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Re: [GLADIATORE]
Sto provando a fare un Glad. boxer ( tipo Monk. )
Il segreto sta' nell'usare i pugni in Titanio che danno un bel 40% in piu' di forza ( non sono tanto facili da trovare http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif ).
Ho preferito sviluppare agilita' al posto di scontro senz'armi e non credo di aver fatto un buon affare http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif perchè scontro senz'armi aumenta di molto la velocita' d'attacco che, per una build di questo tipo, è fondamentale.
Cio' nonostante mi diverto un casino http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
P.s: speriamo che con la patch siano disponibili piu' armi per questa build!
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Re: [GLADIATORE]
qualche buona combo? io ne ho una spacca schiena-colpo duro-pugno degli dei
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Re: [GLADIATORE]
azz le combo!! non ne ho ancora creata una!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Comunque spacca schiena non mi piace tanto ( gusti personali ) perchè con colpo duro mi è capitato piu' volte di atterrare l'avversario ..ora non so se è una prerogativa della runa o sono i guanti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
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Re: [GLADIATORE]
Io vorrei sapere a che diavolo serve rigenerazione mentale nel gladiatore.
Voglio dire, per velocizzare la ricarica delle tecniche di combattimento c'è concentrazione, perciò immagino che rigenerazione mentale serva meno di zero... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Voi che dite?
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Re: [GLADIATORE]
Ciao folgore, anch'io vorrei specializzare il mio gladiatore nell'uso della doppia arma, potresti dirmi come impostare le caratteristiche e quali abilità prendere?
Grazie ciao
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
mastro1983 ha scritto sab, 14 agosto 2004 alle 10:10
Io vorrei sapere a che diavolo serve rigenerazione mentale nel gladiatore.
Voglio dire, per velocizzare la ricarica delle tecniche di combattimento c'è concentrazione, perciò immagino che rigenerazione mentale serva meno di zero...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Voi che dite?
Vediamo di rispondere alle due domande:
1) Rigenerazione mentale serve solo agli utenti di magia, quindi se hai un Gladiatore non alzarla x niente.
2) Il template del personaggio è una cosa delicata e non si puo rivelare a tutti, non so se quello che ho fatto io sia il migliore ma anche se fosse, la prossima patch scombussolerà un po tutto e forse renderà inefficace sto template... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
3) Bax, spero di rivederti in game che mi sono divertito molto...
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
mastro1983 ha scritto sab, 14 agosto 2004 alle 10:10
Io vorrei sapere a che diavolo serve rigenerazione mentale nel gladiatore.
Voglio dire, per velocizzare la ricarica delle tecniche di combattimento c'è concentrazione, perciò immagino che rigenerazione mentale serva meno di zero...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Voi che dite?
Se non sbaglio il valore iniziale di reg mentale è proprio zero! segno che nn serve http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [GLADIATORE]
appurato che le dottrine singole con doppia arma sono inutili, dottrina delle armi può essere utile?
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Re: [GLADIATORE]
dottrina delle armi è l'abilita' fondamentale per il glad.! perchè aumenta il danno che infliggi.
..da alzare sempre e comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [GLADIATORE]
ho ricomincaito sacred con il gladiatore.. vojo alzarmelo emglio questa volta..
sto al 9 lvl non ho praticamente usato nessuno skill point ( ne ho 15) e posso imparare 2 abilita..
come skill vorrei alzare dottrina delle spade..visto ek con l altro pg avevo dottrina delle asce..
e i 15 punti come li divido?
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Re: [GLADIATORE]
Metti tutto in rigen. fisica ..non hai altre scelte. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Poi con anelli e bonus vari, puoi potenziare quello che preferisci ( forza, vel. di attacco, ecc.. ).
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Re: [GLADIATORE]
lui sta parlando delle skills non delle caratteristiche http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [GLADIATORE]
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif a si?
Allora, visto che fai da intermediario http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif digli che per il glad sono importanti:
Concentrazione, per abbassare il regen time delle rune.
Doppia arma per la velocità d'attacco.
Costituzione per avere più HP.
Armatura per una maggior difesa e velocità di movimento.
Poi ci sono anche Agilità e parata, ma non ho ancora capito se sono utili o no ( imo ..aspetto la 1.7 http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/roargh.gif )
Poi dipende da che tipo di Glad. vuol tirare su. Se preferisce usare rune a manetta e colpire veloce, deve dare più punti a concentrazione e doppia arma ..oppure può puntare sulla difesa, alzando armatura e costituzione... non so.
Salutamelo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
MAX MIND ha scritto lun, 16 agosto 2004 alle 21:17
Citazione:
mastro1983 ha scritto sab, 14 agosto 2004 alle 10:10
Io vorrei sapere a che diavolo serve rigenerazione mentale nel gladiatore.
Voglio dire, per velocizzare la ricarica delle tecniche di combattimento c'è concentrazione, perciò immagino che rigenerazione mentale serva meno di zero...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Voi che dite?
Se non sbaglio il valore iniziale di reg mentale è proprio zero! segno che nn serve
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Quindi, partendo da 0, ogni volta che sali di livello ottieni (come capita a tutti i PG e per tutte le abilità) il 10% in più di... di 0!!!! Quindi ad ogni livello non hai nessun aumento di regenerazione mentale! Da questi discorsi si deduce che la rigenerazione mentale al barbarozzo non serve... forse perché è tutto muscoli e niente cervello!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
n.b. Senz'offesa per chi ama questo PG... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [GLADIATORE]
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Re: [GLADIATORE]
Volevo riportare in vita questo thread.. chiedendo (visto che non ho ancora avuto il tempo di giocare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif )se ci sono grossi cambiamenti per quanto riguarda le skill del gladiatore e per le sue arti di combattimento.
Da quanto leggevo, i cambiamenti della 1.7 hanno reso le arti di combattimento meno forti, in quanto non si ha la certezza che vada a segno il/i colpo/i sempre e comunque come accadeva prima della patch.
Qualcuno ha già notato in gioco qualcosa a riguardo? Se cosi fosse come si può aumentare la percentuale di successo nel colpire gli avversari tramite le arti di combattimento?
Cercavo inoltre un paio di consigli per iniziare a giocare con un gladiatore orientato verso l'attacco con due armi ( due spade o due ascie.. o quello che troverò di utile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
Ho già una mezza idea di come crearlo ma mi faceva piacere sapere se qualcuno ha qualche suggerimento su come sviluppare il pg, sia per quanto riguarda le arti da scegliere che per le skill da sviluppare.
Ciao a tutti e grazie..
Ci si vede in game.. (quando finalmente riuscirò a giocare..)
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Re: [GLADIATORE]
ALlora, da quello che so le cose che dovrebbero preoccuparti di piu' sono il fatto che le armi piu' forti di una categoria dovrebbero *in genere* (purtroppo non so quantificarti cosa vuole dire esattamente in genere) richiedere dei gradi nell'abilita' con le armi corrispondente per equipaggiarli, il fatto che gli oggetti che danno bonus a velocita' d'attacco sono diventati molto meno comuni e decisamente meno marcati (niente anelli +50 alla velocita' d'attacco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif) ed il fatto che come hai detto le tecniche di combattimento non sono piu' 100% successo.
Direi a naso che si potrebbero risolvere tutti questi problemi in un botto solo prendendo l'abilita' nella categoria di armi che intendi usare, tuttavia non so ancora dirti quanto dovresti farla salire esattamente.
Altro problema sarebbe un gladiatore con due armi: le abilita' nelle armi non sono cumulative con doppia arma, ma se le armi piu' potenti hanno prerequisiti nelle abilita' con le armi... urgh c'e' bisogno di qualcuno che abbia giocato la 1.7 in lingua inglese.
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
Dark Kain ha scritto mar, 16 novembre 2004 alle 10:50
ALlora, da quello che so le cose che dovrebbero preoccuparti di piu' sono il fatto che le armi piu' forti di una categoria dovrebbero *in genere* (purtroppo non so quantificarti cosa vuole dire esattamente in genere) richiedere dei gradi nell'abilita' con le armi corrispondente per equipaggiarli...
Azz.. questa non la sapevo proprio, intendi dire che per equipaggiare un arma tipo 'spada tal dei tali' potrebbe essere necessario avere dottrina della spada a un certo punteggio???
mmmm... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Io intendevo creare un gladiatore specializzato nel dual weapon, e quindi, sapendo che non è cumulabile la dottrina di una specifica arma con la dottrina del combattimento a due armi, di sicuro non spendevo punti in una dottrina (tipo spada..)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif se è cosi come dici allora a un certo punto anche se ho qualche arma potente non potrei equipaggiarla ( o usarla..) con efficacia... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
grazie per la dritta cmq.. se qualcuno ne sa qualcosa in piu.. ben venga.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
ciauz http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [GLADIATORE]
Che succeda è certo perchè ho visto parecchie immagini di armi che richiedevano questi prerequisiti (e, per inciso, ora si trovano anche facilmente armature che richiedono un certo livello ad armatura per essere indossate) il problema è che non ho idea se sia una cosa automatica in base alla potenza dell'arma o totalmente casuale...
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Re: [GLADIATORE]
mmmmm, io sto sviluppando un glad. doppia arma sia in off, che on line ma fino ad ora non ho avuto problemi di questo tipo, anzi, mi sono trovato bene.
Io vado avanti così anche xkè con doppia arma posso brandire sia asce sia spade sia anche mazze o martelli senza incorrere in malus particolari...
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Re: [GLADIATORE]
Ho letto anche altrove che ci sono in giro armi con requisiti particolari nelle abilità, ma sono poche e rare.
Per curiosità come stai sviluppando il pg folgore? come hai distribuito i punti al passaggio dei livelli tra le abilità e su quali arti e/o combo fai affidamento nel gioco?
Grazie per le dritte http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ciauz.
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
Nuke[>O<
ha scritto mer, 17 novembre 2004 alle 15:22]Ho letto anche altrove che ci sono in giro armi con requisiti particolari nelle abilità, ma sono poche e rare.
Per curiosità come stai sviluppando il pg folgore? come hai distribuito i punti al passaggio dei livelli tra le abilità e su quali arti e/o combo fai affidamento nel gioco?
Grazie per le dritte
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ciauz.
X le arti di combattimento, io ne uso solo 4 e cioè:
Attacco: (L'ho alzata di liv. fino a portare la percentuale dei danni in positivo e da ora in poi la porterò avanti solo se troverò le rune "ATTACCO")
Colpo duro: (Ho solo 3 liv. a colpo duro, questo xkè devo cercare di bilanciare la rigenerazione dell'arte mettendo punti a "concentrazione" visto che ogni runa in + aumenta di 1 secondo la rigenerazione dell'arte)
Pugno degli Dei: (Anche quì, solo 3 liv. e vale lo stesso ragionamento fatto x colpo duro)
Sguardo che trafigge: (Questa bisogna portarla avanti spesso poichè è l'unica che non ha danni in percentuale e quindi se non viene portata avanti, col tempo diverrà inefficace)
Per quanto riguarda la distribuzione dei punti, questo dipende da come TU stai sviluppando il TUO personaggio.
Ci sono, a mio modesto parere 3 modi di sviluppare un Gladiatore e cioè:
ARMA E SCUDO
ARMA A 2 MANI
DOPPIA ARMA
Per ogniuna di queste ci possono essere delle abilità diverse da tenere in considerazione, ad esempio:
Con arma e scudo e bene prendere appena possibile l'abilità "Parata", questo xkè essa verrà sfruttata al 100% proprio xkè hai sia l'arma che lo scudo mentre questo non avviene se hai usi arma a 2 mani o doppia arma.
E bene anche prendere una delle 2 specializzazioni (Ascia o Spada)x avere sempre un buon attacco e una buona velocità di attacco.
Con arma a 2 mani invece (sempre a mio modesto parere)occorre prendere prima di tutto una specializzazione, questo xkè anche se si fanno danni devastanti, ne risente molto la velocità di attacco.
Per la difesa invece posso consigliare "Agilità" che, anche se non da molto attacco, almeno offre un pò di difesa in + il tutto contornato da altre abilità difensive vedi "Armatura" e "Costituzione"
Con Doppia arma, devi prima di tutto attivare l'abilità "Doppia arma" poi se vuoi puoi anche non prendere specializzazioni visto che "Doppia arma" aumenta sia l'attacco che la velocità di attacco il tutto tenendo nella dovuta considerazione e in tutti i casi l'abilità "Dottrina delle armi"
Per la difesa, il suggerimento è lo stesso di quello descritto per le armi a 2 mani.
Q"uesto è ciò che la mia mente MALATA ha partorito... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
Nuke[>O<
ha scritto mer, 17 novembre 2004 alle 15:22]Ho letto anche altrove che ci sono in giro armi con requisiti particolari nelle abilità, ma sono poche e rare.
Ciauz.
Il problema e' poche e rare daccordo, ma quanto utili andando avanti nel gioco?
Le armi dei set hanno requisiti simili?
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Re: [GLADIATORE]
Citazione:
Dark Kain ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 16:28
Citazione:
Nuke[>O<
ha scritto mer, 17 novembre 2004 alle 15:22]Ho letto anche altrove che ci sono in giro armi con requisiti particolari nelle abilità, ma sono poche e rare.
Ciauz.
Il problema e' poche e rare daccordo, ma quanto utili andando avanti nel gioco?
Le armi dei set hanno requisiti simili?
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Re: [GLADIATORE]