giack FS ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 15:43
Citazione:
Taddeus ha scritto mar, 21 febbraio 2006 alle 23:39
Fightin Spirit è stupendooooooo!!!! Sono riuscito a farlo funzionare su WinUAE (anche se a volte si blocca verso gli ultimi stage... argh!), e devo dire che è molto simile ai picchiaduro SNK! Anche l'IA non è male. E poi è italiano!!!
Grandi!!!! Penso proprio che sia il miglior picchiaduro mai uscito su Amiga!
CIAO A TUTTI RAGAZZI...
siete fanTASTICI...ancora a distanza di tempo sento gente parlare di fightin spirit...sento gente affermare che fightin spirit è uno dei pikkia pikkia + belli dell'amiga...
raga tutto questo mi riporta a tanti anni fà..
quando assieme ad altri 3 ragazzi incominciammo a scrivere la lunga storia di questo beatem-up!!
adesso però mi presento...questo è il mio primo messaggio..e in un pomeriggio noioso (di lavoro
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) come questo...automaticamente la mia mente si catapulta sul periodo + creativo DELLA MIA VITA!!
Sono
Giacinto (il grafico che ha realizzato TuttO quello che vedete di animato/statico e colorato e non in fightin sprit) e assieme a
Salvo (coordinatore),
Davide (musicista) e
Dario (programnatore) tanti anni fà incominciammo l'avventura amiga con perpetual craze...poi diventato per esigenze di marketing il Fightin Spirit che tutti voi conoscete!!
Non fù tutto rose e fiori però...il nostro team...i dynamic style...non furono MAI PAGATI...la società che fece da tramite con la Neo software: la lightshock, non ci diede mai una lira...malgrado il ns FS veniva venduto con discreto successo, APPREZZATO dalle riviste del settore, e vinceva il premio dell'anno come miglior gioco amiga!!
scusate lo sfogo...ma spero mi possiate capire...perkè quando sento che la lightshock ha prodotto FS, che un certo Calamai, Iorio, e compagnia bella si son presi tuti i meriti mi sento TRADITO dalla mia stessa passione...come tutti gli altri AMICI che hanno dato il SANGUE per questo progetto!!
Non abbiamo intrapreso nessuna azione legale...non ne avevamo le possibilità, e ci accorgemmo troppo tardi che in tutta la lightshock c'era + di una cosa che non funzionava in maniera corretta
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ...
ecco l'intervista rivelatrice
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif di Dario Merola (programmatore FS)a retrogaming.it
http://www.retrogaming.it/interviste/int ervista_a_dariomerola.htm
Grazie per avermi tenuto compagnia coi ricordi + BELLI ma anche + travagliati della mia carriera e vita di grafico (p.s. avevo circa 14 anni nel lontano 1992 quando facevo la gfx di perpetual craze che dopo molti lifting e continui miglioramenti divenne FS)!!
p.s. per ki non lo sapesse
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif...i NAPS sono di messina (sempre della mia amata sicilia)..e la parola NAPS vuol dire
NA Putiti
Sucar...ehm
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
scusate per la volgarità..ma vi assicuro che un amico in comune con loro ci disse che questo è il vero significato delle sigle NAPS...non quelle frasoni in inglese
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
per il resto...parla chiaro la mia firma
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Grazie a tutti!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif