Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Rispondo come posso che sono un niubbone...
La campagna prendila come tutorial...il vero divertimento si ha nella partita libera, vero nucleo del gioco.
Allora in base alle tecnologie che ricerchi hai scafi sempre piu' grossi ...dovrebbero essere "basic logistic"---> "advanced Hulls" ---> ecc...inoltri devi tenere conto anche della miniaturizzazione, al posto che fare scafi sempre piu' grossi, bisognerebbe investire nel miniaturizzare l'armamentario vario.
I pezzi extra, invece li hai sempre tutti a disposizione fin da subito e servono per puro abbellimento, con uno scafo piccino, che ha pochi slot disponibili e pochi punti strutturali, in teoria puoi anche costruire una nave immensa...anche se poi sarebbe solo estetica ma di fatto avra' pochi slot... (La mia nave rostro...si basa su uno scafo piccolo....fa solo scena http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
Quindi non riesco a capire come mai non riesci a mettere i pezzi...la cosa e' estremamente intuitiva.
Le difese planetarie invece "Galactic Warfare" ---> "Space Militarization" --->"Space Weapons"---> "Planetary Invasion" --->"Planetary Invasion" ---> "Planetary Defense" ---> e poi si prosegue per questo "settore"....
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
E' uscita la versione 1.1 ufficiale...
Finalmente la possibilita' di non vedere le zone di influenza, prima di scoprire una razza aliena...piu' una miriade di cambiamenti e di contenuti aggiuntivi.
Citazione:
Quote:
+ New Option: No tech trading.
+ New Option: Blind exploration (players can't see the spheres of influence on the mini map)
+ New Option: Random intelligence (Players select a general difficulty level and the game can randomize the indvidiaul intelligences of each player.
+ New Option: Random number of players (Players can elect to have the game decide how many players they're going up against)
+ New Option: Random opponents (Players can elect to have the game choose which players they are up against)
+ New OPtion: Random galaxy size (Players can elect to have the game randomly pick a galaxy size)
+ Computer AI *significantly* enhanced.
+ Computer AI updated to work together with other players (including human player) to thwart a common foe.
+ New Alien dialog: (ex: Drengin: "You complete me." ack!). Another Ex: Computer players grovel dialog more satisfying.
+ Fleet Manager Screen added to manage stacks of ships and fleets that are on the same tile more easily
+ Rally points can be moved
+ Lots of UI tweaks
+ Game will tell you when someone else is paying off, manipulating things behind the scenes to go to war with you (but won't tell you precisely who is doing it).
+ Players can choose to upgrade ships and either have the functional components removed by default or have them stay.
+ Unused Social Production now transferred automatically to military production rather than "wasted".
+ Economic System overhauled to be more transparent and intuitive.
+ Production that is the result of abililities is only charged at 50%. (that is, if player is getting 10 more industrial units of production per turn because of starbases, player abilities, etc. they only have to pay for 5 of it).
+ Population growth revamped to put more emphasis on population growth ability and morale.
+ Lots of new hot keys.
+ Metaverse Scoring revamped.
+ Ship Designer revamped to be easier to use, more powerful.
+ Ship Designer now allows players to rotate ship pieces on the fly.
+ Ship Destination markers also display how many weeks until ship arrives there.
+ Selected ship displays an animated line showing where its destination is.
+ Constructors will display what area of effect a starbase would have it one were built in the constructor's current position.
+ Lots of new balancing of technologies, planetary improvements, starbase modules, etc. based on the feedback from players.
+ Lots of new options added to the options screen
+ Better support for modding (full-blown mod UI coming in v1.2).
+ New Music playing
+ Lots of tweaks to improve pacing, balance, etc.
+ Removed a lot of player discovered "exploits"
+ Performance and memory optimizations
+ New hot keys
+ Lots of bug and glitch fixes
Altra cosa interessante da scaricare...e' questa enciclopedia sul gioco costantemente aggiornata, comodissima, specialmente per gestire la tecnologia.
Senza troppi problemi si possono individuare tuttle le componenti da ricercare per ottenere una determinata arma/edificio/starbase...ecc...inoltre le spiegazioni sono molto piu' approfondite rispetto al gioco.
http://forums.galciv2.com/?ForumID=162&a mp;a mp;a mp;AID=105605
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Aggiornato alla versione 1.1..... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Dopo ore di gioco ho finalmente capito come customizzare le navi (Era ora)....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Sono anche a buon punto con la Campagna, che trovo anche interessante...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Unica cosa che spero abbiano corretto con la PAtch è la fastidiosa abitudine della IA di scoprire le Tue navi nel Pianeta appena le costruisci... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Forse è una Tecnologia da scoprire, che io non ho ancora scoperto, ma diventa micidiale, in quanto mi si parcheggiano delle Flotte di navi di fianco ai pianeti e appena creo una mia Unità me la distruggono subito....... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Inoltre le Navi avversarie mi sembrano tecnologicamente più avanzate rispetto alle Mie........ subito dai primi turni di gioco... sicuramente ci sarà una maniera di evitare questo, ma devo ancora scoprirla...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Tutto sta nello spionaggio lo scoprire o meno dove si stanno costruendo le flotte nemiche e varie strutture nemiche...
Sinceramente non so se investire nello spionaggio, comprenda anche una attivita' di antispionaggio.
Se giochi con gli umani, parti tecnologicamente piu' in svantaggio, rispetto ad alcune razze, ma hai il vantaggio di avere una buona diplomazia, quindi puoi fare degli ottimi scambi con le altre razze, acquisendo nuove tecnologie.
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
braga ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 12:48
la Limited Edition è in vendita anche in Italia oppure l'hai presa su play.com?
Che io sappia in Italia non c'è proprio, ovviamente l'ho presa su Play al prezzone di 25 eurozzi e spiccioli.
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
Orologio ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 14:22
Tutto sta nello spionaggio lo scoprire o meno dove si stanno costruendo le flotte nemiche e varie strutture nemiche...
Sinceramente non so se investire nello spionaggio, comprenda anche una attivita' di antispionaggio.
Non ho capito che Tecnologia devi sviluppare per lo fare dello Spionaggio... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Come puoi vedere da questa immagine
http://img192.imageshack.us/my.php?image =galactic1ff.jpg
Lo spionaggio lo si ha fin dall'inizio, e lo si gestisce con una semplice barra...piu' lo alzi, piu' e' costoso e piu' ricevi informazioni cliccando sui vari pianeti nemici. (la barra e' separata per ogni razza...)
L'abilita' di spionaggio e' piu' o meno alta a seconda delle abilita' che hai scelto prima di iniziare la partita...mi pare che non esista nessun edificio o tecnologia che migliori questo fattore.
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
azz non sapevo che per attivare la copia servisse internet...
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
sco78 ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 15:42
azz non sapevo che per attivare la copia servisse internet...
No no, il gioco non ha alcun tipo di protezione, non c'e' nemmeno il check del cd...quindi istalli e giochi senza cd, sena alcuna cd key, niente di niente.
(piccola parentesi, questo gioco e' stato molto probabilmente il colpo finale che ha "ucciso" lo starforce e le superprotezioni che fanno male solo a chi gioca originale...in quanto ha venduto tantissimo per il suo mercato di gioco a turni pur non avendo protezione....ci sarebbe da scrivere moltissimo su questa telenovela, ma ci pensera Hellfire se capita da queste parti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
C'e' pero' un sistema molto simile a STEAM (tranne per l'autenticazione) ...che puoi istallare o meno, in pratica ti aggiorna in automatico il gioco e da li puoi comprare e scaricare altri giochi della casa e altro software (gli stardock fanno anche videogiochi...ma non solo)
...oppure puoi benissimo non istallare questo programma, e patchare il gioco normalmente.
Per istallare le patch e' richiesta la serial number...unica misera protezione.
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Certo se riuscissi a giocarci invece di 'perdere tempo' con Space Rangers (ah a proposito, ma non c'è un topic per quello? Non l'ha comprato nessuno? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
C'è un topic in Sala Giochi...
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Dopo una settimana di gioco posso affermare che a mio avviso è il Miglior Titolo di strategia a turni oggi in commercio. Sto' completando la Campagna e devo ammettere che è facile arrivare alla fatidica frase..... Ancora un Turno e poi Chiudo... peccato che sono le 4 del mattino....
Le Opzioni di gioco sin dall' inizio sono innumerevoli, dalla personalizzazione della Civiltà scelta, alla struttura delle Astronavi da Battaglia... Inoltre il tutto è corredato da un' ottima IA che gestisce in maniera ottimale sia le fazioni nemiche sia i propri pianeti..
Dopo Ore di gioco i difetti riscontrati sono pochissimi e marginali....
Da notare che le Mappe sono sempre diverse e anche se si ripete la Missione la mappa che compare è uguale come struttura, ma i pianeti che la compongono sono diversi....
I combattimenti anche se semplici sono corredati da piccoli Filmati con esplosioni e altro che danno l' idea di quello che succede nella Battaglia... Oltre a filmati di intermezzo nella Campagna...
Senza contare il numero spropositato di ricerche che ti danno il massimo della libertà su come condurre la propria fazione....
Inoltre Spionaggio e Commercio completano il quadro alla perfezione....
Un Titolo di questa portata è sicuramente un punto di base e di arrivo per tutti gli strategici in commercio e in fase di sviluppo....
Lo consiglio a Esperti e a Neofiti, in quanto il livello di apprendimento è sicuramente graduale....
Unico neo a mio avviso è la Totale assenza del Multyplayer, però ho letto che lo stanno implementando nella prossima espansione a venire...
Povere le Mie notti.....
Thalos
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
alemar78 ha scritto ven, 28 aprile 2006 alle 11:52
C'è un topic in Sala Giochi...
Hmm, mi sfugge il motivo per cui sia lì ma è meglio non indagare. Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
MDMaster ha scritto sab, 29 aprile 2006 alle 10:41
Citazione:
alemar78 ha scritto ven, 28 aprile 2006 alle 11:52
C'è un topic in Sala Giochi...
Hmm, mi sfugge il motivo per cui sia lì ma è meglio non indagare. Grazie
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Beh, i mod di "Sala Giochi" non ne hanno chiesto lo spostamento qui e visto che la discussione mi pare già ben avviata di là...
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Ma è normale che quando vado a riprendere una partita mi ci sta due/tre minuti a caricare il salvataggio? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Il gioco gira fluidissimo però i caricamenti sono allucinanti (path già installata).
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Forse arrivo tardi, sto giocando da poco e queste due pagine mi stanno aiutando molto, forse possono servire anche ad altri:
http://www.galciv2.com/Journals.aspx?AID =104908
http://galciv.wikia.com/wiki/Galactic_Ci vilizations_Wiki
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
volevo un consiglio...adoro gli strategici (gioco spesso a civilization 4) e sono un patito di star trek...che faccio lo prendo questo giochetto?
ho dei dubbi sulla complessità...è dotato di un buon manuale?
in quanto tempo si riesce a padroneggiare il gioco (quand'è che arrivi ad avere quella sensazione di avere tutto sotto controllo)...potreste dirmi qualcosa di quest'aspetto?
grazie
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
lutherBalin ha scritto mar, 06 giugno 2006 alle 09:33
volevo un consiglio...adoro gli strategici (gioco spesso a civilization 4) e sono un patito di star trek...che faccio lo prendo questo giochetto?
Se eri un patito di Star Control, te l'avrei consigliato su due piedi, ma francamente così non saprei. Il manuale inglese non è che sia grandemente esplicativo, quindi nella migliore delle ipotesi quello italiano sarà uguale. Ci vuole molta pratica e pazienza piuttosto, i tutorial sono statici e quindi alquanto poco adatti per gli aspetti meno intuitivi.
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Io rilancio la domanda di Cily, visto che nessuno ha risposto.
Per un fan di Imperium Galactica 2, come il sottoscritto, questo GC 2 può essere un valido prodotto oppure no?
Oppure esistono altri videogames che si avvicinano maggiormente al gameplay di Imperium G?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Penso che il gioco che si avvicini maggiormente a Imperium Galactica II e' NEXUS the jupiter incident...non si e' chiamato Imperium Galactica III, solo a causa di diatribe sui diritti.
Galactic Civilization II e' sicuramente piu' complesso...attualmente e' il miglior manageriale spaziale.
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
Orologio ha scritto mar, 13 giugno 2006 alle 08:04
Penso che il gioco che si avvicini maggiormente a Imperium Galactica II e' NEXUS the jupiter incident...non si e' chiamato Imperium Galactica III, solo a causa di diatribe sui diritti.
Galactic Civilization II e' sicuramente piu' complesso...attualmente e' il miglior manageriale spaziale.
'nzomma....
Ho entrambi i giochi e secondo me sono molto diversi uno è uno strategico l'altro è quasi una simulazione di Nave stellare o al massimo un tattico.
Ovviamente secondo me!
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
orolò, ma c'hai giocato a nexus? pare proprio di no, dato che non ha NIENTE a che vedere con ig2 se non che forse, ipoteticamente, all'inizio in fase di progettazione preliminare sarebbe potuto essere probabilmente il seguito. forse.
di simile a ig2 purtroppo c'è solo reunion, che è ancora più antico
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Infatti ho scritto "penso"...dopotutto se si doveva chiamare Imperium Galactica III...ho fatto 2+2... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Adesso ho capito perche' hanno vietato di farlo entrare nella serie http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Tornando in topic...
Sta per uscire la patch 1.2 ufficiale (la beta e' gia' disponibile) e ci sono succose novita'...
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
Quote:
Adesso ho capito perche' hanno vietato di farlo entrare nella serie
per quanto possa dispiacermi di non avere ig3, non lo rimpiango: nexus è venuto fuori molto bene, ha persino un bel multiplayer, peccato davvero non abbia avuto il successo meritato
Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale
Citazione:
Hellfire ha scritto mar, 13 giugno 2006 alle 22:55
Citazione:
Quote:
Adesso ho capito perche' hanno vietato di farlo entrare nella serie
per quanto possa dispiacermi di non avere ig3, non lo rimpiango: nexus è venuto fuori molto bene, ha persino un bel multiplayer, peccato davvero non abbia avuto il successo meritato
Menomale, credevo fossi il solo ad averlo apprezzato!!
Non l'ho mai provato in multi ma in singolo mi ha appassionato molto.