fortuna che era sony a spararle grosse http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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fortuna che era sony a spararle grosse http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Non te lo so proprio dire: quanto ho scritto è quanto ho letto su videogiochi,ma in effetti ha anche senso(altrimenti il sensore a cosa dovrebbe servire?).Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 17:01
Ma se è così, allora come funziona in Wii Sports? A me sembra che i movimenti siano praticamente liberi..
Comunque vedremo.
sono le classiche stupidaggini dei fanboy antinintendari,presenti nel forum, ign gamespot e tutta la critica mondiale è rimasta stupita e soddisfatta dalle possibilità del Wii pad
red steel è un gioco ubisoft, la versione vista all'e3 è stata programmata in 4 settimane, ci sono ampi miglioramenti in vista per red steel, ma sopratutto per le possibilità che offrirà il wiipad
ps. per la cronaca la barra sensoriale posta sulla tv serve proprio per rivelare la posizione fisica del pad, qui non si tratta di un dualshock mischiato al sidewinder
Nn mi dire.Citazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:51
ps. per la cronaca la barra sensoriale posta sulla tv serve proprio per rivelare la posizione fisica del pad, qui non si tratta di un dualshock mischiato al sidewinder
Ad ogni modo c'è poco da fare, se il sensore è realmente ad infrarossi i limiti del pad saranno più che evidenti(l'unico modo per avere un rilevamento totale in questi casi è quella di tappezzare la stanza di sensori).
Se nn ricordo male chi lo aveva provate aveva evideziato una certa difficoltà nel uso del pad, magari era proprio legato al problema della rilevazione del sensore ad infrarosso.Citazione:
Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:11
Non te lo so proprio dire: quanto ho scritto è quanto ho letto su videogiochi,ma in effetti ha anche senso(altrimenti il sensore a cosa dovrebbe servire?).Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 17:01
Ma se è così, allora come funziona in Wii Sports? A me sembra che i movimenti siano praticamente liberi..
Comunque vedremo.
Hai devvero rotto con questo tuo atteggiamento. Nessuna stupidaggine da antinintendiano, semplicemente quelli sono i LIMITI della teconologia implementata nel telecomando. Alcune cose con quella tecnologia SEMPLICEMENTE NON SI POSSONO FARE. I movimenti ampi che implicano la MANCATA ricezione dai trasmettitori faranno si che il movimento NELLO spazio non potrà essere percepito, e quindi non potrà essere MAPPATO nel gioco. E' per questo che in realtà in TUTTI i giochi per ora presentati gli unici movimenti mappati in tempo reale NEL gioco sono quelli di MIRA. La katana di RedSteel invece non è mappata sul telecomando, ma viene semplicemnte calcolato come lo stiamo muovendo per poi mostrare animazioni precalcolate. DELUSIONECitazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:51
sono le classiche stupidaggini dei fanboy antinintendari,presenti nel forum, ign gamespot e tutta la critica mondiale è rimasta stupita e soddisfatta dalle possibilità del Wii pad
red steel è un gioco ubisoft, la versione vista all'e3 è stata programmata in 4 settimane, ci sono ampi miglioramenti in vista per red steel, ma sopratutto per le possibilità che offrirà il wiipad
ps. per la cronaca la barra sensoriale posta sulla tv serve proprio per rivelare la posizione fisica del pad, qui non si tratta di un dualshock mischiato al sidewinder
P.S. Per la cronaca la barra sensoriale non è altro che 2 Trasmetitori a infrarossi che inviano segnali al ricevitore posto sul pad. Il ricevitore interpreta lo SFASAMENTO dei due segnali ricevuti, e riesce dunque a interpretare la propria posizione e il proprio movimento rispetto ai trasmettitori (Se i due trasmettitori si 'avvicinano' allora sto allontanado il ricevitore alla TV, se si allontanano allora mi sto avvicinando e via dicendo)
la storia del dubbio sugli infrarossi era la prima cosa che ho tirato fuori quando hanno presentato il pad al tokyo game show dovrei cercare il mio vecchio post.
a questo punto ci sta un bel...L'AVEVO DETTO!
calcolando che me ne intendo a livello zero, ma sarebbe possibile dotare il controller di un sensore che esca leggermente dal corpo del controller così da avere sempre una parte dello stesso raggiungibile dalla barra..?Citazione:
Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:11
Non te lo so proprio dire: quanto ho scritto è quanto ho letto su videogiochi,ma in effetti ha anche senso(altrimenti il sensore a cosa dovrebbe servire?).Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 17:01
Ma se è così, allora come funziona in Wii Sports? A me sembra che i movimenti siano praticamente liberi..
Comunque vedremo.
cioè - non so se l'esempio che sto facendo ha un qualche fondamento - come alcuni telecomandi della tv che hanno il led semisferico, e che anche girandoli dalla parte opposta dello schermo recepiscono i comandi che vengono impartiti..
o ancora, sarebbe possibile chessò, dotare ogni faccia del controller di una piccola finestra sensore per permettere il collegamento con la barra in qualunque posizione?
Io pernsavo che il sensore ad infrarossi servisse solo per le funzioni a mò di light gun http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif .
In quel caso come nel caos della Katana in Red Steel il ricevitore non viene usato, vengono usati solo i giroscopi per capire come stiamo muovendo il telecomando (verso sinistra destra su giù) e con quale velocità. Questi 2 dati vengono inviati al WII via WiFi che poi interpreta i dati e fornisce una animazione PRECALCOLATA. Quando invece si punto il Telecomando verso la TV allora si può avere la mappatura totale del movimento, ad esempio come nelle fasi di sparatutto di Red Steel e Metroid, dove la nostra mano E' la mano nello schermo!Citazione:
MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:01
Se nn ricordo male chi lo aveva provate aveva evideziato una certa difficoltà nel uso del pad, magari era proprio legato al problema della rilevazione del sensore ad infrarosso.Citazione:
Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:11
Non te lo so proprio dire: quanto ho scritto è quanto ho letto su videogiochi,ma in effetti ha anche senso(altrimenti il sensore a cosa dovrebbe servire?).Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 17:01
Ma se è così, allora come funziona in Wii Sports? A me sembra che i movimenti siano praticamente liberi..
Comunque vedremo.
Tale meccanismo risulta tra l'altro PRECISISSIMO, talmente da rilevare anche il minimo tremolio. Ed è questo il motivo per cui muovendo il telecomando non si sposta direttamente la VISUALE (come col muose sul PC per interderci) ma solo il MIRINO all'interno della schermata. Questo per eliminare l'effetto di tremolio di tutto lo schermo che si sarebbe verificato mappando i movimento del telecomando con quelli della visuale. Con questa soluzione sarà solo il mirino a vibrare (situazione molto più accetabile). La visuale cambia quando si sposta il mirino ai lati dello schermo.
In pratica è così.Citazione:
MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:10
Io pernsavo che il sensore ad infrarossi servisse solo per le funzioni a mò di light gun http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif .
Con la tecnologia ad infrarossi,secondo me,non è possibile: dovendo mimare una spada,una mazza da golf o altri oggetti,si deve tenere il controller in posizione verticale,con la punta rivolta verso l'alto o verso il basso; a quel punto diventa impossibile riuscire anche a puntare il controller verso il sensore(questo è il succo di quanto scritto su videogiochi).Citazione:
Ciabs ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:09
calcolando che me ne intendo a livello zero, ma sarebbe possibile dotare il controller di un sensore che esca leggermente dal corpo del controller così da avere sempre una parte dello stesso raggiungibile dalla barra..?
cioè - non so se l'esempio che sto facendo ha un qualche fondamento - come alcuni telecomandi della tv che hanno il led semisferico, e che anche girandoli dalla parte opposta dello schermo recepiscono i comandi che vengono impartiti..
o ancora, sarebbe possibile chessò, dotare ogni faccia del controller di una piccola finestra sensore per permettere il collegamento con la barra in qualunque posizione?
I ricevitori posti di lato verrebbero cmq coperti dalla nostra mano... in qualche modo lo dovremo pur tenere sto coso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
Ciabs ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:09
calcolando che me ne intendo a livello zero, ma sarebbe possibile dotare il controller di un sensore che esca leggermente dal corpo del controller così da avere sempre una parte dello stesso raggiungibile dalla barra..?Citazione:
Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:11
Non te lo so proprio dire: quanto ho scritto è quanto ho letto su videogiochi,ma in effetti ha anche senso(altrimenti il sensore a cosa dovrebbe servire?).Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 17:01
Ma se è così, allora come funziona in Wii Sports? A me sembra che i movimenti siano praticamente liberi..
Comunque vedremo.
cioè - non so se l'esempio che sto facendo ha un qualche fondamento - come alcuni telecomandi della tv che hanno il led semisferico, e che anche girandoli dalla parte opposta dello schermo recepiscono i comandi che vengono impartiti..
o ancora, sarebbe possibile chessò, dotare ogni faccia del controller di una piccola finestra sensore per permettere il collegamento con la barra in qualunque posizione?
Per il resto sarebbe cmq impossibile garantire una perfetta ricezione in tutte le posizioni, con il rischio costante di perdere il segnale nel bel mezzo di un movimento... troppo rischioso!
err...Citazione:
nyonik ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:18
I ricevitori posti di lato verrebbero cmq coperti dalla nostra mano... in qualche modo lo dovremo pur tenere sto coso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Per il resto sarebbe cmq impossibile garantire una perfetta ricezione in tutte le posizioni, con il rischio costante di perdere il segnale nel bel mezzo di un movimento... troppo rischioso!
io mica ho la mano di uno jeti eh, una parte in cima e una in fondo mi resta scoperta credo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
la tecnologia che riconosce la posizione può benissimo farlo su un ampio raggio difronte allo schermo, e calcolarlo in tempo reale nel gioco, certo che se ti nascondi in un altra stanza non di fronte al televisore magari non funziona http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
nyonik ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:03
Hai devvero rotto con questo tuo atteggiamento. Nessuna stupidaggine da antinintendiano, semplicemente quelli sono i LIMITI della teconologia implementata nel telecomando. Alcune cose con quella tecnologia SEMPLICEMENTE NON SI POSSONO FARE. I movimenti ampi che implicano la MANCATA ricezione dai trasmettitori faranno si che il movimento NELLO spazio non potrà essere percepito, e quindi non potrà essere MAPPATO nel gioco. E' per questo che in realtà in TUTTI i giochi per ora presentati gli unici movimenti mappati in tempo reale NEL gioco sono quelli di MIRA. La katana di RedSteel invece non è mappata sul telecomando, ma viene semplicemnte calcolato come lo stiamo muovendo per poi mostrare animazioni precalcolate. DELUSIONECitazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 18:51
sono le classiche stupidaggini dei fanboy antinintendari,presenti nel forum, ign gamespot e tutta la critica mondiale è rimasta stupita e soddisfatta dalle possibilità del Wii pad
red steel è un gioco ubisoft, la versione vista all'e3 è stata programmata in 4 settimane, ci sono ampi miglioramenti in vista per red steel, ma sopratutto per le possibilità che offrirà il wiipad
ps. per la cronaca la barra sensoriale posta sulla tv serve proprio per rivelare la posizione fisica del pad, qui non si tratta di un dualshock mischiato al sidewinder
P.S. Per la cronaca la barra sensoriale non è altro che 2 Trasmetitori a infrarossi che inviano segnali al ricevitore posto sul pad. Il ricevitore interpreta lo SFASAMENTO dei due segnali ricevuti, e riesce dunque a interpretare la propria posizione e il proprio movimento rispetto ai trasmettitori (Se i due trasmettitori si 'avvicinano' allora sto allontanado il ricevitore alla TV, se si allontanano allora mi sto avvicinando e via dicendo)
il fatto che le spadate di red steel siano precalcolate solo sui giroscopi è semplicemente perchè sono indietro coi lavori e ubisoft sono tutt'altro che geni...
trovo ridicole le persone che cercano di sminuire il fenomeno Revolution acclamato dai professionisti della critica durante la fiera E3 , se permetti mi fido di più dei professionisti del settore come ign, gamespot, ecc... rispetto a te e altri 3/4 utenti che stanno facendo una magra figura http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
giusto per tirarmela un po' leggete cosa dicevo il 16 settembre 2005 alle ore 10:30
http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&goto=4953614&rid=6385#ms g_4953614
"ma scusate se la connessione è IR come faccio a fare tutti quei movimenti ampi che non inquadrano il ricevitore? secondo me è wifi e IR serve per l'accensione del revo"
quanto sono bravo!
Peccato che a quanto pare l'IR nn serve solo per l'accensione della console http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif .Citazione:
andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:48
giusto per tirarmela un po' leggete cosa dicevo il 16 settembre 2005 alle ore 10:30
http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&goto=4953614&rid=6385#ms g_4953614
"ma scusate se la connessione è IR come faccio a fare tutti quei movimenti ampi che non inquadrano il ricevitore? secondo me è wifi e IR serve per l'accensione del revo"
quanto sono bravo!
vabbè non cercare il pelo nell'uovo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif anche le predizioni di nostradamus sono criptiche http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:52
Peccato che a quanto pare l'IR nn serve solo per l'accensione della console http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif .Citazione:
andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:48
giusto per tirarmela un po' leggete cosa dicevo il 16 settembre 2005 alle ore 10:30
http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&goto=4953614&rid=6385#ms g_4953614
"ma scusate se la connessione è IR come faccio a fare tutti quei movimenti ampi che non inquadrano il ricevitore? secondo me è wifi e IR serve per l'accensione del revo"
quanto sono bravo!
non hai indovinato nulla, le loro sono supposizioni e speranze fanboystiche inesistenti.Citazione:
andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:48
giusto per tirarmela un po' leggete cosa dicevo il 16 settembre 2005 alle ore 10:30
http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&goto=4953614&rid=6385#ms g_4953614
"ma scusate se la connessione è IR come faccio a fare tutti quei movimenti ampi che non inquadrano il ricevitore? secondo me è wifi e IR serve per l'accensione del revo"
quanto sono bravo!
i movimenti ampi o meno ampi li fai, ma sempre rivolto verso la tv dove guardi quello che succede, altrimenti non avrebbe senso non credo che pensavi di nasconderti dietro la tv e tirare spadate da lì vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
ma davvero non hai capito il concetto che stava cercando di esprimere..? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:55
i movimenti ampi o meno ampi li fai, ma sempre rivolto verso la tv dove guardi quello che succede, altrimenti non avrebbe senso non credo che pensavi di nasconderti dietro la tv e tirare spadate da lì vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
boh, a me cascano le palle a leggere sparate così irrazionali e scollegate col discorso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Non ci arriva!Citazione:
Ciabs ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:04
ma davvero non hai capito il concetto che stava cercando di esprimere..? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:55
i movimenti ampi o meno ampi li fai, ma sempre rivolto verso la tv dove guardi quello che succede, altrimenti non avrebbe senso non credo che pensavi di nasconderti dietro la tv e tirare spadate da lì vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
boh, a me cascano le palle a leggere sparate così irrazionali e scollegate col discorso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
guarda che è collegatissima col discorso, qualcuno sopra ha definito la tecnologia Wii alla stregua di un sidewinder con in più l'uso della pistola.Citazione:
Ciabs ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:04
ma davvero non hai capito il concetto che stava cercando di esprimere..? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:55
i movimenti ampi o meno ampi li fai, ma sempre rivolto verso la tv dove guardi quello che succede, altrimenti non avrebbe senso non credo che pensavi di nasconderti dietro la tv e tirare spadate da lì vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
boh, a me cascano le palle a leggere sparate così irrazionali e scollegate col discorso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
tutti modi per sminuire quello che Nintendo ha creato, si disprezza quello che si teme o che non si può avere,
ad esempio conosco molta gente che odia nintendo e Wii perchè bene o male sà che i videogiochi classici vengono convertiti sui loro pc, ci sarà il torrent, o tutt'alpiù sarà disponibile contraffato dal marrocchino sotto casa per la console che rappresenta l'italiano medio, mentre invece sanno che la roba Nintendo gira solo su console Nintendo, e sanno che alla grande N faranno di tutto per contrastare la pirateria, qui poi ci si collega al discorso del videogioco concepito come una cosa dovuta, un bene che ti spetta e lo si vuole avere gratuitamente, contraffarlo rappresenta la propria astuzia e diventa motivo di vanto...
per poi magari spendere il triplo dei soldi per schede video che ti permettono 5 frame al secondo in più nei soliti buggosi titoli, sfruttate nell'arco della loro vita al 10%, per poi passare ai fornelli successivi
ci arriva. dicesi, pero', trollaggio(e chi lo conosce lo ha capito da un pezzo).Citazione:
nyonik ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:15
Non ci arriva!Citazione:
Ciabs ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:04
ma davvero non hai capito il concetto che stava cercando di esprimere..? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 19:55
i movimenti ampi o meno ampi li fai, ma sempre rivolto verso la tv dove guardi quello che succede, altrimenti non avrebbe senso non credo che pensavi di nasconderti dietro la tv e tirare spadate da lì vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
boh, a me cascano le palle a leggere sparate così irrazionali e scollegate col discorso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
te lo metto in italiano correggiuto, e non per provare a spiegartelo meglio, quanto per divertirmi a vedere che ti inventi per confutare quello che sto per dire:Citazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:25
*serie di discorsi completamente scollegati dalla questione sensore*
ti ho detto che scritto sparate scollegate dal discorso perchè alla critica:
"il sensore sul pad si trova sulla punta, quindi se facendo dei movimenti la punta del pad (e non la testa del giocatore) non guarda più la tv, si interrompe il collegamento"
tu hai risposto:
"guarda che per giocare tu la tv la devi guardare, quindi è logico che il sensore rimane collegato!"
ora, visto che manca proprio un passaggio logico che colleghi il modo con cui il sensore del pad dovrebbe vedere quello che vedono gli occhi del giocatore, e che quindi hai semplicemente detto una cosa senza senso, voglio proprio vedere che t'inventi come risposta... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Citazione:
Ciabs ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:34
te lo metto in italiano correggiuto, e non per provare a spiegartelo meglio, quanto per divertirmi a vedere che ti inventi per confutare quello che sto per dire:Citazione:
kaioh ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:25
*serie di discorsi completamente scollegati dalla questione sensore*
ti ho detto che scritto sparate scollegate dal discorso perchè alla critica:
"il sensore sul pad si trova sulla punta, quindi se facendo dei movimenti la punta del pad (e non la testa del giocatore) non guarda più la tv, si interrompe il collegamento"
tu hai risposto:
"guarda che per giocare tu la tv la devi guardare, quindi è logico che il sensore rimane collegato!"
ora, visto che manca proprio un passaggio logico che colleghi il modo con cui il sensore del pad dovrebbe vedere quello che vedono gli occhi del giocatore, e che quindi hai semplicemente detto una cosa senza senso, voglio proprio vedere che t'inventi come risposta... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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era senza senso magari perche mi riferito non a quel dettaglio insignificante, ma ad altre cose postate sopra
ma passiamo al tuo dettaglio: la "presunta tecnologia IR, sta per onde radio, (non IR, solo che loro non lo sanno) stessa identica tecnologia utilizzata 5 anni fà sul wavebird (pad senza fili) del gamecube
se tu hai uno di questi spendidi pad potresti notare che se vai nella stanza a fianco con uno o due muri fra te e la console e ti metti a giocare la console riesce a ricevere perfettamente gli input in tempo reale fino a un raggio mi pare di 15 metri, prova a voltare il wavebird in senso opposto alla console e guarda se riceve lo stesso gli input
se le onde di un pad creato 5 anni fà riescono ad attraversare 2 muri,ora secondo tè:
- il wiipad riesce ad attraversare la carne della tua enorme mano che copre il puntatore ?
- se lo punti verso dietro opposto alla tv, lui riesce lo stesso a ricevere gli imput di posizione
la risposta è uno scontato SI
come vedi è pieno di detrattori che "sporca il topic"
ps. se non hai un wawebird puoi anche provare con i pad senza filo di xbox360 stessa tecnologia
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