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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Sto giocando alla demo e non mi pare malaccio. Unica cosa che mi fa incacchiare di brutto è che si possono avere solo 2 armi per fare lo swap. Es. io uso pugnali ed arco, e li scambio con la rotella del mouse, ma se voglio prendere lo spadone devo andare tutte le volte nell'inventario, cambiare arma ecc...
Che voi sappiate si possono assegnare scelte rapide per le armi? io son riuscito ad assegnare solo consumabili
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zykiulsk
Disabilita il postprocessing
fatto! grazie mille, ora la grafica funziona pero' mi e' partito l'audio:???:
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Allora... non ho mai giocato a WOW quindi non so come sia (graficamente ho visto solo screenshot). La grafica mi viene da dire è la classica Bioware... i volti ed i corpi (umani, specialmente quelli femminili) mi ricordano parecchio i modelli visti in giochi come Knights of the Old Republic e Jade Empire.
Concordo con chi si lamenta di non poter passare a rotazione tra le varietà di armi (spada, pugnale, arco ed elemento magico)
Il gioco mi prende parecchio, comunque e credo che -dato quanto poco ho potuto evolverlo nell'intro più 25 minuti di gioco (era la 1 di notte quando sono uscito dopo che mi aveva segnalato avevo ancora 20 su 45 minuti di esplorazione libera)- si torni a vedere un GDR, ok un A-GDR che si prospetta lungo... e ci sto facendo un pensierino... specie se lo trovo a prezzo basso su qualche sito internet...
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
sinceramente la demo non mi ha minimamente impressionato, forse complice l'impostazione obbligatoria della demo a difficolta' normale ho trovato gli scontri anche contro gruppi di avversari di una facilita'disarmante,missioncine un po' cosi' alla cazzum e dialoghi senza la minima opzione di scelta se non quella di rifiutare o accettare una missione, carino ma nulla di piu' come detto in precedenza trovo difficile che il gioco possa reggere le 200 ore e piu' di gioco previste per concluderlo,a meno di clamorose svolte nella main quest, giochi piu' o meno recenti sul genere action rpg gli stanno un palmo sopra come divinity 2 o two world 2, per esempio ,amalur sicuramente non vale il prezzo pieno, se e quando faranno un offertone su steam lo prendero' in considerazione
comunque graficamente a me ricorda un torchlight in terza persona!!
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingom Of Amalur: Reckoning Signature Edition
http://limitededitions.reckoning.com/
• Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360, PlayStation 3, or PC)
• Limited Edition McFarlane Toys Prismere Troll figure
• Original lithograph signed by Ken Rolston
• Parchment map of Amalur's Faelands
• Amalur themed 7-piece dice set and dice bag
• Full set of 40 Destiny Cards
• Kingdoms of Amalur: Reckoning - The Soundtrack
• Bonus DLC - Fate-Touched Weapons Pack (Increase XP gained from Fate Shift Kills with these nine weapons)
http://www.everyeye.it/public/immagi...-signature.jpg
275 Dollari :tsk:
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
passo... prenderò magari std edition via qualche discout oltre confine...
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Aggiungo una considerazione, il gioco mi è sembrato a tratti poco curato, mi riferisco specialmente all'interfaccia dei menù (inventario, skill, ecc...), mi è sembrata una roba buttata lì 5 secondi prima di confezionare la demo, veramente poco pulito.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
e magari lo è... anche se dubito, potrebbero rivoluzionarla un po' nell'edizione full...
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jedi-78
e magari lo è... anche se dubito, potrebbero rivoluzionarla un po' nell'edizione full...
bè ma non esce tipo tra 2 settimane? dubito che possa cambiare ancora molto.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Citazione:
Originariamente Scritto da
ExEcUtIoNeR
bè ma non esce tipo tra 2 settimane? dubito che possa cambiare ancora molto.
Vero. Ma magari stavano completando l'interfaccia reale e per non ritardare la demo ne hanno buttato una improvvisata...
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
eh speriamo, anche se trovo che abbia un approccio troppo "da console", quindi mi sa che risulterà estremamente scomoda quando si avrà l'inventario pieno di oggetti.
Vedremo.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Dopo che mi sono ripreso dall'incazzatura per non poter cambiare i tasti del movimento, ho fatto che scaricare la demo versione PS3.
Effettivamente sto gioco é palesemente orientato alle consolle per quello che riguarda il sistema di controllo. Decisamente più intuitivo e comodo.
Dal punto di vista del dettaglio grafico non ho notato nessuna differenza sostanziale...alla fine mi sa che lo prenderò per PS3.
Per il resto. Il demo l'ho finito quasi tutto.
La parte iniziale é ovviamente "banale" visto che é il tutorial. Usciti dalla torre si può saggiare lo stile grafico di WOW a manetta.
Si può entrare in un piccolo dungeon dove i nemici sono un po più ostici, rendersi conto che il lockpick é come quello di Skyrim e che le combo sono essenziali per uscirne vivi senza usare tutte le pot a disposizione.
Nel villaggio invece, ho avuto modo si saggiare il crafting di armi e armature e devo dire che mi é piaciuto molto come l'hanno impostato.
I combattimenti sono action allo stato puro. Avanzando di livello si possono sbloccare varie combo e renderle più efficaci aggiungendovi altri punti. Anche i rami delle skill mi ricordano molto l'impostazione di wow o diablo. Come WOW c'è anche l'attenzione agli item. Sono fondamentali per migliorare le proprie skill e ho come l'impressione che anche qua saranno suddivisi per "valore" in bianco/verde/blu/viola e arancione/giallo.
Poi ho intravisto la possibilità di sbloccare dei tarocchi che permettono di aumentare varie skill legate alla magia, alla destrezza o alla forza, oppure tutte le combinazioni tra queste varie classi.
Da notare che anche la razza influisce sulle abilità di partenza del PG.
Alla fine mi é piaciuto parecchio comunque. Il fatto di sbloccare le combo avanzando di livello rende i combattimenti meno monotoni di quanto si possa pensare visto che ci sono action rpg che per 200 ore si limitano a farti tirare fendenti e parare. Il crafting é ben fatto e l'atmosfera WoWiana mi aggrada assai.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
bah. per vedere qualcosa ho dovuto disattivare gli effetti di post-processing, altrimenti vedevo solo uno schermo nero (sembra che sia così per tutte le schede ati, ma chi ha fatto il testing?). no grazie.
da quello che leggo sembra un gioco senza un minimo di personalità, roba da saldi di steam se va bene.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
La solita tamarreide fantasy senza personalità. Decisamente un titolo leggero e scorrevole da prendere a prezzo budget, nonche mera operazione commerciale per lanciare il mmorpg di prossima uscita, ma si sapeva e non l'hanno mai nascosto.
Un po' fastidiosa la telecamera e limitato il combat che visto il tipo di gioco avrebbe giovato non poco della presenza di un paio di attacchi differenziati, i classici forte e veloce. Si sente molto inoltre la mancanza di un tasto per saltare.
Al solito la difficoltà normal è ridicola, c'è da sperare che l'hard nel gioco finale dia qualche stimolo.
Semplicmente scomoda e oscena l'interfaccia di gestione del pg e dell'inventario, altra prassi dei titoli console.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
fatto ieri una partita veloce senza leggere tanto i dialoghi e andanto avanti ad oltranza fino alla fine del tutorial :sisi:
nel complesso mi è piaciuto :sisi: le uniche pecche che ha, a mio avviso e parere, sono i sottotitoli troppo piccoli, il tasto per le schivate (usando il pad della xbox) diverso da quello per correre (errore grave, ormai quasi tutte le avventure hanno lo stesso tasto per correre/schivare, in base a se lo tieni premuto o lo premi velocemente..) e infine lo sviluppo del personaggio mi è sembrato troppo sfaccettato con tutte quelle abilità secondarie e mi fa storcere il naso perchè so già che non si potranno sviluppare tutte e quindi diversi aspetti del gioco mi saranno preclusi..stessa cosa per i 3 rami di forza/agilità/magia.. :boh: ah, come ultima nota, la vita del personaggio non si rigenera da sola e anche questa è una cosa che mi fa storcere non poco il nasto :facepalm:
comunque lo prenderò lo stesso :sisi:
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
La vita che non si rigenera è forse la cosa più positiva del gioco, nonche purtroppo una rarità di questi tempi.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ma non doveva uscire a fine febbraio?
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
pagina non trovata :nono:
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
pagina non trovata :nono:
Cancella [/url dall'ultima parte dell'indirizzo
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
comunque l'A.I e' una delle peggiori mai viste, moltissime volte pg non intervenvengono o continuano a fare i caz*i loro mentre massacri i compagni di accampamento, uno stava continuando ad esercitarsi con l'arco contro un bersaglio come niente fosse mentre stavo prendendo a martellate 2 pg della stessa fazione ad appena un metro di distanza da lui
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kryele
Cancella [/url dall'ultima parte dell'indirizzo
Sorry, ora ho sistemato il link :sisi:
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
ma se si finiscono i 45 minuti di demo si sbloccano altri dlc per la versione finale? :uhm: no perchè mi sono fermato dopo il tutorial, dopo aver parlato con il tipo che ti blocca le carte del destino :sisi:
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
bah. per vedere qualcosa ho dovuto disattivare gli effetti di post-processing, altrimenti vedevo solo uno schermo nero (sembra che sia così per tutte le schede ati, ma chi ha fatto il testing?). no grazie.
da quello che leggo sembra un gioco senza un minimo di personalità, roba da saldi di steam se va bene.
this.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Provato anch'io: il classico picchia-picchia moderno con effetti speciali da tutte le parti.
Alcuni spunti gdr-osi e idee carine ci sono ma non so quanto sia possibile valutarne l'efficacia da questo tutorial.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
ma se si finiscono i 45 minuti di demo si sbloccano altri dlc per la versione finale? :uhm: no perchè mi sono fermato dopo il tutorial, dopo aver parlato con il tipo che ti blocca le carte del destino :sisi:
:sisi: