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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Citazione:
"Usa la speciale di liv2 della bacchetta, adesso il mostro è vulnerabile all'elemento che hai scelto"
La vulnerabilità ad un elemento è uno dei possibili add-on alla speciale di livello 2 delle bacchette.
Citazione:
spè, l'utility tanker sarebbe knight con performer come sub-job? Però il knight ha D come come speed, sulla carta l'ideale sarebbe che il performer fosse il primo ad agire in modo da buffare il resto del party, no?
Na, contro i boss il primo turno tanto è di assestamento: devi ancora lanciare examine e molti personaggi devono usare un qualche autobuff su se stessi (ad es una spada magica), gli attacchi normalmente partono dal secondo turno. E se a qualcuno avanza un turno può comunque usare default e recuperarlo quando è buffato, subendo oltretutto meno danni al primo turno.
In ogni caso, come avevo scritto, può essere sia main knight (o altro tanker) sub perfomer. Oppure il contrario (main performer sub tanker). Nel secondo caso bisognerebbe assegnargli qualche skill per alzare l'affinità con scudi/armature/elmi (al momento solo la skill degli scudi ti è accessibile) o per alzargli la difesa.
Ad ogni modo il cavaliere non è l'unica opzione valida per un main da tanker: basta che la classe sia ragionevolmente robusta e che tu assegni protect ally al personaggio.
Potresti fare main Valchiria sub Performer per avere una base da tanker con alta agilità.
Oppure se preferisci una versione più bilanciata tra difesa, mana e velocità puoi fare main red mage sub performer.
Oppure puoi provare con il monaco, ma non sono affatto convinto che il lato tank funzioni bene. Ed il mana è veramente basso.
Oppure puoi equipaggiarlo con gli hermes sandals come accessorio (e più avanti le hermes shoes) e dovresti risolvere il problema. Tanto non è che slot dell'accessorio gli serva a molto.
Citazione:
Quindi se decidessi di tenere Ringabel come Black Mage main job il sub-job ideale sarebbe il Summoner?
Boh... il black mage come main è onestamente inutile: la passiva di classe non fa nulla se non hai altri black mage nel party e le statistiche sono uguali o inferiori al summoner.
Detto questo, se vuoi il BM come main io subberei un Time Mage per Veil ed Haste (che sono buff di tutto rispetto), slow (eccellente debuff contro nemici fisici) ed accesso a comet per quando i nemici resistono al danno elementale e sono da colpire con danno fisico.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Ma le speciali come funzionano? Perchè credo sia l'unica cosa che ancora non ho realmente afferrato. Nel menu del gioco alla sezione special non mi lascia scegliere niente di niente. D:
Per il tank credo andrò o di Knight/Performer o di Valk/Performer vedrò di testarle entrambe. Devo prima di tutto portare il job level del performer di Edea al nono dato che fin'ora la performer è stata Agnes (con sub white mage).
per Ringabel a questo punto vado di Summoner/Black Mage, il Time Mage non so ma non mi dice veramente niente, mi sembra buono solo per le abilità passive (come il Red Mage)
Certo che sto gioco ha un bello strato di profondità, è bello poter sperimentare con tutta questa combinazione di classi e abilità secondarie. :sisi:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Citazione:
Ma le speciali come funzionano? Perchè credo sia l'unica cosa che ancora non ho realmente afferrato. Nel menu del gioco alla sezione special non mi lascia scegliere niente di niente. D:
Devi andare avanti nella ricostruzione di Norende.
Metà dei "negozi" del villaggio in realtà sono dedicati alla ricerca di nuove mosse speciali e di modificatori per le stesse.
Per farla breve ogni tipo di arma ha 3 mosse speciali correlate ciascuna con il suo effetto di base che può essere alterato in base ai modificatori che decidi di applicare (dalla lista di quelli che hai ricercato).
Ad esempio tutte le speciali di attacco (che poi sono il 90% delle speciali) hanno i seguenti slot:
- Elemento dell'attacco (la lista alla fine includerà tutti gli elementi del gioco)
- Forza dell'attacco (un bonus secco al danno della speciale da +0 a +50%)
- Effetto dell'attacco (uno status inflitto dall'attacco, alla fine tutti gli status del gioco saranno in lista inclusa roba tipo sentenza di morte e morte istantanea)
- Doppio danno VS una razza specifica (alla fine tutte le razze del gioco tranne gli Umani saranno selezionabili in lista)
Negozi diversi ricercano tipologie di bonus diverse.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
BD è un gioco immenso... e veramente veramente profondo
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Questo gioco è il Chrono Trigger del 21° secolo, giuro.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
a me pare abbastanza piu complesso di un chrono trigger che cmq aveva classi fisse e un ATB simile a FF7
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark Kain
Questo gioco è il Chrono Trigger del 21° secolo, giuro.
No kidding, è allucinante quanta roba ci sia da fare.
Comunque ho seguito i tuoi consigli e ora ho
Edea Knight/Performer
Tiz Pirata/Spell Fencer
Agnes White Mage/Freelancer
Ringabel Summoner/Black Mage
da testare contro quel boss, vi farò sapere come è andata fra un po' :asd:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Spero sia andata bene :asd:
Ricordati di fare default fino al turno dell'esplosione e poi scaricagli in faccia quadrupli attacchi di elemento
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
A dire il vero non ho ancora fatto il boss fight, il motivo è che prima di provare ad affrontarlo sto cercando di sbloccare attacchi speciali livellando Norende, e intanto che aspetto grindo un poco nella miniera :asd:
Tra parentesi, ma ste nemesi in giro per il villaggio sono nocive? Ne ho sfidata una level 25 e ho vinto agevolmente, poi ho provato con una level 80 e mi ha sdraiato :bua:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Le nemesi non sono nocive, il punto è che puoi conservarne un numero limitato.
Hanno una probabilità % di droppare un oggetto che incrementa permanentemente una statistica e inoltre hanno alcune abilità che possono essere apprese da una classe specifica una volta che l'hai sbloccata. (suggerimento: proteggi la nemesi di liv 80 e lasciala tranquilla in un angolo, perché può usare tutte e tre queste abilità; ti tornerà più facile acquisirle)
PS: avete vinto un critico da 320.000 danni come invio serale :asd:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
C'è una classe nel capitolo 6 che ha una skill che è un cheat legalizzato.
Detto questo... il mio WTF è infinito
E Ringabell è sempre più epico :sisi:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Credo di essere alla fine del terzo capitolo
sono
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Si sei alla fine del 3° capitolo.
Dal prossimo le cose inizieranno a farsi serie.
Riguardo le classi sotto spoiler
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Thanks per la spiegazione.
quindi
Btw, altra domanda sciocca... ma dove sta il comando per fare impugnare a due mani un'arma? No perchè ricordo che suggerivi di fare così per il pirata ma l'ascia che sto usando me la impugna ad una mano (e nell'altra infatti gli ho dato uno scudo).
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Passiva del cavaliere
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Come dice talismano, impugnare le armi a due mani è la primissima passiva del cavaliere. (spassoso che le Zweihander si impugnino ad una mano se non hai al passiva :asd:)
Per la domanda (non capisco perché mettiamo questa roba sotto spoiler :asd:)
PS: non dimenticare che negli scontri contro avversari "umani" vorrai avere qualcuno che sia sub ladro per il furto di equipaggiamento :sisi:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Sì in effetti non ha senso mettere quella roba sotto spoiler :asd:
per il resto... sono indeciso se livellare fino al 14 il Pirata (vale la pena?) e poi farlo diventare sub del Ninja o fare subito lo switch a Ninja/Pirate o Ninja/Spell Fencer. Sono più propenso a Ninja/Pirate perchè alla fine della fiera mi sto rendendo conto che è sufficiente avere i due caster (Agnes e Ringabel) per danni elementali e che mi manca terribilmente come il pane un damage dealer fisico per gli avversari umani che non hanno debolezze elementali.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
E poi scherzi?
E' un Ninja Pirata!
L'ossimoro finale! La sintesi del potere assoluto! :asd:
(scherzi al parte il pirata è un'altra ottima classe sia come sub che come main quindi non esitare a portarla al 14)
Comunque appena inizia il 4° capitolo raggiungi il grinding spot di cui parlavo in precedenza.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Sono a peccato che non hanno sviluppato di più il rapporto tra le due altrimenti sarebbe stata molto più d'impatto come cosa
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Se ti può incoraggiare nei capitoli avanzati a seguito di certi eventi e sottoquest ci sono molte informazioni che vengono inserite "retroattivamente" nel diario swag di Ringabell.
La sezione su trama e personaggi del mio diario ha superato le 700 pagine complessive (che poi sono di dimensione mignon, ma è comunque un numero impressionante).
Olivia non è esattamente uno dei personaggi più importanti, ma ce ne sarà anche per lei.
In tutto questo una cosa che mi lascia particolarmente incuriosito è il fatto che Olivia abbia lo stesso cognome di Agnes.
Mi chiedo se sia tradizione delle vestali assumere quel cognome o se magari discendano effettivamente dallo stesso ceppo familiare (cosa non insensata se le capacità delle vestali si tramandano per via ereditaria).
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
ok, ho iniziato il quarto capitolo, è ora di portare un po' di job levels al 14esimo livello e inforcare i sunglasses. Lo spot per grindare quale sarebbe?
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Capotta il boss che blocca la strada fino alla nuova città e piazzati lì per un paio di ore.
Ingredienti per il power grinding nel capitolo 4:
- L'evocazione di elemento fuoco
- Un evocatore di livello 9 equipaggiato con: 2 bacchette, Mage hat, Black Robe, Hermes Sandals (in pratica maxa intelligenza ed attacco magico a parte gli hermes sandals per alzare speed)
- I tre sfigati appresso equipaggiati con i seguenti accessori: alarm earrings, taunt bangle (growth egg più avanti se lo sblocchi nella ricostruzione di Norende)
Tutti gli oggetti a parte il growth egg sono acquistabili nei negozi dei capitoli precedenti, quindi se manca qualcosa fai un giro nelle vecchie città.
Visto che farai spesa nei vecchi negozi assicurati di arraffare 4 star pendant (quelli che danno immunità al veleno) per un boss più avanti, mi ringrazierai.
Metti passive che alzano il danno magico dell'evocatore, più avanti vorrai assegnargli piuttosto passive che tagliano i costi del mana, ma all'inizio è probabile che abbia bisogno di potenza di fuoco extra.
Setta gli incontri a +100%
Organizza la seguente sequenza di azioni: evocatore usa summon di fuoco x4, pesi morti appresso default.
Metti in auto mode (premi Y appena hai terminato di inviare i comandi).
Guarda i mostri morire, muoviti 3 secondi sulla mappa, polverizza un altro incontro. Ripeti a piacimento.
I mostri di giorno fuori città sono TUTTI vulnerabili al fuoco.
Quando scende la notte o finisci gli MP scappa in città.
I tuoi primi obbietti dovrebbero essere il 9° livello da evocatore per tutti i pg (cosicché possano ruotarsi il ruolo di farmer) ed il livello 10 da freelancer (per la passiva "JP up" che aumenta del 20% i Jp guadagnati).
Dopodiché puoi iniziare a ruotare ruoli e classi in modo che il farmer resti in una classe attiva con intelligenza alta ed abbia evocatore subbato (assicurati che chi uccide fisicamente i mostri abbia job level almeno 9 o potrebbe avere problemi).
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
ho grindato per bene in quello spot e sto facendo un po' di esperimenti con le classi e sottoclassi...
Non so, Ninja/Pirate sulla carta sembra tosto ma non convince. Probabilmente perchè ancora non ho ben capito come sfruttare le skill del Ninja dato che in quanto ad evasione comunque non riesce ad evadere. Se gli faccio usare le skill del pirata fa un danno "ok" (1000 a botta) tranne quando uso amped strike buffato dal Performer (9999). Boh.
Sono tentato di provare Ninja/Spell Fencer, oppure Pirate/Qualcosa, lol
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Io appena cominciato atto3.... La subquest del redmage davvero carina... Ma l'utilità della classe devo ancora capirla Eheheh
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Finito il capitolo 6.
Ed il primo finale del gioco (quello "easy"), vieni praticamente spinto da tutti i personaggi ad imboccare questa via.
Il livello di trolling di questo primo boss finale è qualcosa da annali della storia del videogioco.
Il finale in se è abbastanza breve e lascia un senso agrodolce di incompiutezza, cosa indubbiamente voluta.
Ancora due capitoli e poi il vero finale :sisi:
Trovo che il capitolo 6 (escludendo l'epilogo che conduce al primo finale) in se sia stato il più noioso sino ad ora, la parte relativa alla storia principale era awesome e la sub quest dell'ultimo job meritava, ma tutte le altre sub quest erano francamente dei filler inutili che non hanno offerto nulla né a livello di equipaggiamento/job né a livello di storia.