Visualizzazione Stampabile
-
Re: GW - gioco in test
-5:
-4:
-3:
-2: Maximus Lamerion - Red Cardinal - Gelgoog
-1:
.0:
+1:
+2: Majingle Zetto - great Driewolf I - Steel Dragon
+3:
+4:
+5:
Maximus Lamerion - 1005 - 25
Red Cardinal - 1030 - 26
Gelgoog - 950 - 24
Majingle Zetto - 1040 - 26
great Driewolf I - 1200 - 35
Steel Dragon - 1130 - 31
Spero sia chiaro! Se non si capisce chiedetemi pure http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
P.S. solo testo, meglio di così non so fare
-
Re: GW - gioco in test
Bellissimo lavoro! complimenti ad Obi e a Max! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif
Però mi aspettavo una grafica più....più.....grafica! (manca la mano di AJ!!!!)
Un solo quesito: visto che tutti i robbtoni partono in posizione di difesa, tutti i valori di scudo non dovrebbero essere diminuiti di 1? O visto che quella posizione è obbligatoria ci viene scontata? (è inutile io faccio domande fino alla fine!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
-
Re: GW - gioco in test
per ora va bene così http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif azz, il pubblicitario che doveva trovarmi un nome vedo che è morto, visto che rimane quello del prototipo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif visto che natale s'avvicina, vada per Majingle "bells" Zetto http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
edit: si parte tutti da ordinata ±2, e ok, ma l'ascissa? -5, -4, -3?
-
Re: GW - gioco in test
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Sirio non è un campo di battaglia bidimensionale.
Esiste una sola retta, quella orizzontale che ho disegnato sopra.
Siccome nello spazio sotto al numero non andavano i 3 nomi e non mi andava di abbreviarli ho preferito optare per una descrizione testuale sotto, nel senso "sulla lega -2 ci stanno questi" "sulla lega +2 gli altri"
In questo modo è facilmente modificabile http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Sotto poi i nomi con valori della corazza e degli scudi....
Vabbè ho capito. Cerco di disegnare qualcosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
-
Re: GW - gioco in test
Non ho capito una cosa, ma -5/+5 sono messi per comodità o è sono proprio limiti dell'"arena"?
-
Re: GW - gioco in test
Quindi non ci sarà una scacchiera sulla quale spostarsi? Mmmm... allora devo rivalutare le mie convinzioni sul creare un robottone agile con buone proprietà di spostamento...
Così non si può accerchiare il nemico... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
A dirla tutta pensavo qualcosa di più elaborato ma forse era troppo complicato da gestire...vediamo così come andrà!
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
Il Somax ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 18:15
Non ho capito una cosa, ma -5/+5 sono messi per comodità o è sono proprio limiti dell'"arena"?
Sono i limiti in cui ci si può muovere.
Per ora è così, poi se notiamo che la cosa non va bene si cambia.
N.B. Per ora si testa quindi qualsiasi modifica verrà applicata dal terzo combattimento beta in poi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
jankor80 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 18:20
Quindi non ci sarà una scacchiera sulla quale spostarsi? Mmmm... allora devo rivalutare le mie convinzioni sul creare un robottone agile con buone proprietà di spostamento...
Così non si può accerchiare il nemico...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
A dirla tutta pensavo qualcosa di più elaborato ma forse era troppo complicato da gestire...vediamo così come andrà!
Sarebbe diventato un clone di Happy killers in cui l'unica differenza erano le armi futuristiche e la grafica non fumettosa.
Le armi futurisctiche di GW permettono di raggiungere qualsiasi distanza sia contemplata dall'arma quindi fare un'arena era inutile.
Abbiamo voluto creare un gioco più basato sulla strategia che sulle prese di posizione.
Sembra che a muoversi su una sola direzione non possano esserci strategie valide, ma invece è tutto l'opposto e un paio di simulazioni 1vs1 ne danno la certezza.
Giocare per credere http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/cool.gif
-
Re: GW - gioco in test
Mmmmm praticamente l'equivoco sul campo di battaglia è una cosa comune a più persone vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Serve assolutamente un bozzetto di grafica allora http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
-
Re: GW - gioco in test
-5:
-4:
-3:
-2: Maximus Lamerion - Red Cardinal - Gelgoog
-1:
.0:
+1:
+2: Majingle Zetto - Great Direwolf I - Steel Dragon
+3:
+4:
+5:
Maximus Lamerion - 1005 - 25
Red Cardinal - 1030 - 26
Gelgoog - 950 - 24
Majingle Zetto - 1040 - 26
Great Direwolf I - 1200 - 35
Steel Dragon - 1130 - 31
Se lo riscrivo senza scrivere nulla in orizzontale vi è più chiaro? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Ho provato a fare un pò di grafica ma nulla! sono scarso http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
-
Re: GW - gioco in test
MAX, così è perfetto, è esattamente come l'avevo pensato anche io.
Ragazzi, sul campo di battaglia: Geared Warriors è stato ideato con tutt'altra struttura rispetto ai giochi di combattimento di Enigmistica. DEVE ESSERE COMPLETAMENTE LIBERO DA MASTER.
Significa che se un giorno vi ritrovate in 6 in enigmistica e non sapete che fare, prendete, aprite un topic, e vi mettete a giocare a Geared Warriors. NON CI DEVE ESSERE UN MASTER CHE AGGIORNA LA SITUAZIONE "GRAFICA", perchè si presuppongono file grafici con livelli, e quindi oltre al programma giusto serve qualcuno che lo sappia usare, e si formano perdite di tempo inutili nel gioco.
Come vedrete tra poco le battaglie di Geared Warriors sono velocissime: dai 5 ai 10 minuti, per cui il gioco è orientato a poter fare più partite possibili, e lasciare l'organizzazione ai giocatori stessi, che possono fare amichevoli, tornei, mettere in palio premi, soldi o pezzi, e quant'altro!
E' proprio qui il bello, lasciate perdere la grafica, date retta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: GW - gioco in test
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Così è immediato: chi agisce nel turno squadra conta anche i danni fatti e può tranqulliamente aggiornare il post posizioi/vita/scudi
Le partite sono molto veloci e non è difficile che becchiate il controllo messaggi tra un post e l'altro quando si è tutti online http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Obi decidi te chi deve iniziare http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
P.S. Io torno alle 3 quindi dovrete fare a meno del mio supporto http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
P.P.S se iniziano prima i blu, magari aspettatemi che tiro la cannonata iniziale, giusto per scaldare un pò l'ambiente http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
-
Re: GW - gioco in test
Non decido io, decide il mio penny newyorkese porta fortuna http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
SQUADRA ROSSA!
-
Re: GW - gioco in test
Vabbè comincio io, visto che i membri della mia squadra latitano, e poi almeno rompo il ghiaccio e faccio vedere come si dovrebbe giocare ( http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif ).
GREAT DIREWOLF! AVANZA!
muovo alla lega zero.
-
Re: GW - gioco in test
Prima domanda:E adesso?
Nel senso: il turno dei rossi è già finito perchè c'è una sola mossa a disposizione per turno e si sta giocando con turni-squadra, oppure anche gli altri robot della squadra rossa hanno una mossa a testa a disposizione?
Seconda domanda: il tuo robt (come tutti gli altri) partiva in posizione di difesa, ora che si è spostato la sua posizione di difesa viene mantenuta o è switchata in posizione d'attacco? (sarà ma sta cosa mi ricorda tanto Yu-Gi-Oh!)
-
Re: GW - gioco in test
E' avanzato in maniera coperta quindi è rimasto in posizione di difesa.
Un solo giocatore per turno squadra quindi ora tocca ai blu.
Chiamo io la mossa e ora la posto.
-
Re: GW - gioco in test
Passo in posizione di attacco e avanzo fino a lega 0.
Collasso Excalibur e attacco majingle zetto sfruttando l'arto estensibile.
132 di danni
-1 scudo
Citazione:
-5:
-4:
-3:
-2: Red Cardinal - Gelgoog
-1:
.0: Maximus Lamerion - Great Direwolf I
+1:
+2: Majingle Zetto - Steel Dragon
+3:
+4:
+5:
Maximus Lamerion - 1005 - 25
Red Cardinal - 1030 - 26
Gelgoog - 950 - 24
Majingle Zetto - 908 - 25
Great Direwolf I - 1200 - 35
Steel Dragon - 1130 - 31
-
Re: GW - gioco in test
passo in posizione d'attacco imbracciando la mia Railgun, accendo il sistema di puntamento assistito, e continuando a far fuoco su Maximus Lamerion arretro in volo di due leghe http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Citazione:
-5:
-4:
-3:
-2: Red Cardinal - Gelgoog
-1:
.0: Maximus Lamerion - Great Direwolf I
+1:
+2: Steel Dragon
+3:
+4:Majingle Zetto
+5:
Maximus Lamerion - 785 - 25
Red Cardinal - 1030 - 26
Gelgoog - 950 - 24
Majingle Zetto - 908 - 25
Great Direwolf I - 1200 - 35
Steel Dragon - 1130 - 31
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
Obi great direwolf e steel dragon perdono 1 punto scudo giusto? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Per i blu che sparasse qualcuno con le armi medie va http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
-
Re: GW - gioco in test
Eccomi!
Altra domanda!!! Ma io durante il turno quante azioni posso fare? Esempio così per capirci (non è l'azione che ho intenzione di fare): io potrei spostarmi di una leghe, cambiare arma, mettermi in posizione d'attacco, sparare e poi arretrare di una lega?
Con la mia arma media da quante leghe di distanza posso colpire? (giusto per intendersi, da dove sono ora potrei bwccare Obi)
-
Re: GW - gioco in test
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/contract.gif
Citazione:
MAX MIND ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 11:30
Distanza ravvicinata: 0 leghe di distanza tra i due robot
Distanza breve: da 1 a 3 leghe di distanza tra i due robot
Distanza media da 4 a 6 leghe di distanza tra i due robot
Distanza lunga: da 7 a 9 leghe di distanza tra i due robot
1. Ci si può muovere una volta sola per turno, di massimo N caselle, quanto indicato nella scheda di battaglia (non esistono movimenti spezzati del tipo: mi avvicino, attacco, torno indietro).
Con l'arma media puoi sparare fino a 6 leghe di distanza.
Ti puoi muovere una sola volta per turno.
Suggerirei di non puntare ad Obi però http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
-
Re: GW - gioco in test
Intanto Great Direwolf e Steel Dragon hanno perso 1 scudo nel turno di majingle zetto.
Citazione:
-5:
-4:
-3:
-2: Red Cardinal - Gelgoog
-1:
.0: Maximus Lamerion - Great Direwolf I
+1:
+2: Steel Dragon
+3:
+4:Majingle Zetto
+5:
Maximus Lamerion - 785 - 25
Red Cardinal - 1030 - 26
Gelgoog - 950 - 24
Majingle Zetto - 908 - 25
Great Direwolf I - 1200 - 34
Steel Dragon - 1130 - 30
[/quote]
-
Re: GW - gioco in test
Ma non avevamo detto che il primo turno di difesa non toglie scudo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif