Visualizzazione Stampabile
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Con la 2.3 credo che i DH davvero faranno gran male.
C'è da pensare bene al cubo, ci sono opzioni interessanti.
- vogliamo girare per la mappa spammando pioggia sempre e comunque? cdr+rcr nel cubo?
- idem come sopra ma quando spari pioggia fai i buchi in terra? fornace, zodiac, unity?
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Fornace non possono usarla i DH :fag:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Non si può metterla nel cubo? :bua:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Nu, ma chissenefrega :asd:
Meglio 20% sempre che aiuta anche il party o 50% solo su elite?
Mr.yan sono i pants e non sono modificati
Yang's recurve è l'arco nuovo che rolla 5 affix primari di cui uno fisso 30-40% riduzione costo risorse e affix leggendario +100% velocità attacco multishot. Best in slot per UE e non è un item season-only.
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Ah figo, prendo nota, coi DH son una capra (non che col resto eh... :bua: ).
Thx
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Nu, ma chissenefrega :asd:
Meglio 20% sempre che aiuta anche il party o 50% solo su elite?
Mr.yan sono i pants e non sono modificati
Yang's recurve è l'arco nuovo che rolla 5 affix primari di cui uno fisso 30-40% riduzione costo risorse e affix leggendario +100% velocità attacco multishot. Best in slot per UE e non è un item season-only.
Mi ero confuso :asd: L'arco l'ho droppato, e ne ho estratto il potere, quindi non posso più guardare a tutte le sue caratteristiche, ma il potere si riferisce ad un aumento della velocità del 40%, non 100% :uhm:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Vero vero.
Fatto confusione io con la flail dei crusader (+100% velocità martelletti) :bua:
Yang's Recurve
-New Legendary Bow
--Multishot attacks 40% faster
--Rolls with +30-40% Resource Cost Reduction
È cmq tanta roba perchè il 40% è moltiplicatore a sè: conti tutta l'ias che hai sul pg e poi moltiplichi per 1.40
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
droppato fornace con pg liv 41 su ptr, il buff lo avranno pure tolto ma la voglia di trollarmi l' hanno lasciata :asd:
Ah zero rovoneri 8)
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Tienilo da parte e smontalo nel cubo... che sia lvl o 70 il potere passivo sempre quello è
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Vero vero.
Fatto confusione io con la flail dei crusader (+100% velocità martelletti) :bua:
Yang's Recurve
-New Legendary Bow
--Multishot attacks 40% faster
--Rolls with +30-40% Resource Cost Reduction
È cmq tanta roba perchè il 40% è moltiplicatore a sè: conti tutta l'ias che hai sul pg e poi moltiplichi per 1.40
Stiquatsi... tanto lo renderanno raro come il Krider, ci scommetto le palle. :mad:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Bisogna prestare attenzione dal fabbro e mettere da parte le armi rare 70 in modo da poterle uppare in seguito col kanai.
Arco raro 70 -> arco leggendario 70 con 10% chance di uscire ancient.
Ci son più chance di droppare krider così che non con kadala o i GR. :bua:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Funziona anche coi craft, ma coi requisiti del kanai usare i materiali dal fabbro è follia :look:
La ricetta in questione chiede 50/50/50/25 (bianchi, blu, rari, DB). :bua:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Per craftare un arco raro 70 mica si usano death breath, quelli si usano solo per promuoverlo.... tra droppare un arco raro o craftarselo cambia poco niente
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
50/50/50 non è da sottovalutare, almeno in season :bua:
Non ho controllato i costi di craft per le armi ma se chiede sulle 40-50 mats (in totale) diventa un costo non trascurabile.
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
http://images.tapatalk-cdn.com/15/07...c4fa210068.jpg
15/15/15 mi pare più che accettabile e molto più comodo che aspettare di droppare un arco
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Non lo so. È sempre un +30% sulla richiesta di materiali. :uhm:
Vero che si evita di dover controllare i drop prima di fonderli dal fabbro e vero anche che un arco craftato è sempre disponibile al contrario dei drop ma non ho idea di come si evolvano le stack di materiali con la 2.3 tra kanai e mistica.
Se dopo un mese di gioco mi ritrovo con stack da 5k allora fottesega del drop e vado solo di craft, ma se sto sempre intorno ad 1-2k materiali preferisco dedicare una tab alle armi rare e gg.
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
dopo na settimana sono a circa 5/6k di materiali per ogni tipo... eccetto ovviamente i DB... i leggendari ormai non li raccolgo nemmeno piu e ho quasi mille anime cose..
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Eh ma col buff doppi gobbi e 2000% legendary find in un ambiente dove non puoi ricreare i game per fare altre bounty causa coda e quindi con uso limitato del kanai.
Sia chiaro, io son più che contento se non abbiamo scarsità di mats nella season. Son solo scettico perchè molte build dipendono da armi specifiche, e 150 mats a try + 25 DB è tanta roba.
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
io sono sicuro che i DB scarseggeranno ma per il resto nessun problema
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
DB sotto i 500 è praticamente certo :bua:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Non capisco perché ma è da 3/4 rift che pur che il c9jtatore del tempo mi segna che manca ancora un po, mi sbucano fuori i guardiani.... sempre intorno all' 84/88%
http://images.tapatalk-cdn.com/15/07...02fa8036f2.jpg
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Talis
E' un bug grafico, c'è un post blu sul forum US a riguardo. Praticamente la "quantità" di mostri uccisi è giusta, è solo che la barra non corrisponde al vero al momento la blizz ne è al corrente
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
premetto che non sono su ptr
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
DB sotto i 500 è praticamente certo :bua:
sono riusciti a trovare una utilità a sta roba?
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Aahhaha non so se sul PTR ci sia visto che hanno reworkato un po i set ma cmq è geniale....solo che non so se vale la pena nerfarsi pesantemente solo per qualche DB in piu
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Non l'ho controllato neanche io ma è controproducente:
- per craftarlo servono i materiali delle cache (5 bounties -> 8 mats a T6+)
- per craftarli decenti servono troppi tentativi
- gli slot sono elmo, guanti, stivali quindi tranne un tal wiz e qualche build multiset da monk non riesci a infilarlo su nessun pg.
Forse si potrebbe avere in inventario come pezzi da scambiare quando incontri un green goblin (cit?), ma resta da vedere se col bonus 4 pezzi del set principale riesci a uccidere il gob in questione.
Farmare DB = rift e fermarsi sui cadaveri degli elite.
Di positivo c'è che con la rimozione di trial e key numerate siam obbligati a fare 1+ rift -> 1 GR
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
http://i.imgur.com/rGHuUvr.jpg
drop di 2 santuario del bandito in rapida successione a t6.... non credo ci sarà troppa troppa penuria di materiali
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Craftare i bracciali sanguinari ad esempio, o come si chiamano quelli che i globi di cura rimpolmano anche la risorsa primaria, costa anche dei materiali delle cache horadriche degli atti. E sì, è da pazzi :moglie:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Finally il numero di materiali ha senso con bianchi > magici > rari invece di rari >> resto del mondo :asd:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Buff in arrivo anche per IK :alesisi:
- Immortal King's Call
-- (6) Set Bonus
-- Increased damage bonus from 100% to 250%.
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
rimesso buff 2000% ecc ecc
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Lo hanno attivato/disattivato a raffica per individuare un bug sul drop rate.
Senza buff il drop era x5 rispetto al normale, bonus esclusivo dei GR50+
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Preview delle modifiche all'adventure mode.
Si sapeva già tutto tranne un dettaglio: i leggendari/set craftabili non richiedono più FS per essere realizzati ma le mats speciali delle cache... di contro, quando vengono smantellati non danno FS...
:uhm:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Preview delle modifiche all'adventure mode.
Si sapeva già tutto tranne un dettaglio: i leggendari/set craftabili non richiedono più FS per essere realizzati ma le mats speciali delle cache... di contro, quando vengono smantellati non danno FS...
:uhm:
I mats dal fabbro sono una boita. Con la misera quantità che si droppa ci si concentrerà sul cubo.
L'Archon spacca. Con equip appena accetabile e gemme leggendarie senza il bonus del liv 25 chiuso in scioltezza un GR 42.
Credo che si possa arrivare facilmente GR 55 e con equip ottimo 60+.
Nei prossimi giorni proverò Tal e vedremo chi la spunterà :asd:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Non essendoci più la possibilità di uppare la chiave e fare quindi GR1-GR2-etc per vestirsi, mi sa che qualche mats per saltare direttamente in T1 la uso :look:
Per wiz vyr-rasha: 3 pezzi vyr, 6 tal, chantodo, FnR e rorg, stivali meteora/cinta archon, furnace/vizier nel cubo. Un x7 sui danni è irrinunciabile :boh2:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Datamining nuova patch ptr: http://www.diablofans.com/news/48486...-2-3-0-patch-2
- Ulteriori tweak sui numeri di shenlong.
- Modifiche a wd e barb che si conoscevano.
- Buff a sorpresa per la passiva audacity dei wizard
- Nerf necessario a SSS del monk visto che rientra pienamente tra le skill che garantiscono immunità. Spettiamo sistemino anche il costo/cooldown
- Nerf preventivo al set craftabile sage's journey da "raddoppia tutte le DB che trovi" (abusabile sui gobbi) a "incrementa le DB droppate di 1" (a prescindere dalla quantità). Resta inutile
work in progress ma credo sia abbastanza definitivo a livello di modifiche
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Buff in arrivo anche per IK :alesisi:
- Immortal King's Call
-- (6) Set Bonus
-- Increased damage bonus from 100% to 250%.
:mmh?:
-
Re: Anticipazioni patch 2.3.0
nuova patch (modifiche in rosso)
In breve:
- hanno fixato il bug coi paragon (2200+ l'exp era sempre la stessa e non c'era più incremento esponenziale)
- nerf giustissimo a SSS del monk, senza però modificare il cooldown della skill
- yang's recurve è ancora più potente con 50% riduzione al costo
- bane of the stricken nerfata dinuovo
- sistemato (si spera) il progress per rift e grift. C'è conquest TX in 2 minuti quindi serve
- ucciso stoneboy :cattivo:
On a side note:
Fixed an issue that prevented the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus from working with Archon Slow Time
:scioccato: :sbav:
/edit: datamining di item su diablofans: http://www.diablofans.com/forums/dia...tems-change#c2
molta roba tosta diventa drop facile da trovare
la funzione del cubo, corvert set item, non restituirà mai item ancient. Utile solo per completare il set ad inizio season.
Per avere una possibilità di ancient tocca usare la costosissima 50 FS / 5 mats per ogni tipo e sperare nel 10% :bua: