in qualcosa che mi faccia gridare al miracolo?
Guarda, dai video sembra stiano mantenendo le promesse.
Ho visto il gamplay su console e sembra molto bello mentre i dev hanno ribadito più volte che la versione pc sarà ancora più curata, con interfaccia dedicata, più info e grafica migliore.
I tre stream che erano andati in onda durante il PAX, con sotto l'indice di cosa viene mostrato al dato momento. Si vede una tonnellata di roba e pure l'interfaccia pc.Citazione:
Feed 1: Friday 31 August (http://en.twitch.tv/2k/b/330605570)
23:13 = Multiplayer Match between Lead Designer Jake and Community Manager Greg. Match is played using XBOX interface. There are technical difficulties though.
43:35 = Match begins, but ends near the end due to connection problems.
54:00 = Re-match.
1:07:10 = End of match and first XCOM segment.
1:55:50 = Multiplayer Match between Lead Designer Jake and Community Manager Greg. Match is played using XBOX interface.
2:29:46 = End of Match and second XCOM segment
3:48:12 = Singleplayer Match by Lead Programmer Casey. Mission is the same one as already shown on the 'fan-stream', but this time, difficulty is Impossible and the interface is PC.
4:22:45 = End of match and XCOM footage for the day.
Feed 2: Saturday 1 September (http://en.twitch.tv/2k/b/330728983)
45:06 = Multiplayer Match between Lead Designer Jake and a fan. Match is played using XBOX interface. New map is shown.
1:08:17 = Technical issues force a break.
1:12:24 = Match is re-played.
1:31:30 = End of Match and first XCOM segment.
1:36:30 = Art Director Greg reveals bits and pieces of the XCOM Art book that comes with the PC Special edition. Spoilers are there, do not read the text accompanying the pictures!
1:59:08 = End of Artbook reveal.
2:02:08 = Tour of the XCOM Booth.
2:04:15 = End of XCOM Booth tour and second XCOM segment.
2:46:53 = Singleplayer match. Community Manager Greg plays a terror mission on Impossible difficulty. Interface is PC.
3:13:26 = End of Terror Mission and third XCOM segment.
3:27:36 = Initial interviews prior to the XCOM Panel. The panel shows some early builds and how XCOM evolved during the development. Also, a shot of Garth's Xcompendables, which gave me a smile.
3:37:45 = Actual start of the XCOM Panel
4:38:28 = End of the XCOM panel and end of XCOM footage for the day.[/spoiler]
Feed 3: Sunday 2 September (http://en.twitch.tv/2k/b/330851810)
16:06 = Multiplayer match between Lead Designer Jake and Amazon representative Match is once again played on XBOX.
51:30 = End of multiplayer-match and end of first XCOM segment.
1:54:19 = PC specs are revealed. Community Manager Greg takes another shot at the Impossible Terror mission. Once again played on the PC.
2:22:18 = End of match and end of second XCOM segment.
3:17:17 = Multiplayer match between Lead Producer Garth and Wargaming representative
3:33:58 = End of match and end of XCOM PAX footage.
Ero perplesso pure io, quando hanno annunciato che non c'erano le TU e altre cose, ma se guardate i video sembra davvero un prodotto ben fatto e curato.
Imo uscira' un bel gioco, ma potra' piacervi solo se sapete accettarlo per quello che e'.
Non e' il vecchio xcom, e' un gioco nuovo con regole diverse.
Tra l'altro le skill mi sembrano una buona idea e variano il gameplay
io ho giocato solo a UFO: Enemy Unknown, ma ci ho giocato migliaia di ore che ormai potrei finirlo a occhi chiusi... sono veramente felice di questa nuova uscita...
ieri mi sono visto il filmato da 1h e passa e mi e' piaciuto molto... sara' sicuramente mio, magari non al day1 ma giusto perche' mi sono imposto che non spendero' mai piu di X soldi per un gioco, bello o brutto che sia.. e 50euro sono oltre il limite :D :D
Sì, il filmato da un ora e passa è una delle migliori pubblicità per questo gioco.
Hint hint :asd:Citazione:
magari non al day1 ma giusto perche' mi sono imposto che non spendero' mai piu di X soldi per un gioco, bello o brutto che sia.. e 50euro sono oltre il limite :D :D
C'è anche l'edizione digitale a 37,5€ su gmg (inserendo il codice di sconto: GMG25-1BW0K-K1A3G) e se vi registrate da un link che vi mando io, vi dà 2€ di credito (da spendere su un acquisto successivo però).
Il gioco usa steamworks se non ho capito male, quindi qualsiasi versione si attiva su steam.
Comunque nel caso della versione di gmg: ti mandano una key di steam che tu immetti in steam stesso, e poi bon il gioco appare nella tua libreria e puoi installarlo (downloadandolo attraverso steam) quando vuoi.
Ho già preso altri 3 giochi da loro (skyrim, deus ex 3, dark souls; in tutti i casi mi hanno dato la key da usare su steam; e no, non si tratta di key russe o simili) e finora è andato sempre tutto bene.
Dal video che ho visto sembra tutto troppo veloce, io ricordo nel gioco originale un sacco di colpi mancati da ambo le parti e che ce ne voleva piu di uno per uccidere qualcuno, le mezzore spese a muoversi nei punti giusti, aspettiamo..
Già, che bella la frustrazione dei giochi vecchi :bua:
Aggiornare un pò no?
Non dico stravolgere come normalmente viene fatta ma neanche lasciare procedimenti lenti e pallosi...
Pallosi ? Si chiama tattica :|
Si può avere tattica anche senza colpi che mancano 172 volte di fila senza ragione alcuna
chiamasi precisione :D
Poi dal filmato del pax ho visto missare tipo 6 volte di seguito :asd:
Come sempre il fattore nostalgia tende a farci amare anche le cose frustranti (che oggi ci farebbero andare probabilmente in rage).
Non che Ufo non fosse un gioco straordinario, lo e', e per me rimane LO strategico a turni per eccellenza.
Sulle time unit sono d'accordo, era una semplificazione non necessaria, non ci credo che i giocatori piu giovani avrebbero frignato che non capivano le TU.
E' un peccato anche perche 3 giochi in croce nella storia hanno quel sistema, ed era bello mantenere quella caratteristica.
Ad ogni modo il sistema FFtactics e' cmq bello e le skill sembrano ben pensate.
Mi sbilancio: sula carta sono piu interessanti che avere la classica triade snap, aimed e auto (tanto poi 9 volte su 10 usavo sempre auto).
Su steam c'e', ci sono tutti i capitoli e pure il pack (che ora costa molto ma periodicamente lo scontano): http://store.steampowered.com/app/7760/
Supported OS: Microsoft® 2000/XP/Vista®
Non so se giri su w7 ma presumo di si, tanto lo fara' partire da dosbox o emulatore simile.
Ufo defense è il nome americano