Mi rendo conto che non avevo minimamente capito Diablo2.
Praticamente l'avevo finito a normal e bon, perché non capivo il senso di rifarlo daccapo, uguale :asd:
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Mi rendo conto che non avevo minimamente capito Diablo2.
Praticamente l'avevo finito a normal e bon, perché non capivo il senso di rifarlo daccapo, uguale :asd:
Oh, chiariamoci: qui c'è una sola persona che se n'è uscita con il solito "rischia di brutto". Ora non venirmi a parlare di hater e fanboy che non è quello di cui si sta parlando, di certo non io.
Ho messo "nero su bianco" dei fatti che confutano la tua sparata e non per difendere il gioco ma semplicemente perché, come riprovato anche da quello che dice Nimoc, checché tu ne dica, nonostante PoE e Diablo 3 siano entrambi hack'n'slash (al pari di Borderlands 2 e Torchlight 2) hanno un audience diversa e perché, di fatto, non è in base al numero di giocatori correnti che si decreterà il successo delle prossime espansioni (posto che la Blizzard non ha intenzione di promuovere la RMAH come nuovo modello di business).
okey dai, ho esagerato con il "rischiano di brutto" e mi correggo invitando chi lo legge di non prenderlo alla lettera e di non intenderlo come la previsione di un totale fallimento del gioco.
Pero' non concordo completamente sul resto, sono divergenze di opinioni.
Secondo te e Nimoc PoE ha un audience esclusivamente ed estremamente hardcore, e D3 ha un audience esclusivamente ed estremamente casual.Io, mio parere personale, non li ritengo cosi' agli estremi opposti i due giochi, e lo sostengo perche' leggo di persone che ritengono D3 carino, lo hanno giocato per 1000 ore, ma preferiscono PoE.
Considero PoE medio-hardcore e D3 medio-casual per capirsi, per questo ritengo che in caso se la giocheranno in quella fetta di player "medi". Mia idea personale, nient'altro.
Mi baso sul fatto che D2 non penso sia stato giocato solo da players hardcore, e PoE sta piu' o meno su quel livello.
Ora, mettiamo per ipotesi assurda che Poe sia un capolavoro, io sostengo che questo comportorterebbe un numero minore di vendite dell'espa di D3, la differenza e' composta proprio dai giocatori che stanno in mezzo fra gli hardcore e i casual, io per esempio.
Ovviamente non vuol dire che fallirebbe, e chiedo scusa per l' esagerazione del "rischiano di brutto"
Altra cosa in cui non concordiamo pienamente ma non possiamo saperlo ne io ne te penso, e' quanto la Blizzard ritenga rilevanti le entrate date dalle transizioni della RMHA.
Quindi non si tratta di mettere nero su bianco, e non mi sembra tu abbia confutato molto, e' che la pensiamo in modo diverso e c'e' stato l'equivoco perche' ho usato con troppa leggerezza l'espessione "rischiano di brutto". Certo sei molto sensibile, e comunque ne riparliamo fra un po', se PoE dovesse prendere una piega tale da abbracciare anche una fetta di giocatori leggermente piu' casual. Tutto da vedere, il successo che avra', se lo avra', e il supporto nel tempo.
http://eu.battle.net//d3/en/blog/7029168
rework dei monk > check
duelli > check
revamp del crafting > check
Avanti il prossimo.:tsk:
Oddio, quello non lo chiamerei revamp del crafting :look:
Sì guarda che, in generale, non è che nei giochi della Blizzard, con le patch, si assiste a dei cambiamenti epocali. L'aggiunta di nuove ricette per oggetti account bounded era il massimo che ci si poteva aspettare.
Edit
E questa me l'ero persa:
http://www.diablofans.com/uploads/ga..._1609_3123.jpg
Quello sarebbe un revamp del crafting? Ma se non hanno nemmeno toccato gli oggetti vecchi..:asd:
Io vedo solo un'ulteriore allungamento del brodo che sfocerà nel ripetere meccanicamente le stesse cose per 1 mesetto onde procurarsi tutti la stessa identica "nuova" roba craftabile superpotente che renderà ancora più inutile il crafting standard (più o meno quello che è successo con l'anello degli uber..su 2 anelli equipaggiati 1 è sempre l'anello infernale).
Per quel che riguarda le gemme beh..prima facevano talmente schifo che sarebbe stato scandaloso non modificarle (per la serie tutti con smeraldo nell'arma :asd: )
Si beh non è che possono aggiungerti 4 atti e dieci livelli in più così alla cazzo.... Ovvio che aggiungono altro farming..... Diablo È FARMING
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Ne riparleremo quando:
1) Inseriranno la banale ma efficace scala ladder che si resetta periodicamente.
2) Daranno senso di esistere ai danni elementali e alle diverse resistenze separandoli di fatto dai danni fisici e differenziando l'effetto sui nemici a seconda che si tratti di fuoco-freddo-fulmine-veleno-arcano.Attualmente è indifferente il tipo di danno inflitto da un'arma o da una skill,conta solo avere il danno più alto possibile.L'unico che fa qualche differenza è il freddo che almeno rallenta i nemici,ad eccezione di questo non c'è alcuna ragione per preferire un elemento piuttosto che un altro..a parte magari il colore della luminescenza sull'arma :asd:
3)Valorizzare i vari tipi di armi inserendo ad esempio il range.Non è possibile che un'alabarda lunga 3 metri colpisca alla stessa distanza di un pugnale di 30 centimetri.Infatti le armi a 2 mani sono snobbate,a parte la skorn.Per come è impostato ora il gioco conta solo il danno ed eventualmente la velocità.
In D2 esisteva il range,esisteva il 50% danno bonus che le mazze infliggevano ai non morti.Tutti questi dettagli sono stati eliminati appiattendo il gioco.
Non sembra affatto male, stasera se riesco me la rileggo con più calma. Apprezzabile la volontà di rendere utili i miniboss, mi aspettavo una cosa simile, ma sui boss.
Ho letto sul forum ita, ma non sulle patch notes, che aumenterà la forza dei mob con il mp, sulle patch notes non l'ho trovato, confermate la cosa?
Evidentemente non è stato sufficiente perchè a parte qualche pezzo di set/leggendario nessuno spreca risorse nel crafting.Se poi prendiamo in considerazione gli oggetti craftabili di livello inferiore a 60 (ovvero roba per normal,incubo e abisso) è davvero la sagra dell'inutilità.
Per quelli come me interessati all'hardcore ci sarebbe qualche oggetto low level utile,ma in 700 ore di gioco a cui sono arrivato prima di stancarmi non mi hanno sganciato 1 solo progetto leggendario (anche low) che sia 1.
Edit:
FORSE e ripeto FORSE con l'opzione pvp gli oggetti low level potrebbero riacquistare importanza.In D2 venivano organizzati duelli low level,la gente si impegnava a reperire gli oggetti low level che fossero il più potenti possibile.Sono curioso di vedere se faranno lo stesso con D3 o se rimarranno tutti fissati sui duelli di livello 60+.
Cosi' a lettura veloce non mi sembra malvagia, stasera la leggo con calma che son di corsa oggi purtroppo (quindi rimando il trollaggio :asd: ).
Devo leggere per bene il discorso che fanno sul blog riguardo il MP.
Mi sembra okey, ovviamente per le cose che dice Nimoc penso si possa solo sperare in un espansione, e purtroppo son cose che anche io ho sempre ritenuto importanti.
Comunque buona impressione, stanotte leggo per bene :p
Di progetti leggendari low level dovrei averne 3 o 4 quindi presumo si tratti di sfiga e bon (senza contare il fatto che ho forti dubbi sulla quantità di ore che tu hai passato a farmare low content). Detto questo, a conti fatti e stando così le cose, le nuove recipe rappresenteranno i best in slot per buona parte del gear.
posto qui il parere finale fatto da un altro utente su un altro forum che penso esprima il mio pensiero e non solo il mio:
Citazione:
Riassumendo, un gioco troppo hard core dal punto di vista del farming e troppo basato sull'asta online.....quindi, almeno per i miei gusti, gioco morto.
Possiamo cambiare il titolo della sezione?
"Per tentativi di trollaggio o flame, venire qui".
:lol:
meta, non mi hai dato l'amicizia in D3, brutto :cattivo:
Eh beh se togli il farm ad un hacker and slash che cacchio resta?
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:rotfl: