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laboratorio X16 e X18. Non avevo mai visto uno pseudo gigante, ma quando li vidi uno in un piano interrato con uno sicenziato morto, e l'altro alla fine del tunnel. Beh, ho pensato cazzocazzocazzocazzo.. ho mollato giù tutto e mi sono messo a correre, bolt al confronto era una lumachetta. xD
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Ma ragazzi siete troppo tesi, lo pseudogigante non fa poi tutta sta paura xD
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E insomma :) ha quel bel faccione simpatico :) con l'OL 2.2, una volta me ne stavo passeggiando tranquillo sotto il bel sole dei magazzini dell'esercito...quand'ecco che da lontano vedo questo masso muoversi, ai piedi di una collina.
Perlomeno, mi sembrava un masso. "Ohibò", mi dico, "che sarà mai codella semovente pietra?", e mi avvio saltellando verso lo strano oggetto.
Quando arrivo a due metri dalla cosa mi accorgo che è un coccolosissimo pseudogigante che dorme, e che si sveglia non appena gli sono vicino. Io resto così :| poi gli scarico addosso tutte le armi che ho, saiga12 e fm f2000. Dopo un poco muore. Allora sono così :D
Poi guardo in cima alla collina e noto altri tre simpatici pseudogiganti che mi corrono incontro gioiosi. Allora faccio così :nono:
e fuggo via bestemmiando
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Originariamente Scritto da
Streen
Ma ragazzi siete troppo tesi, lo pseudogigante non fa poi tutta sta paura xD
mah... la prima volta è da incubo.
lo trovai la prima volta nell' X18(come tutti penso). e non avevo idea della sua esistenza.
dopo l'inizio da brivido dell'X18(che ho avuto modo di raccontare qualche pagina fa), in cui per poco non mi mettevo a piangere, dalla tensiona causata dal "coso luminoso lancia oggetti"(il poltergeist) e i 2 snork, riesco a calmarmi.
gli snork e il poltergeist erano morti, mi ero abituato ormai ai pochi rumori "spettrali" del laboratorio, e avevo ormai ritrovato ogni coraggio.
nel mentre scendo le scalette che portano al seminterrato dove cè lo scenizato morto, e lo pseudogigante(non avevo idea ne che esistesse, nè che ci fosse), ero completamente calmo, e carico di adrenalina. ero convintissimo che il peggio era passato e che da li in poi i batticuori sarebbero finiti.
un metro prima di varcare la porta del famoso stanzone, sento i passi "pesanti" del gigante, e il pavimento tremare...
la mia espressione prima di varcare la porta, e quindi di fare conoscenza con il gigante, era di pura rassegnazione ---> :facepalm:
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Beh con zampata se sei sotto i 10 metri dal suo raggio d'azione sei spacciato.
Ma il più bello è stato in CoP, all'officina collaudi, dopo aver innumerevoli volte giocato a SoC e Cs, e conoscendo perfettamente ogni singolo rumore dei mutanti, mi avvio verso la struttura sopraelevata, che poi è l'unica strada da fare se si vogliono prendere i documenti.
sento quel famoso rumore del coccoloso pseudogigante, e inizio a bombardarlo di granate (gliene avrò scaricate 20), 400 colpi di eliminatore (quelli potenziati) e 600 proiettili 5.56!
Alla fine è caduto sotto i miei piedi, il mio maggiore sembra un piccolo mortaio portatile. :D
Negli X16 di yantar in SoC, ti si piazza davanti lo pseudogigante proprio nel punto in cui si diramano dal tunnel 4 vie di fuga.... quando ho visto quella cosa ho buttato via tutto (anche la tuta del fantasma), e sono scappato. Quando esco trovo gli elicotteri militari che bombardano l'edificio. Esco dalle scalette, e cosa mi trovo prima del bunker ad aspettarmi? 6 simpatici formichieri (snork) che saltellano felici, perchè nei paraggi c'è della carne fresca pronta da mangiare, cioè il marchiato).
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ma allora anche voi avete notato che lo pseudogigante di COP(quello dell'officina collaudi) non crepa MAI??
io gli pseudogiganti del lab X18 e X16, li ho sempre buttati giù senza ammattire... erano resistenti si, ma dopo qualche colpo di un'arma potente crollavano.
quello dell'officina di COP, gli ho scaricato addosso non so quanti proiettili(di varie armi), granate, sedie, tavolini e pentole...
NON CREPAVA. la prima volta che ci ho giocato(a COP) stavo quasi per ricaricare la partita, credendo che fosse immortale per un bug.
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avevo in inventario.
180 slug, 240 pallettoni dell'eliminatore
400 colpi del grooza, che ha una ottima cadenza di fuoco.
600 colpi per fucili nato
20 granate F1 (quelle dal raggio d'esplosione maggiore)
500 colpi 5.45 armi russe...
Consumati tutti...con armi full potenziate....
Non aveva ancora il coraggio di crepare... stavo per mollare tutto, e andare a fare qualcos'altro.
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Io quando ho incontrato il primo a CoP avevo un RPG...:D
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io una volta, nella zona a nord di yanov, nei pressi del tunnel con le psicoemissioni stordenti, ho trovato 1 squadrone freedom 2 sqaudroni duty, 3 nani, 1 chimera 1 pseudogigante, 3 controllori, e 10 zombi.
Avevo l'RPG e 7 razzi, consumati tutti, la stazione yanov, è andata addirittura in allerta.... ma il più bello è che la chimera che ho tentato di far fuori con l'ultimo razzo sto puntandogli l'arma, mentre sparo, questa mi salta addosso, l'esplosione fà saltare in aria anche il maggiore. e
Fine partita.. ricarica il salvataggio
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l'RPG è un'arma a doppio taglio, sulle brevi distanze :asd:
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Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
ma allora anche voi avete notato che lo pseudogigante di COP(quello dell'officina collaudi) non crepa MAI??
io gli pseudogiganti del lab X18 e X16, li ho sempre buttati giù senza ammattire... erano resistenti si, ma dopo qualche colpo di un'arma potente crollavano.
quello dell'officina di COP, gli ho scaricato addosso non so quanti proiettili(di varie armi), granate, sedie, tavolini e pentole...
NON CREPAVA. la prima volta che ci ho giocato(a COP) stavo quasi per ricaricare la partita, credendo che fosse immortale per un bug.
Non dirlo a me.Dopo avergli finito addosso 500 colpi dell'ak 74 (tutta la mia scorta) gli sono andato addosso con il coltello alternando il tasto sinistro del mouse a quello del kit medico.Dopo circa 50-60 coltellate è morto :asd:
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cazzarola, l'hanno fatto diventare un pò troppo forte sto pseudogigante, mi sa che aumenterò la sua forza anche in SoC xD
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anche i CS, quello che sta alla foresta rossa (dove c'è quella specie di coso che di storce la vista (dove è il punto finale di raccordo degli stalker da scortare, in pratica). è abbastanza tostarello da buttar giù.
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rainbow6_sniper
anche i CS, quello che sta alla foresta rossa (dove c'è quella specie di coso che di storce la vista (dove è il punto finale di raccordo degli stalker da scortare, in pratica). è abbastanza tostarello da buttar giù.
si, diciamo che ha un pò più di punti vita di quelli di SOC.
ma quello di COP "urla vendetta"... ha più punti vita di tutti i succhiasangue messi insieme.
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Sacrificato
Credo che il primo incontro che tanti di noi hanno avuto con il primo Succhiasangue sia memorabile.
vero :sisi:
io ho iniziato con CS ero appena arrivato al Cordon e mi ero unito ai solitari e mi chiamano via radio dal passaggio secondario sotto la ferrovia (avete presente quel tunnel buio?) arrivo lì e c'è sangue dappertutto e tre stalker morti avevo una di quei ak da spetnaz che tenevo sul colpo singolo perchè avevo poche munizioni
sta di fatto che metto il naso nella galleria e sento un ringhio io tutto bello figo penso ad un cane ed entro quando sono lì al buio a due millimetri dalla faccia mi appare una sanguisuga
dopodichè mi sono svegliato in ospedale (infarto secco) :D no scherzo erano in tre e i primi due sono riuscito a farli fuori con il fucile (correndo e sparando all'indietro per mezzo cordon tentando di rimettere l'automatico) e il terzo me lo sono trascinato dietro per l'altra metà del cordon per farlo fuori con quello schifo di reliquia sovietica d'una pistola
poi parlando di cavolate avete presente oltre la foresta rossa vera e propria che c'è una specie di spiazzo in cui appare uno pseudogigante
vabbè fatto fuori mostro e companatico mi accorgo che c'è una buca (a dir la verità sembrava un vero calderone) dentro cui vengono rimestolati non meno che tre artefatti :evvai:
io con la bava alla bocca sto li a tentare di prenderlli dal bordo e passettino passettino mica ci finisco dentro e ovviamente vengo frullato a dovere dal mulinello :facepalm:
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quegli artefatti è difficile prenderli, ce ne sono due che stanno proprio sotto all'anomalia mulinello.
ah, cmq oggi a CoP, segheria di zaton. Sto facendo un altro girello della mappa in cerca dei manufatti prima di andare a jupiter. Quando vedo 6 cani ciechi, 4 cinghiali e 3 mostri carnivori, fatti fuori tutti. ma qui viene il bello erano circa le 3 del mattino e vedo uno strano sasso che si muove. ohibò mi avvio verso il sasso correndo come un cretinetti, quando sento il muggito di una stramaledettissima chimera, che con un balzo mi scaraventa nel sotto tetto di una delle case.
Ovviamente morte istantanea. e ho dovuto ricaricare.
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Io sto giocando a SoC con il MOD "17dipicche". L'altro giorno ho avuto il mio primo incontro ravvicinato con un succhiasangue nei sotterranei dell'Agroprom....cavolo è velocissimo ! :terrore:
Ma è normale che con una granata ben piazzata muoia qualsiasi mostro ? Pensavo che pseudogiganti e succhiasangue fossero un po' più resistenti !
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Minastir
Ma è normale che con una granata ben piazzata muoia qualsiasi mostro ? Pensavo che pseudogiganti e succhiasangue fossero un po' più resistenti !
per fortuna si.
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se non crepassero neppure con le granate, per sopravvivere si dovrebbe entrare nella zona con questo:
http://www.cingolati.com/wp-content/...ecingolato.jpg
e come si può vedere a jupiter, in COP, qualcuno ci ha provato...
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Originariamente Scritto da
Minastir
Io sto giocando a SoC con il MOD "17dipicche". L'altro giorno ho avuto il mio primo incontro ravvicinato con un succhiasangue nei sotterranei dell'Agroprom....cavolo è velocissimo ! :terrore:
Ma è normale che con una granata ben piazzata muoia qualsiasi mostro ? Pensavo che pseudogiganti e succhiasangue fossero un po' più resistenti !
con le granate f1 sicuramente, sono micidiali, tirerebbero giù anche gli elicotteri se si riuscisse a tirarle tanto in alto :asd: sono la salvezza dello stalker in crisi, magari dopo aver scoperto che in 17dipikke le granate da fucile sono potenti quanto i gavettoni :asd: quelli funzionano solo contro i mostri di Prince of Persia u.u
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se
mai tentato di fare fuori uno snork con una granata? li si che ti serve prince of persia ma per il rewind sennò mai e poi mai lo becchi
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Grigio
se
mai tentato di fare fuori uno snork con una granata? li si che ti serve prince of persia ma per il rewind sennò mai e poi mai lo becchi
vabbè ma lo snork è debole lo seghi in un attimo con qualsiasi fucile d'assalto, le granate servono per cogliere di sorpresa o per colpire avversari lenti come controllori e zombie xD io infatti le lancio sempre sui gruppi di mercenari e banditi a rostok (possibilmente quando sono ignari della mia presenza :asd:)
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Originariamente Scritto da
Grigio
se
mai tentato di fare fuori uno snork con una granata? li si che ti serve prince of persia ma per il rewind sennò mai e poi mai lo becchi
si e ci sono riuscito molte volte... da lontano ovviamente ;)
comeunque qui non si parla di equipaggiamento o strategie ma solo dei momenti di "scacaccio" avuti durante le partite.
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Originariamente Scritto da
Minastir
Io sto giocando a SoC con il MOD "17dipicche". L'altro giorno ho avuto il mio primo incontro ravvicinato con un succhiasangue nei sotterranei dell'Agroprom....cavolo è velocissimo ! :terrore:
Ma è normale che con una granata ben piazzata muoia qualsiasi mostro ? Pensavo che pseudogiganti e succhiasangue fossero un po' più resistenti !
colpa del "realism" mod, che cambia i valori di danno. Occhio quindi con le granate F1, che ti possono portare via un esercito tanto di alleati quanto di nemici