nono hanno confermato che sono dei job veri e propri, sta storia dei job gatherer esisteva anche su ragnarok online.
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Finalmente un pò di action-in-game! :alesisi:
http://gamevideos.1up.com/video/id/25995
Animazione PG
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/54444
Altro Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/54448
era da tanto che su BG nn vedevo cosi' tanta gente w
ff14 e' mio appena esce:sisi:
Uno sguardo al meteo in game!
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/54649
Altri succosissimi filmati!
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/54744
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/54746
Prepariamo le Postepay! :bua:
ese i soldi e un pc nuovo :|
E che strapalle ste risposte :asd: mettetevi in testa che un mmorpg con mondo persistente ha e avrà sempre un canone mensile, a meno della soluzione b : cash shop
in before guild wars : guild wars più che un mmorpg è un' istanza delle istanze :asd: e pure li' cè il cash shop
Le nuove meccaniche di gioco
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/55342
Intervista
http://www.gametrailers.com/video/gc...-fantasy/55344
Semplicemente non riescono a capire che un MMORPG x essere bello deve essere supportato;
esempio ho un amico che giocava a World of Warcraft su dei server pirata,
x non pagare l' abbonamento,
ma quei server erano pieni di bug e spesso in lui c' era + la rabbia che il divertimento,
ora da un bel pò di tempo gioca al vero World of Warcraft,
paga come tutti gli altri,
ma si diverte il triplo!
Ci sono pure dei MMORPG
(se così si possono chiamare)
che si gioca gratis,
ma però se vuoi prendere un' arma,
uno scudo,
o semplicemente del cibo in game,
li compri con soldi veri,
ed una volta che si è immersi nel gioco,
non sfoggiare certe armature,
x quanto banali ma che hanno tutti o quasi,
ci si sente + che pacchi...
...e 12€-13€ al mese fidati che non bastano su giochi del genere,
quindi sono di gran lunga + convenienti quelli con abbonamento fisso mensile,
senò dimenticatevi questa categoria e tornate ai giochi normali,
che non durano molto,
e nemmeno riescono a soddisfare quanto un MMORPG!
Il problema dei mmorpg è quanto sono profondi, wow, a cui ho giocato per un annetto non era un ***** profondo, e richiedeva infinito tempo di attese inutili (essere in 25 per l'istance, aspettare il tank, respawn e cosi via) e alla fine era solo la corsa all'istance, a mio avviso l'unico mmporg azzeccatissimo è stato UO e nessuno ci si è + avvicinato.
Dipende cosa intendi per profondo,
Final Fantasy XI ha vari tipi di profondità,
esempio,
tutti in game mi danno conferma,
Chains Of Promathia resta nel cuore per chi l' ha vissuta e sofferta,
pure dopo anni di game a fare altro,
c'è chi l' ha fatta con calma,
in static seguendo bene la trama,
chi invece in velocità pensando solo a finirle,
come forse fa la maggior parte della gente,
sia qui che in altri giochi credo...
Poi c'è da dire un' altra cosa,
i giochi vecchi erano belli sopratutto in giocabilità ed originalità,
classico esempio è Tomb Raider 1,
i suoi seguiti avevano nulla in meno del predecessore,
però il 1° ha dato al mondo videoludico quella brezza di originalità di cui aveva bisogno.
Poi c'è il fattore business,
il troppo difficile allontana la gente,
il troppo facile invece fa avvicinare la "gente comune",
e da quello che ho capito,
FFXIV sarà molto + intuitivo,
facile e con meno tempi morti dell' XI,
e per questo è stato paragonato a World Of Warcraft.
Ragazzo mio, tu non sai cosa significa VERAMENTE la parola "tempi morti", se avessi giocati un annetto a FFXI l'avresti compreso molto bene perché quelli di wow sono nulla a confronto.
ORE passate a far nulla mentre aspetti party per expare se non hai la classe giusta.
ORE passate ad aspettare un boss che poppa assieme ad altre 300 persone che sono pronte a fregartelo. (minimo 30minuti, massimo 3 ore)
ORE passate per fare avanti ed indietro da una parte all'altra del mondo se non avevi i teleport o qualche item che ti teletrasportava velocemente nelle vicinanze, comunque ci volevano sempre qualche mezzora di camminata/corsa sul chocobo per arrivare a destinazione.
Su WoW tutte queste cose si risolvono in decine di minuti, e fidati che su wow le attese sono ridotte all'osso grazie ai vari trasporti volanti ultraveloci, i portali, summon, ecc.
confermo...ho provato a giocare a final fantasy XI e ho mollato tipo a lvl 17 perchè era impossibile giocare!o ti prendevi tutto il giorno libero per expare (nel senso mezza giornata per formare il party, l'altra mezza per uccidere 11 mostri) senno non andavi avanti...passavo il pomeriggio a cercare party e quando finalmente lo trovavo dovevo andare a cena!
poi per fortuna ho trovato wow...mooolto piu rilassante :D e :ciaociao::ciaociao: final fantasy (ovviamente non prima di aver preso tutte le espansioni, sia chiaro :asd:)
Io non ho giocato ne a wow ne a ffxi come mmorpg perchè ho sempre preferito quelli pvp/rvr oriented. Però indipendentemente da questo, un mmorpg per poterlo affrontare al meglio e con meno scazzi possibili deve essere affrontato in modo organizzato con altre persone(vedisi gilda). E' chiaro che se si gioca in modo casual, i mmorpg diventano tutti più o meno difficili.
bah boh ... devo ancora trovare un mmorpg che mi acchiappa per piu di due settimane ...
l'unico fu all'epoca del 56k DIABLO , che nemmeno era mmorpg :D
Nuovo trailer
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Ancora nessuna conferma per XBOX