Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
A questo quesito so rispondere io.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/Mibullo6.gif
..adesso però sono stanco.. datemi un po' di tempo per riadattarmi al rutilante mondo del FURUM di TGM... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Dopo 3 settimane finalmente è arrivato, ecco a voi la...
Lezione 7: Come applicare i riflessi a un oggetto
Inanzitutto per mettere i riflessi alle cose (non solo alle auto) avete bisogno di questi programmi:
-IMG Tool;
-ZanoraModeller;
-TXD Builder;
-ViceTXD;
-Questo Archivio: Reflection_Maps.rar
-Un programma che permetta di convertire i file *.jpg in *.bmp (Paint va benissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif )
-La traduzione di ZModeller (non è fondamentale, ma le istruzioni sono basate su questa "versione")
OK. Cominciamo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gif
Innanzitutto bisogna estrarre dall'arcinoto "GTA3.IMG" i file *.dff e *.txd della vettura che vogliamo modificare. Io modificherò la Infernus, quindi estraggo i file "infernus.dff" e "infernus.dff" (Ormai dovreste essere capaci di compiere da soli questa operazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , o no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
Adesso dobbiamo estrarre, una per una, tutte le texture (anche le Alpha) dal file *.txd
Apriamo ZModeller, importiamo il *.dff.
http://img145.echo.cx/img145/898/26au.jpg
Scegliamo il comando "Sfoglia Textures"
http://img208.echo.cx/img208/484/33tm.jpg
Importiamo (con il comando "Aggiungi" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) tutte le texture che avevamo estratto prima.
http://img132.echo.cx/img132/7039/48sg.jpg
Importiamo anche una delle 10 texture dei riflessi (io consiglio la N°4 che è come quella di "MAFIA" http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif )
Ora apriamo la finestra "Editor Materiale" (il bottone sta vicino a "Sfoglia Texture").
Arrivati a questo punto non so più come esprimermi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif non so come potervi spiegare.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
..posso provare con uno Screenshot, oppure posso azzardare qualcosa in Itagliacane...
...Vabbè, proviamo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Scorrendo la lista in alto alla finestra associamo (nello spazio "Texture Principale") la texture relativa... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Forse con uno screen capite un po' di più...
http://img138.echo.cx/img138/2079/50pp.jpg
Ex Claro? Mi sa di no... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
Se siete riusciti a fare tutto fino aquesto punto possiamo andare avanti.
Adesso non vi spaventate se la texture è messa in modo confuso sull'auto! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif E' normale. Non avete avete fatto nessun errore! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
http://img30.echo.cx/img30/722/69dc.jpg
Ora (sepre dalla finestra "Editor Materiale") aggiungiamo alla texture principale ( "infernus86body128a" ) la texture dei riflessi.
Per farlo dovete, semplicemente, fare la stessa opeazione che avevamo fatto prima; questa volta però dobbiamo farlo nello spazio "Mappa Riflessi".
http://img232.echo.cx/img232/8010/71ix.jpg
Adesso esportiamo tutto quanto con il comando "Esporta" (ovviamente dobbiamo esportarlo in formato *.dff http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Bene. Ora siamo a metà dell'opera.
Adesso bisogna smanettare con TXDBuilder. (Uffa.. sono stanco di scrivere e fare screenshot.. mi prendo un attimo di pausa.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ).
Oh... adesso sono pronto per ricominciare! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Con il comando "Add" inseriamo tutte le texture (ATTENENZIONE! Le AlphaTexture non vanno importate, per ora..).
http://img70.echo.cx/img70/781/81hq.jpg
Inseriamo anche la Texture dei riflessi.
Ora associamo ad ogni texture le relativa AlphaTexture (con il bottone "Change" ).
Per facilitare la procedura beccatevi questo schemino (Nota: "xxx"="NomeDellAuto" (Es: xxx868bit128=infernus868bit128)).
Codice:
_______________ __________________
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| TEXTURES || ALPHA TEXTURES |
|_______________||__________________|
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| xxx868bit128 || xxx868bit128_a |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| xxx86body128a || xxx86body128a_a |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| xxx86speca || xxx86speca_a |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| white64a || scratcha64 |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| white128a || crackedglass128a |
""""""""""""""" """"""""""""""""""
Salviamo tutto con il bottone "Build TXD".
Per finire importiamo i due file (infernus.txd e infernus.dff) nel GTA.IMG (vi devo ancora spiegare come?)!
FINE! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
PS. Non vi spaventate! Questo procedimento è molto lungo, ma è molto facile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
PPS. Che soddisfazione! Ho imparato una cosa nuova, completamente da solo e senza aiuti.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/Mibullo6.gif
PPPS. Questa settima lezione è arrivata con 3 settimane di ritardo per un semplice motivo: ero in vacanza. (OK? Non è arrivata in ritardo perchè non ero capace! Capito? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif :fisso: )
PPPPS. Windows 3.1 Rulez! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/lol2.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Allora Ozne? Capito?
Nella prossima lezione parlerò dei cerchioni.
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto sab, 28 agosto 2004 22:32
Allora Ozne? Capito?
Nella prossima lezione parlerò dei cerchioni.
A si, non guardavo + questa sezione, ora vedo di pasticciare con i riflessi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
karbo89 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:07
we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
Gli aereoplanoni "parcheggiati" sono parte della mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif (almeno credo http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ), esattamente come l'ufo nello studio cinematografico.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:23
no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
E questa bella informazione non me la potevi postare prima nel topic "Guarda.. Un UFO!"? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
CMQ ora sono troppo impegnato con il mio "GTAvc2D" per moddare VC..
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:26
Citazione:
Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:23
no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
E questa bella informazione non me la potevi postare prima nel topic "Guarda.. Un UFO!"?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
CMQ ora sono troppo impegnato con il mio "GTAvc2D" per moddare VC..
l'ho scoperto da poco....
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Quote:
un' altra info...ma il valore massimo che si può mettere è 12 (-12)?
no, si puo alzare... cmq non esagerare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Ragazzi!
Ho trovato uno degli aereoplanoni parcheggiati!
Ci ho messo circa 20min per sfogliarmi tutte le texture del GTA3.IMG, ma alla fine (ne mancavano 30 alla fine http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ) l'ho trovato! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/insane.gif
Adesso però arriva la brutta notizia: Esistono solo le texture degli aereoplanoni! Probabilmente vi starete chiedendo il motivo... eccolo quà: L'aereoplanone (come l'ufo) fa parte della mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif
EVVIVA (Sei contento Karbo? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ora dobbiamo (devo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) trovare un altro modo, domani comincierò a smanettare col ColEditor, OK?
PS: se non credete alle mie parole ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ) controllate voi stessi: il file si chiama "apJumboN.txd"
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
mitico.. cmq con moo mapper ci metti 2 secondi.. ti da tutte le info del file selezionato
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
MMapper mi va a una velocità assolutamente inaccettabile..
Eppure che il mio PC non è una cacchina.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(Adesso non cominciamo a parlare di MooMapper con post tipo: "a me va benissimo", "Peccato, è molto bello"... OK?)
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 22:15
MMapper mi va a una velocità assolutamente inaccettabile..
Eppure che il mio PC non è una cacchina..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(Adesso non cominciamo a parlare di MooMapper con post tipo: "a me va benissimo", "Peccato, è molto bello"... OK?)
a me va benissimo.. peccato è molto è molto bello..
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Vi porgo una domandina...
La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?
Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...
NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
Vi porgo una domandina...
La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?
Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...
NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
che ne so.. inventati qualcosa..!
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
karbo89 ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 00:17
Citazione:
VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
Vi porgo una domandina...
La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?
Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...
NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
che ne so.. inventati qualcosa..!
Vai con la roba sui cerchioni, uomo verde http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:20
Citazione:
karbo89 ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 00:17
Citazione:
VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
Vi porgo una domandina...
La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?
Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...
NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
che ne so.. inventati qualcosa..!
Vai con la roba sui cerchioni, uomo verde
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Vuoi sapere come mettere il "DMagicMod" oppure come mettere i cerchioni 3d a tutte le auto?
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:41
Citazione:
Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:20
Citazione:
karbo89 ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 00:17
Citazione:
VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
Vi porgo una domandina...
La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?
Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...
NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
che ne so.. inventati qualcosa..!
Vai con la roba sui cerchioni, uomo verde
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Vuoi sapere come mettere il "DMagicMod" oppure come mettere i cerchioni 3d a tutte le auto?
Falli entrambi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif