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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Se vuoi ti metto anche le nuove maglie del barça atletico madrid ecc... sono ancora mock però non penso interessino.
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Ma come mai ci sono già?
Non ci sono problemi di diritti?
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Sticazzi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Piccolo OT: comunque Fabio se ti piace la musica house Milano è il posto giusto (te l'ho scritto anche in Babele).
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
[OT]
Lo so me lo ha detto anche Joe T Vannelli ma è difficile iniziare
[FIne OT]
Cmq quelle del Milan Barça e Real Madrid sono già nel nuovo pacco del Kitserver che uppero tra breve (Spero entro il fine settimana. Devo solamente trovare un kitmaker)
{cavolo ho appena trovato un pezzo del mio pacco (la serie A) in un sito di editing turko) sticazzi.
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Grazie inestimabile FabioS!
Se non ci fossi bisognerebbe inventarti! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Anche perchè il forum di fifaonline è giù a causa di un attacco da parte di cracker http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Cmq, giochicchiando un po' con l'oedit e con la 0.92B del dkz ho capito meglio le texture dei volti/capegliature speciali... ora spulcio il facemuseum per la lista dei volti (che fra l'atro mi pare generi correttamente anche il dkz 0.92B) e soprattutto per le capigliature... così mi aggiorno un po' di volti (magari li reimporto dall sp3.0 o da qualche altro sito... nonostante l'ottimo lavoro sulla nemesis alcuni volti non mi piacciono http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif)
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
A proposito, segnalo il "seguito" del pesfacemuseum... http://pesfaces.frac.dk/
Nella sezione delle liste delle facce, c'è la lista completa con i nomi "non rimappati" (con la convenzione usata dal GGS) e le relative capigliature speciali
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
scusate sto cercando di scarica la superpatch da http://rapidshare.de/files/10313015/Supe rpatch_2_1_.0.part1.exe
nn capisco una cosa,ma si paga?se si qualcuno sa dove la posso trovare a gratise?grazie
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
eeo real dog, una pagina prima
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Scusate qualcuno mi potrebbe dare una mano per la creazione delle divise e degli stemmi per la master league??
qualcuno sa come posso crearle???
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Citazione:
anthonykiedis ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 22:27
Ma come mai ci sono già?
Non ci sono problemi di diritti?
mah..lo sponsor di maglia sarà betandwin ma dubito molto che le maglie definitive saranno quelle...comunque ottimo lavoro ragazzi! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Citazione:
Calculator ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 14:10
Scusate qualcuno mi potrebbe dare una mano per la creazione delle divise e degli stemmi per la master league??
qualcuno sa come posso crearle???
I loghi sono un pò un macello, vanno fatti in palette shared. Se vuoi li trovi nel file I_text.afs li vedi con graphics studio v 6
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
come si fa per modificare i cartelloni a bordocampo?
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Ragazzi tramite il kitserver ho inserito delle maglie (con la trasparenza già settata) ma nel gioco mi compaiono comunque trasparenti. Suggerimenti ?
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Trasparenze, chi mi dice come si fa con ggs
http://welab.forumcommunity.net/?t=26887 54
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Salve a tutti!
Ho scaricato un pallone in formato .bin, qualcuno mi può dire come si inserisce nel gioco?
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Naturalmente rispondo io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif se capisci l'inglese:
Editing Balls in PES5 for PC
What you need: Game Graphic Studio
DKZ Studio
WEPictureDecoder
First find a ball that you want to insert and save the ball .PNG file, the ball preview and its .mdl (I usually save them to the desktop).
http://www.wevolution.org/balls/pc/ariel _mdl.bin
location of .mdl for ball (save to desktop)
Balls are in the 0_text file (located in My Computer>C>Program Files>Konami>Pro Evolution Soccer 5>dat), open with Game Graphic Studio (make sure you click PS2 in interlace method so you can see the balls. The files for balls are the very first ones, so they’re not hard to find.
unnamed_0 and unnamed_1 correspond with ball 1, etc…
.mdl and .bin file containing .PNG=ball
Unnamed_0 and unnamed_1=ball 1
Unnamed_2 and unnamed_3=ball 2
Unnamed_4 and Unnamed_ 5=ball 3
Unnamed_6 and Unnamed_7=ball 4
Unnamed_8 and Unnamed_ 9=ball 5
Unnamed_10 and Unnamed_11=ball 6
Unnamed_12 and Unnamed_13=ball 7
Unnamed_14 and Unnamed_15=ball 8
NOTE: For some people it might be “unnamed” for others it might say “ball” but it’s the same thing. The only difference is that somebody has gone through and renamed the files to make it easier. Thanks to that person!!!
Export the file of the ball you want to replace by right clicking on the file and selecting ‘Export Selected file(s) to…’ Again, I always export to desktop so it’s easiest to find. You only export the second .bin for each ball (unnamed_1 for ball 1, 3 for ball 2, 5 for ball 3, etc.). After exporting, you open the .bin file with wepicturedecoder. From the program select Input/Output>Import/Export Full Image>Import PNG and import the ball, it will replace the ball that was previously in there. Save the .bin file next, make sure you keep the same name so the new file replaces the old one. Go back into game graphic studio and select the file you originally exported (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, or 15). Right click and select ‘Import a file over this one…’ and choose your new file. Next you want to insert the .mdl that corresponds with the ball, right click and select ‘Import a file over this one…’ and select the .mdl file for your new ball. Now the ball is in your game. Stay in game graphic studio and open the file e_text and export the following files: unknown_149, 197, 198, and 253 to desktop. Open the files and look for the files called “ball_x [64x64x8] (Interlace type 1). Highlight the one you want to replace and replace it with your ball preview picture (the small picture of a ball) by hitting Ctrl+P which will bring up the Import PNG window. You have to do this with the 4 files you exported from e_text. When you’re done, simply import the files back into e_text over the old ones. Now your ball is inserted in the game and the ball preview is also inserted.
Ball names: located in e_text
Unknow_00112.str, block 1, ID 67-72
Unknow_00117.str, block 4, ID 197, 198, 232-237
Unknow_00148, block 26, ID 197, 198, 232-237, block 30, ID 67-72
Unknow_00243, block 0, ID 197, 198, 232-237
Unknow_00248, block 1, ID 197, 198, 232-237
Unknown_00252, block 18, ID 197, 198, 232-237
(in files 112 and 148 block 30, I only see 6 ball names, I’m assuming there aren’t any more in those files)
Next you open DKZ Studio and open your e_text file. Double click on the file unknown_00112.str, which opens up the file in STR Editor. Go to block 1 and scroll down until you find the name of the ball you are replacing. The ID for ball names in this file is 67-72. Click on the one you want to change and replace the text in the large text box above. When you’re done, save the .str file to your desktop and close the STR Editor. In DKZ Studio, find unknown_00112, right click and select ‘Import’ and choose the file you’ve saved to your desktop. Repeat this step with each .str file, there are 6 total (remember that file 148 has two blocks containing ball names). Like I said before, two blocks only have 6 ball names, so if you don’t see the one you want to replace then don’t worry about it. Once you’ve imported your new .str files then everything is complete.
balls
http://homepage.ntlworld.com/g.mercer1/b all_selection.html
http://www.wevolution.org/index.php?page =balls
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Sei un dio.... Grazie sei veramente onnipresente e omniscente...
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
si ma ragazzi è impossibile installare la 3.0 ci vuole il DKZ che non trovo da nessuna parte... Su emule ce l'hanno pochissime persone e passeranno secoli prima che arrivi a scaricarlo: non è che qualcuno me lo può passare via msn?
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Citazione:
Scipione ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 14:25
si ma ragazzi è impossibile installare la 3.0 ci vuole il DKZ che non trovo da nessuna parte... Su emule ce l'hanno pochissime persone e passeranno secoli prima che arrivi a scaricarlo: non è che qualcuno me lo può passare via msn?
E' la 0.90 le altre sono beta
http://rapidshare.de/files/6805934/DkZ_S tudio.rar
0.91b
http://files.filefront.com/DkZ_Studio_09 1Brar/;4894786;;/fileinfo.html
poi c anche la 0.92b ma non cambia nulla
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
grazie ragazzi ho combinato però ho un problema: ho provato ad installare la patch per la serie B ma non arrivo a trovare il campionato cadetto all'interno del gioco: quando selezione il campionato internazionale mi appare il logo della serie B ma delle squadre non c'è nemmeno l'ombra! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Citazione:
Scipione ha scritto dom, 16 aprile 2006 alle 20:20
grazie ragazzi ho combinato però ho un problema: ho provato ad installare la patch per la serie B ma non arrivo a trovare il campionato cadetto all'interno del gioco: quando selezione il campionato internazionale mi appare il logo della serie B ma delle squadre non c'è nemmeno l'ombra!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Hai cambiato l'option file?
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Ragazzi vorrei dei vostri pareri:avete modificato Ibrahimovic o Del Piero(gli ho rimesso 94 prec. dribbl. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif )?Se sì voglio sapere cone esattezza come avete modificato ogni parametro...
avete poi indebolito qualke giocatore?(io l'ho fatto con Vieri in PES4 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
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Re: [PES5] Sezione EDITING: maglie, database ecc.
Io uso l'option file della superpatch 3.0 che cambia i valori dei giocatori. Prova a scricarlo e a confrontare i valori.