Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Mod postato da Garlic nell'altro topic.
INTERESSANTISSIMO PER I LADRI. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gif
in pratica mette a disposizione un'arma con cui stordire i nemici e derubarli senza però ucciderli. i nemici si risveglieranno se attaccati.
L'arma si chiama blackjack ed è accessibile solo ai membri della gilda dei ladri che la possono trovare dal ricettatore di bruma.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.tessource.net/files/file.php? id=2784
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
[quote title=NoSf3rAtU ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 05:07]....un ringraziamento speciale al mio socio bubez,visto che ormai io scovo i MODS e li posto ma lui fa il lavoro piu impegnativo (anche se per uno che sa l'inglese "a vista" sicuramente non ha difficolta a tradurlo e a riscriverlo in italiano),quindi il merito va piu a lui che a me!!!...se ci sono errori grammaticali in ITALIANO la colpa è sua http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Goblin Wars (BETA 3)
NOTA: questo mod non interrompe nessuna quest e non incide sul normale gamplay.
Descrizione:
Questo mod modifica gli script e l'IA alle 7 tribù di goblin di Cyrodiil, le quali sono:
(Le lascio in inglese perchè non avendole incontrate tutte potrei tradurre diversamente dal gioco)
- Bloody Hand tribe of Cracked Wood Cave.
- Rock Biter tribe of Timberscar Hollow.
- Skull Breaker tribe of Wenderbek Cave.
- White Skin tribe of Goblin Jim's Cave.
- Dust Eater tribe of Barren Mine.
- Three Feather tribe of Plundered Mine.
- Sharp Tooth tribe of Derelict Mine.
Ogni tribù possiede una goblin totem staff (asta totem goblin). Rubando una totem staff da un una tribù e piazzandola nel covo di un'altra scatenerai una guerra. Alle 6.00 pm ogni giorno lo War Chief (capo della guerra) di ogni tribù controllerà se è stato rubato il loro totem. Nel caso di totem mancante, lo War Chief partirà in una incursione per recuperarlo. Tutti i goblin tranne lo sciamano lo accompagneranno. Dopo che il totem viene recuperato, gli schermagliatori rimarranno per un breve periodo di tempo per cercare i totem nemici. Prenderanno qualsiasi totem che si trova nella loro area di ricerca e lo porteranno al loro covo.
Se lo sciamano della tribù muore, la tribù cadrà nel disordine e perderà la speranza di trovare il proprio totem. Lo sciamano non si rigenera. Tutti gli altri goblin si rigenerano quando il loro covo viene aggiornato (3 giorni dopo l'arrivo del giocatore).
In questa versione non avrai bisogno di mettere il totem in un altro covo; puoi piazzarlo in qualsiasi posto di Cyrodiil e la tribù a cui appartiene tenterà di riprenderselo. Puoi mettere i totem delle varie tribù in un unico posto e scatenare una guerra tra tutti i goblin. [/]
ma sei sicuro che questo sia un mod?' io nella guidaho letto che si può fare ...non ho provato , ma c'è scritto proprio così ..rubare un totem e metterlo o in una caverna nemica (ma come si fa se i goblin ti attaccano?? usando pozioni invisibilità?) oppure mollarlo in un villaggio o su una strada per scatenare un guerra anche con le guardie...
come mai secondo voi??
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 05:07
....un ringraziamento speciale al mio socio bubez,visto che ormai io scovo i MODS e li posto ma lui fa il lavoro piu impegnativo (anche se per uno che sa l'inglese "a vista" sicuramente non ha difficolta a tradurlo e a riscriverlo in italiano),quindi il merito va piu a lui che a me!!!...se ci sono errori grammaticali in ITALIANO la colpa è sua http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Goblin Wars (BETA 3)
NOTA: questo mod non interrompe nessuna quest e non incide sul normale gamplay.
Descrizione:
Questo mod modifica gli script e l'IA alle 7 tribù di goblin di Cyrodiil, le quali sono:
(Le lascio in inglese perchè non avendole incontrate tutte potrei tradurre diversamente dal gioco)
- Bloody Hand tribe of Cracked Wood Cave.
- Rock Biter tribe of Timberscar Hollow.
- Skull Breaker tribe of Wenderbek Cave.
- White Skin tribe of Goblin Jim's Cave.
- Dust Eater tribe of Barren Mine.
- Three Feather tribe of Plundered Mine.
- Sharp Tooth tribe of Derelict Mine.
Ogni tribù possiede una goblin totem staff (asta totem goblin). Rubando una totem staff da un una tribù e piazzandola nel covo di un'altra scatenerai una guerra. Alle 6.00 pm ogni giorno lo War Chief (capo della guerra) di ogni tribù controllerà se è stato rubato il loro totem. Nel caso di totem mancante, lo War Chief partirà in una incursione per recuperarlo. Tutti i goblin tranne lo sciamano lo accompagneranno. Dopo che il totem viene recuperato, gli schermagliatori rimarranno per un breve periodo di tempo per cercare i totem nemici. Prenderanno qualsiasi totem che si trova nella loro area di ricerca e lo porteranno al loro covo.
Se lo sciamano della tribù muore, la tribù cadrà nel disordine e perderà la speranza di trovare il proprio totem. Lo sciamano non si rigenera. Tutti gli altri goblin si rigenerano quando il loro covo viene aggiornato (3 giorni dopo l'arrivo del giocatore).
In questa versione non avrai bisogno di mettere il totem in un altro covo; puoi piazzarlo in qualsiasi posto di Cyrodiil e la tribù a cui appartiene tenterà di riprenderselo. Puoi mettere i totem delle varie tribù in un unico posto e scatenare una guerra tra tutti i goblin.
ma sei sicuro che questo sia un mod?' io nella guidaho letto che si può fare ...non ho provato , ma c'è scritto proprio così ..rubare un totem e metterlo o in una caverna nemica (ma come si fa se i goblin ti attaccano?? usando pozioni invisibilità?) oppure mollarlo in un villaggio o su una strada per scatenare un guerra anche con le guardie...
come mai secondo voi??
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
Interessante, ma non vorrei che rendesse tutto troppo facile per i ladri...
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06]
MOD PER COMBATTERE CON DUE ARMI
Non l'ho ancora provato ma sembra che si cominci ad intravedere la luce per quanto riguarda il combattimento con due armi!
Chi lo dovesse provare può postare le impressioni nel topic apposito.
http://www.tessource.net/files/file.php? id=3218
CIAO!
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Perdonate lo spam, ma forse qua è la sezione più adatta @@!
Ciao volevo segnalare il mio minuscolo mod .
Ce ne sono alcuni simili in rete, ma funzionano male o come quello del btmod stravolgono l'interfaccia.
====================
No_Questmarkers 1.1
-------------------
by Andrea_23
Una piccola modifica che nuclearizza per sempre i segnalini su mappa e bussola delle Quest Attive senza doversi dotare dell'ultrainvasivo (seppur bellissimo) Btmod .
Installazione
-------------
Semplicissimo, decomprimere il contenuto dello zip nel folder ...\Oblivion\Data. Nell'ipotesi remota che venga chiesto di sovrascrivere i file, date l'ok.
Aggiornamento
-------------
Corretto un bug grafico nella bussola, ora dovrebbe funzionare tutto correttamente.
Enjoy!
====================
http://xoomer.virgilio.it/m.daroit1/No_Q uest%20markers%201.1.rar
(mouse dx ->salva con nome)
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Thar's Dark Unicorns (1.0)
Descrizione:
Questo mod aggiunge tre unicorni neri che si rigenerano. Sono sul lato nord del palazzo imperiale. Gli unicorni sono abbstanza forti ma anche essi possono morire, quindi non cercate di volare saltando giu dai precipizi.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T hars_Dark_Unicorns;61142
Thar's Drink Water (1.0)
Descrizione:
In pratica sostituisce tutti i vini/birre/idromele ecc. con acqua (ha dei bonus, ma non dice quali),quindi dovete scroprirli da voi.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T hars_Drink_Water;61143
Thar's Icon
Descrizione:
Cambia l'icona del construction set di oblivion per evitare di confonderlo con quello di morrowind.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T hars_Icon;61144
Thar's NPC
Descrizione:
Aggiunge un npc vicino alla porta est del distretto del mercato. L'unica cosa che può fare è rispondere alla voce "dicerie" però potrebbe dire cose rare su Cyrodiil.
Il creatore consiglia di non attaccare l'npc perchè ha 25000 hp, è di livello 250, può avvalersi di un casino di mp e ha due armi potentissime.
Istallazione:
Copiare il file .esp nella cartella Data della directory pricipale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T hars_NPC;61145
Thar's Treasure Chest
Descrizione:
Aggiunge uno scrigno nel distretto del mercato contenente le armature delle legioni imperiali e alcune buone armi.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T hars_Treasure_Chest;61146
Thar's Oblivion Modding for Dummies (1.0)
Descrizione:
Guida con le basi per imparare a moddare Oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T hars_Oblivion_Modding_for_Dummies;61147
AGGIORNAMENTO
Fletching Mod (1.5)
Descrizione:
Mod per creare le frecce.
Aggiunge i seguenti strumenti (che lascio in inglese perchè il mod li aggiunge in ENG):
Bone Arrows (freccia d'osso): frecce create dalle ossa. Medio danno, media velocità, ignorano la resistenza delle armi e possono essere incantate con qualche magia.
Hunter Arrows (del cacciatore): freccie create da vari oggetti. Alto danno, molto veloci, ignorano le resitenze, e possono essere incantate con esclusivi incantesimi elementali.
Gold Arrows (d'oro): freccie create dall'oro. Basso danno, buona velocità, e possono essere incantate con magie molto potenti.
Wooden Arrows (di legno): una alternativa poco costosa alle frecce d'argento.
Arrow Mold: crea tutte le frecce standard (tranne quelle di argento) a partire dalle armature.
Arrow Rifiner: crea le frecce d'argento, Hunter, Bone, Gold, and Wooden a partire da vari oggetti.
Arrow Merger: crea le frecce standard con 2 frecce di minore potenza/valore.
Arrow Imbuer: incanta le tue frecce. (Ogni freccia può essere incantata solo con alcune magie).
Trovate tutto vicino alla statua del distretto del mercato.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/F letching_Mod;61148
Ariana Trudeaux
Descrizione:
La maggiore richiesta era per un arcere. Così ho creato Ariana, un ranger/arcere/druido. Conosce solo una magia di guarigione.
- dialoghi vocali.
- dialoghi che seguono un diagramma ad albero: le tue scelte cambiano la disponibilità e la personalità di Ariana.
- avvalendosi del solito "Reznod's Companion share", il mod ti da la possibilità di gestire l'inventario di ariana. Dopo che hai finito dille "Ok you can put your armor on",cosi lei ecquipaggerà i nuovi strumenti.
- se non sta con te, Ariana perderà la sua familiarità alla battaglia (credo che perda abilità). Se hai un livello di fama molto basso puoi aumentare questa familiarità dicendole "You're too good".
- se aumenterai la sua disponibilità verso di te, Ariana si innamorerà permettendo dialoghi a sfondo sentimentale.
- se compri la casa di Cheydinahl e Ariana è nella tua squadra puoi dirle di viaggiare fin là e aspettarti.
- quando Ariana non ti sta seguendo mangerà, dormirà, leggerà, foraggerà (in caso di bel tempo), parlerà, girovagherà, raccoglierà ingredienti.
- se la perdi per strada cercherà di trovarti.
Eccola in tutta la sua bellezza!!!
http://img197.imageshack.us/img197/4...15117ck.th.jpg http://img197.imageshack.us/img197/9...15123zw.th.jpg http://img197.imageshack.us/img197/8...15138ny.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/A riana_Trudeaux;61151
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
RETEXURE DI OBLIVION by QARL
Come richiesto da NoSf3rAtU elenco le caratteristiche delle Texture di Qarl!
Sicuramente molti di voi che hanno assaporato in pieno Morrowind lo conoscete gia per l'eccellente lavoro svolto sulle Texture, rendendo il gioco più godibile dal punto di vista visivo.
Con Oblivion credevate di aver visto l'eccellenza ma vi sbagliate! Qarl si è messo all'opera sulla Retexurizzazione di Oblivion e i risultati, a quanto pare, sono eccellenti!
L'autore è partito da texture originali di 512x512 ed è arrivato a sviluppare texture di 2048x2048! Vi lascio immaginare la differenza. Prevedendo cmq il quantitativo di memoria disponibile per utilizzare questo pacchetto ha detto che creerà versioni Low-Res, High-Res e Ultra-High-Res. Attendiamo fiduciosi!
Eccovi qualche esempio se non ci credete http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif :
http://img155.imageshack.us/img155/1...fore5dj.th.jpg PRIMAhttp://img294.imageshack.us/img294/2...fter0gg.th.jpg DOPO
http://img474.imageshack.us/img474/5...fore9tn.th.jpg PRIMAhttp://img429.imageshack.us/img429/5...fter2nc.th.jpg DOPO
http://img360.imageshack.us/img360/4...fore9dl.th.jpg PRIMAhttp://img502.imageshack.us/img502/4...fter0ea.th.jpg DOPO
http://img80.imageshack.us/img80/352...fore1hz.th.jpg PRIMAhttp://img212.imageshack.us/img212/9...fter8ty.th.jpg DOPO
A differenza di Morrowind però QARL ha deciso di fare le cose in grande manipolando non solo le Texture ma anche le Normal Maps dando un eccelente impatto visivo anche con l'HDR.
Se volete dare un'occhiata alla discussione originale andate qua: http://www.psychodogstudios.net/forums/v iewtopic.php?t=4663&postdays=0&p ostorder=asc&start=0
Se volete discuterne sul forum di TGM andata qua: http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=302934&prevloaded=1&a mp;a mp;a mp;a mp;a mp;rid=19649&start=0
Eccole pronte per il donwload:
1024 version http://www.elricm.com/mods.php?mod=2553
2048 version http://www.elricm.com/mods.php?mod=2554
Vi terrò aggiornati per le altre novità! Buon download a tutti!
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Jarrod's Texture Mod
Descrizione:
Questo Mod di Oblivion rimpiazzerà le texture del paesaggio come erba, terra, pietra e qualsiasi altra texture che si vede sul terreno di Oblivion.
Carrellata di immagini del MOD
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://s28.photobucket.com/albums/c208/j arrod1937/texture%20mod/
da zakspeed: Io ho provato le textures e veramente si vedono più belle le strade (soprattutto), però noto un caricamento maggiore nella memoria video, insomma qualche secondo in più di caricamento fra le varie aree.
da NoSf3rAtU Aggiungo personalmente che a mio parere e un pacchetto texture meno vistoso e incisivo del Qarl's Retexture Mod,e quindi meno pensate con l'impatto visivo tra le texture che rimangono originali a quelle modificate e quindi la differenza e meno accentuata...almeno per il momento.
Topic di discussione Jarrod's Texture Mod:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=303644&start=0&ri d=21550
Istallazione:
1.) unpack the landscape folder in a folder named textures in the data directory.
Ex. C:\ProgramFiles\BethesdaSoftworks\Oblivi on\Data\textures\landscape
2.) place the archiveinvalidation.txt file in your default C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\ directory.
However if you already have a mod that requires this file DON'T overwrite it. If this is the case open the archiveinvalidation.txt file and add these lines;
textures\landscape\s
then file, save and close.
3.) thats it, have fun playing with the new textures. If you want to e-mail me for whatever reason you can use [email protected]
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.fileplanet.com/162170/downloa d/Elder-Scrolls-IV:-Oblivion---Jarrod's- Texture-Mod
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
mod per utilizzare più anelli e più amuleti contemporaneamente:
http://www.tessource.net/files/file.php? id=2246
consente di indossare solo UN anello e UN amuleto "custom".
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Nude Topless Texture Revamp v1.1 Final
Questo MOD non solo rimuove i reggiseni dalle fanciulle (come fa l'altro mod segnalato da PAK) che sono già presenti in Oblivion (fatti dalla Bethesda stessa) ma modifica anche le textures in quanto quelle originali erano proprio orrende (parlo delle textures del corpo dei personaggi).
Inoltre aumenta il dettaglio della pelle in alcuni particolari come le mani, le unghie e i piedi.
Riporto la descrizione del mod in inglese fatta dall'autore/i
This is a modification to remove the bra from many of the Elder Scrolls IV: Oblivion characters. It also has more realistic nipples and increases resolution on other features. Read below for more information.
Nude Topless Texture Revamp v1.1 Final
Changes:
-Only A Few Tweaks Here & There To Complete The Mod For Final.
-Added Legs, Hands, Feet Increased Resolution Textures To Suit Body Textures.
Info:
-Includes Mod To Remove Top Underwear.
-A Texture Edit Change Of The Default Nude Female Skins.
-Resolution Has Been Increased On All Textures Body, Legs, Hands & Feet.
-More Realistic Nipples.
-Normal Map Edited, Correct Nipple Position And Detailed.
-Changes Are For Female Imperial, Nord, Redgaurd, Woodelf, Breton, High Elf, Orc, Dark Elf.
Ecco il link da cui scaricare:
http://www.fileplanet.com/162625/160000/ fileinfo/Elder-Scrolls-IV:-Oblivion---To pless-Texture-Revamp
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Mighty Magicks Mod
http://www.tessource.net/files/file.php? id=2813
Mod piuttosto complesso, strutturato a moduli che influenzano ciascuno vari fattori (razze, incantesimi, creature evocate, magicka a disposizione e velocità di rigenerazione post-lancio), va a cambiare in modo piuttosto radicale l'impatto della magia nel gioco.
Differenze fondamentali:
- molto più magicka a disposizione (MOLTO), sia in base al punteggio di INT, che alla razza, che al segno zodiacale (modificati in modo sostanziale).
- costo in magicka degli incantesimi generalmente aumentato, quelli più tosti lasciano con un effetto di damage magicka dipendente dal Willpower: si può rimanere a "secco" anche per un paio di minuti dopo aver lanciato un incantesimo a livello Master.
- le creature evocate restano molto più a lungo (anche i pezzi di equipaggiamento) e livellano con il personaggio - ma tranne i dremora più tosti hanno level cap che vanno da 10 a 35.
- incantesimi a distanza più rapidi nel percorrere il tragitto.
Abbastanza facile da installare per partite ex-novo, le partite già in corso necessitano di qualche passaggio di upgrade con save successivi di aggiornamento: tutto spiegato benissimo nel readme (in inglese).
Ho provato di persona ed è andato tutto a posto.
Divertentissimo, rende un mago grosso veramente mostruoso ma lo costringe a tattiche e astuzie per non esporsi troppo.
I PNG con capacità magiche sono ben bilanciati.
Assieme al BT Mod, al Francesco Leveled Mod, lo giudico un must have per tweakare il gioco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Aggiornamento:
Patch per la correzione degli errori di localizzazione di Bossex:
http://mygame.jekoo.info/site/?q=node/18 9
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Incantesimi di Pietrificazione!
Questo mod aggiunge al gioco alcuni incantesimi di pietrificazione: Petrify, Unpetrify, Permanent Petrification e Stone Skin (pietrifica, spietrifica, trasforma in statua permanente e pelle di pietra).
Divertentissimo, utile per mettere ordine nelle battaglie a più partecipanti, se ne sentiva la mancanza.
Questa versione presenta ancora alcuni elementi da correggere, quindi se vi piace tenete d'occhio l'argomento perchè è suscettibile di aggiornamenti e migliorie.
http://www.tessource.net/files/file.php? id=3647
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
AGGIORNAMENTO
Francesco's leveled creatures-items Mod (v2.1 multilanguage)
Descrizione:
L'ottimo MOD di Francesco che modifica le meccaniche riguardanti l'autolevelling, lo spawn (generazione) dei nemici,i loot (bottini),è disponibile anche in italiano ed è arrivato alla versione 2.1b,di seguito le novità più rilevanti:
*FILE OPZIONALE NON ANCORA TRADOTTO:
Rende la main quest e le quest delle gilde più realistiche tramite l'aggiunta di "livelli minimi" e "massimi".
In pratica cominciando la quest "x" della "gilda x" ti imbatterai in nemici di livelli tra "x" e "y",indipendentemente dal livello del tuo personaggio.
Quindi se svolgerai la quest prima del livello "x" (denominato livello minimo),troverai molte difficoltà,se la eseguirai all'interno dell'intervallo x-y si presenterà bilanciata,se sopra al livello "y" (denominato livello massimo),sarà abbastanza semplice.
Esempio per le missioni della gilda dei guerrieri:
Numero Quest-Livello Minimo-Livello Massimo
01 ------------------- 01 -------------- 03
02 ------------------- 01 -------------- 12
03 ------------------- 01 -------------- 14
04 ------------------- 01 -------------- 15
05 ------------------- 01 -------------- 16
06 ------------------- 08 -------------- 18
07 ------------------- 10 -------------- 20
08 ------------------- 12 -------------- 22
09 ------------------- 12 -------------- 22
10 ------------------- 14 -------------- 24
11 ------------------- 16 -------------- 26
12 ------------------- 16 -------------- 28
13 ------------------- 18 -------------- 30
14 ------------------- 20 -------------- 32
15 ------------------- 20 -------------- 32
16 ------------------- 22 -------------- 34
17 ------------------- 24 -------------- 36
18 ------------------- 24 ---------------36
19 ------------------- 26 -------------- X
*per gli esempi di spawn dei nemici vedere http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=402713 sezione "NPC SPAWN"
(nota: le parti in rosso sono gli spawn introdotti dal mod)
*per gli esempi di loot consultare la stessa pagina sezione "ITEM LOOT" (stessa cosa per il rosso)
INSTALLAZIONE:
L'installazione è automatica tramite un comodo installer.
Vi si presenterà la possibilità di installare,oltre ai file necessari,file opzionali barrando la casella corrispondente. L'unico file opzionale nuovo è quello sopracitato.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=2 68
...grazie per la collaborazione di bubez18
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
MOD fantastico...
vedere gli screen per credere
Illumination Within
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=408779
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 13/04/06] NIENTE RICHIESTE QUI
Ringmail Underwear
Autore: io...
E' un retexture completo dell'intimo femminile con qualche trasparenza "birichina": un piccolo omaggio al fantasy anni '30 (alla Robert E. Howard per intenderci!) e alla Erotic fantasy Art con le donnine svestite e le armature-lingerie (due nomi su tutti: Boris Vallejo, Louis Royo)
Siccome gli screenshot sul sito da cui effettuare il download mostrano scene di nudo parziale questo link porta ad un redirect sulla ormai "famerrima" Oblivion Mod Wiki. Così se vi capita di non gradire non potete dire di aver cliccato per sbaglio!
Redirect:
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/ index.php/Ringmail_Underwear
Per chi sapesse l'inglese nel readme c'è scritto tutto. Per chi non lo sapesse ecco una traduzione parziale:
---------------------------------------- ------------
Installazione
Unzippate (questo lo considero italiano...) e copiate la cartella 'data' nella vostra cartella 'Oblivion' (Se vi viene richiesto di sovrascrivere fatelo).
Quindi copiate il file "ArchiveInvalidation.txt" incluso nello zip nella vostra cartella "Oblivion" o, se non volete sovrascrivere il vostro, semplicemente copiate e incollate il testo presente in "ArchiveInvalidation.txt" in calce al vostro.
---------------------------------------- ------------
Uninstalling
Semplicemente cancellate i files "underwear.dds" e "underwear_n.dds" dalla cartella " data\textures\characters\imperial\female \ " e le relative linne di testo dal vostro file "ArchiveInvalidation.txt".
---------------------------------------- ------------
Problemi conosciuti
- I files "underwear.dds" e "underwear_n.dds" hanno effetto su tutte le femmine del gioco, ciò significa che tutte le donne presenti in gioco avranno l'intimo ritexturizzato. Se sulle "umane" ciò è gradevole, purtroppo fa abbastanza schifo su tutte le altre (khajiit, argonians, dark elves and orcs) che avranno la pelle sotto la biancheria del solito rosa!. Sto ancora cercando una soluzione, ma finora non ho avuto successo.
A questo proposito se qualcuno di voi riuscisse a risolvere mi faccia sapere...!
Spero vi piaccia!
Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI
Ahdarji Heirloom Fix (1.0)
Descrizione:
Questo mod aggiusta un problema con una quest della gilda dei ladri. (non dice niente di più) devo ancora giocare questa quest, ma non ho mai sentito parlare di problemi che la riguardano.
Leggere il readme per saperne di più.
Installazione:
Copiare il file Ahdarji_ring_droppable.esp nella cartella "Data" nella directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/A hdarji_Heirloom_Fix;61447
AGGIORNAMENTO
Oscuro's Oblivion Overhaul (1.23)
Descrizione:
Modifiche e novità principali rispetto alla versione precedente:
-Incorporato il mod "natural wildlife 1.3" che modifica l'atteggiamento degli animali.
-Nuovo set di armature.
-Cambiamenti al comportamento dell'AI.
-Cmbiamenti alla difficoltà e alla frequenza di certi nemici.
-Cambiamenti alle stats, al valore e alla rarità degli oggetti.
-In bundle il mod di Bofra per livellare più lentamente.
-Cambiameni alle skill, ai segni, e ai settaggi globali.
Come le altre versioni, il mod si presenta con due file .esp: uno "lite" e uno "full" da NON attivare insieme.
Nel LINK del download c'è un dettagliato Readme File
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/O scuros_Oblivion_Overhaul;61449
Cyrodiil Houses - 1st release (0.1)
Descrizione:
Aggiunge una fogna a nord del palazzo imperiale vicino al lago Rumore. L'abitazione è provvista di tutto ed è perfetta per quei ladri che sognano una fogna-nascondiglio.
Installazione:
Mettere i file .esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
http://img462.imageshack.us/img462/773/6145018tv.th.jpg http://img462.imageshack.us/img462/6...45020td.th.jpg http://img462.imageshack.us/img462/6...45033po.th.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/783/6145041er.th.jpg http://img462.imageshack.us/img462/1...45053si.th.jpg http://img408.imageshack.us/img408/8...45069hp.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/C yrodiil_Houses_1st_release;61450
Hatred of Ancestors - Weapon (1.0)
Descrizione:
Aggiunge un'arma di vetro alla Dark Fissure. L'arma è incantata
con paralizza per 2 secondi e ha 200 usi.
Installazione:
Copiare il file Hatred of Ancestors.esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
http://img424.imageshack.us/img424/1...45316wc.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/H atred_of_Ancestors_Weapon;61453
Tempo's Skills and Encumberance (1.0)
Descrizione:
Questo mod permette di allenare le skill fino al 100 piuttosto che solo 5 gradi per ogni livello e così permette aumento nella capacità di carico.
Installazione:
Copiare il file TeMpO Skills & Encumbrance.esp nella cartella Data nella directory principale di Oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T empos_Skills_and_Encumberance;61454
Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI
AGGIORNAMENTO
XTS Merchant- Bruma (2.0)
Descrizione:
Aggiunge un mercante vicino alla porta nord di Bruma. Può comprare, vendere, ricaricare gli strumenti incantati, riparare, vendere incantesimi e allenare nella skill dell'alterazione. E inoltre pieno di oro.
Installazione:
Copiare il file XTS Merchant - Bruma (2.0) nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
http://img308.imageshack.us/img308/5...45515pw.th.jpg http://img330.imageshack.us/img330/7...45524fc.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/6...45533fb.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/2...45549hp.th.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/2...45554oa.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/4...45568eg.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/6...45572vt.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/4...45589yr.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/X TS_Merchant_Bruma;61455
Conan the Barbarian Sounds (1.0)
Descrizione:
Contiene tre file audio di "Conan il barbaro" da inserire nella cartella Data\Music\Special al posto di quelli esistenti.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/C onan_the_Barbarian_Sounds;61456
Hunter Sight Enchantments (1.0)
Descrizione:
Aggiunge un anello, un'amuleto e un cappuccio che permettono di usare l'incantesimo "vista da cacciatore" (quello dei vampiri) anche a chi non lo è.
Sono tutti nella Chamber of the Lost nel castello di Skingrad la quale si sblocca solo alla fine della quest per ottenere la cura dal vampirismo.
Installazione:
Copiare il file HunterSightEnchantments.esp nella cartella Data nella directory principale di oblivion.
http://img310.imageshack.us/img310/6...45713ib.th.jpg http://img317.imageshack.us/img317/62/6145729ca.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/H unter_Sight_Enchantments;61457
Lok Klar (.1)
Descrizione:
Aggiunge un luogo vicino alla rovina Ayleid di Mackamentain dove potersi allenare combattendo contro varie creature che si rigenerano ogni 15 minuti. Il mod è ancora una beta e l'autore ha detto che per sopravvivere a queste creature bisogna essere di alti livelli.
Installazione:
Copiare il file .esp nella cartella Data della directory principale di oblivion.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/L ok_Klar;61460
Grazie alla collaborazione del mitico/traduttore bubez18
Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI
TES Save Mangager (1.7)
Descrizione:
Questo Save Manager ti permette di cambiare velocemnte tra i tuoi personaggi, vedere quando hai fatto l'ultimo salvataggio, vedere gli screenshots, e modificare la difficoltà e il nome degli screenshots per ogni personaggio.
Questo programma rileverà in automatico i Saves presenti nella cartella di default ovvero Documenti\My Games\Oblivion\Saves e ti permetterà di creare nuovi personaggi e lanciare il gioco.
Il programma NON HA MODO DI DANNEGGIARE I SAVE, quindi state tranquilli al 100%.
Per usare la feature per gli screenshots rinomina le tue immagini letteralmente con char.jpg e mettile nella cartella dei save.
http://img136.imageshack.us/img136/2...56019jp.th.jpg
Commento sull'Istallazione/Disistallazione:
Allora, il Save Manager sta tutto nell'eseguibile e non ha bisogno di installazione (casomai conviene creare una cartella perchè mi ha creato un paio di file nuovi.
Il programma all'inizio non funziona, per farlo funzionare bisogna andare in Documenti\My Games\Oblivion\Saves, creare una nuova cartella per ogni pg che si ha e spostarci dentro il savegame che lo riguarda...in questo modo il programma lo riconosce.
Una volta caricato un pg, se si vuole switchare ad un altro bisogna uscire da Oblivion, aprire il Save Manager e caricare l'altro personaggio, visto che il programma modifica la riga dell'.ini in cui è specificato il percorso in cui vanno cercati i salvataggi; per disinstallare bisogna (oltre a eliminare l'eseguibile) rimettere tutti i file nella cartella saves, dopodichè aprire l'oblivion.ini e accertarsi che la riga SLocalSavePath abbia come valore Saves\ (deve venire SLocalSavePath=Saves\)...by Xadoom
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T ES_Save_Mangager;61560
Pets of Chorrol (1.0)
Descrizione:
Il Mod aggiunge alla gilda dei maghi di Chorrol 4 animali da compagnia (leone di montagna, orso, pecora, lupo) che mangiano, dormono, combatto e livellano con te.
*Scegliere tra 4 differenti animali (uno alla volta).
*Ordini che puoi dare:
- follow(segui) - wait(aspetta) - wait and rescue(aspetta e soccorrimi) - flee(fuggi) - give food(dai cibo) - attack a target(attacca un bersaglio) - attack mode on/off(modalità attacco on/off) - teleport(teletrasporta).
*Usando la "gem command pet" puoi dare ordini dalla distanza al tuo animale. Equipaggia la gemma per accedere a un menu con gli ordini per il tuo animale.
*Se usi il "target spell" contro un nemico l'animale lo atteccherà. Questo incantesimo non arreca danni al bersaglio quindi, se il nemico non ti vedrà, non ti attaccherà.
*All'inizio puoi scegliere se far livellare l'animale in proporzione al tuo livello di 50%, 75% o 100% (ovvero se scegli 50% l'animale livellerà ogni 2 tuoi livelli, 100% ogni livello, 75% ecc.
*Se muore puoi resuscitarlo ma devi essere vicino al corpo, quindi se non lo trovi più, dovrai cercarlo. Quando l'animale muore usando la "gem command pet" ti sarà detta la zona in cui è localizzato il cadavere (per gradi: 0° è davanti a te, -90° è a ovest ecc.),se il cadavere si trova davvero lontano verrà automaticamente resuscitato.
*Nutri il tuo animale con la carne per fargli recuperare vita.
*L'animale si muoverà furtivamente con te.
*Scegli se impostare su on o off la modalità attacco; l'animale attaccherà:
-se sei sotto attacco o se il nemico ti ha visto. se passi vicino a un nemico furtivamente e questo non ti vede, l'animale non attacca.
- e casti il "target spell".
- quando viene attaccato (a meno che non ci sia la modalità attacco impostata su OFF).
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/P ets_of_Chorrol;61562
Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI
Ma insomma perchè non andate da un altra parte a ciallidare??? Come ve lo devo dire che questo è un DATABASE MODS e che c'è un Topic che abbiamo fatto toppare apposta http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=297408&start=0&ri d=21550 per discutere di quest'ultimi??? Se l'utente si è visto editare il suo MOD (illegale),bastava andare nel 3d adatto per chiedere i motivi,dai ragazzi non credo che ci vuole molto per tenere qualcosa in ordine...unicamente per l'immediatezza e il prestigio dell'AREA a favore della Comunity!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/ammicca.gif
AGGIORNAMENTO
Martin is back (1.1)
Descrizione:
Attenzione SPOILER
V1.1 adds:
- Martin's Cambers
- Martin now Talks
http://img372.imageshack.us/img372/5...58412qy.th.jpg http://img390.imageshack.us/img390/1...58428zv.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/M artin_is_back;61584
Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI
Aggiornamento
Ringmail Underwear 2.0
Ho aggiornato il mio mod alla versione 2.0. Ora il bikini può essere indossato e tolto come un vestito qualsiasi. In questo modo, inoltre, le textures degli NPC non vengono modificate.
I due componenti del bikini (Reggiseno e mutandine) possono essere trovati in uno scrigno a lato di quello che Jauffre apre per voi.
Il mod ora esiste in due versioni:
Normal: per Imperiali, Elfi dei boschi, Elfi alti e Bretoni
All Races: per Guardierosse, Elfi Scuri, Orchi.
Il link è come sempre ad un redirect per evitare problemi dovuti agli screenshot.
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/ index.php/Ringmail_Underwear
L'installazione risulta cambiata:
Normal: basta scompattare lo zip nella vostra cartella "oblivion\data\". Ricordatevi di abilitare "Ringmail Underwear.esp" nell'elenco dei mod prima di giocare.
All Races: scompattate lo zip in una cartella temporanea. Quindi copiate il file "Ringmail Underwear.esp" nella cartella "oblivion\data\". Poi dalla cartella relativa alla razza che vi interessa copiate le cartelle "meshes" e "textures" in "oblivion\data\". Ricordatevi di abilitare "Ringmail Underwear.esp" nell'elenco dei mod prima di giocare.
In entrambe le versioni per disinstallare il tutto dovete cancellare le cartelle "Ringmail Underwear" presenti in "Oblivion\data\meshes\" e "oblivion\data\textures", nonchè il file "Ringmail Underwear.esp" dalla cartella "Oblivion\data\".
...Se vi chiedete perchè non ho fatto una versione per Khajiiti e Argoniani... Beh, dei primi non so l'esatto numero di capezzoli (un misto tra gatti e umani?) e degli argoniani... a dir la verità nemmeno so se sono mammiferi!
Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI