Pad o non pad, questo gioco merita davvero ragazzi! Speriamo facciano una conversione decente. Più di questo non possiamo parlare. C'è qualcuno che ha altre domande?
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Pad o non pad, questo gioco merita davvero ragazzi! Speriamo facciano una conversione decente. Più di questo non possiamo parlare. C'è qualcuno che ha altre domande?
in che modo c'è interazione tra diversi giocatori? avevo letto qualcosa quando uscii il primo capitolo, dove c'erano dei messaggi lasciati da altri giocatori con tanto di feedback per aiutare altri player durante il gioco. E' stato implementato o modificato?
scusate se magari faccio domande del cacchio... ma come funziona la coop?
E' un pò complesso, praticamente tu puoi evocare altri giocatori solo se sei umano (perchè di base sei un non morto) in modo che ti aiutino a sconfiggere determinati boss. Può succere però che altri giocatori ti invadano per ammazzari e provare a rubarti anime (che si usano per un mucchion di cose, ad esempiono servono sia da moneta sia da punti esperienza).
Non c'è il coop classico alla resident evil 5 o alla kane e linch od a double agent, il coop funziona solo in determinati punti del gioco, tu puoi lasciare un segno di evocazione solo prima di incontarre i boss più difficili, e l'aiuto ti può essere dato solo da persone che hanno un livello non minore/superiore del 10% del livello del tuo personaggio. Come dice Neo l'invocatore deve essere umano, chi accetta di aiutarti invece può esserlo o no. E' difficilissimo invitare un amico perchè ci sono vari server del gioco e se non siete sullo stesso è impossibile incontrarsi. Una volta sconfitto il boss di turno ognuno torna alla sua partita. Se rimani umano puoi essere invaso da chiunque, e dark souls è favoloso per i pvp, per farvi un idea guardate i filmati su youtube.
Cmq leggete qui per più dettagli:
Spoiler:
o qui che è molto meglio, guardate il filmato:
Spoiler:
ho appena letto una recensione che mi ha dato una prospettiva più ampia del gioco... cmq di sicuro è da provare! grazie delle info
Niente Games for Windows Live per la versione PC di Dark Souls dopo la petizione della community, ora il gioco è steamworks. :sisi:Citazione:
The delight of learning that the challenging sinister RPG, Dark Souls would be coming to PC was tempered by the presence of Games for Windows Live, which still lingers, like that guy at the end of a long house party that just won't leave. Wow, is that the time already, Games for Windows Live? It's been so nice to see you again and all but I have some pressing not-being-around-you matters to attend to. Oh, you want a coffee? Well..
The Dark Souls community has discovered a good, direct solution to this problem. A petition, with 22,736 signatures. Harsh, but effective. It certainly seems to have done the trick. Eurogamer report that Dark Souls will use Steamworks, though retail versions will still be tied to GfWL.
Ah! That'll be your taxi, Games for Windows Live. I'm sure we'll meet again soon, next year, maybe. Or whenever. No, don't worry, I'll call you. Goodbye now.
Dark Souls will arrive on PC on August 24. It'll have extra bosses, loot and a PvP mode. Check out these Dark Souls PC screenshots for an idea of how the port is shaping up.
http://media.pcgamer.com/files/2012/...m5-590x232.jpg
a dire il vero io di ufficiale ho letto solo che sarà disponibile anche su Steam, ma questo non vuol dire che userà steamworks, mentre è confermato che la versione retail sarà con GfWL, lo stesso articolo di eurogamer citato non parla affatto di steamworks
he non vorrei deludervi ma aton mi sa che ha ragione. :asd:
Il gioco si venderà anche su steam ma probabilmente chi lo comprerà li dopo dovrà usare comunque GFWL. :bua:
Secondo me hanno travisato cosa chiedeva la comunità, hanno capito che la gente voleva compralo su steam invece quelli chiedevano di utilizzare steamwoks al posto di GFWL, ma come si fa a non capire una cosa del genere :asd:
Oppure..... la versione DD sarà SW e quella retail GFWL. :sisi:
Ora non ci resta che sperare in una petizione per l'uscita del gioco su gog.com DRM free e siamo a posto , dopo mancherebbe solo origin :asd3:
Faccio una piccola precisazione allora,
Quindi, come diceva Hexen, Steamworks per la versione DD venduta su Steam e GFWL per la versione retail acquistabile nei negozi. DRM-Free sarebbe troppo bello, ma per gestire la parte online con server/statistiche ho paura che uno di questi due servizi sia comunque necessario. :sisi:Citazione:
IGN has word that the additional content in the recently announced Dark Souls: Prepare to Die Edition will be released for consoles as paid DLC (thanks VG247). This includes word that the game will be available on Steam, and according to Eurogamer the version sold on Steam will use the Steamworks for DRM rather than the reviled Games for Windows LIVE service, though the version sold in stores will still use GFWL.
A questo punto mi sorge una domanda: come faranno a giocare online insieme i possessori della copia DD e quella retail? :asd: Su cosa si baseranno i server? perchè per giocare online in comune probabilmente giocheranno su server neutri, e se sono neutri potrebbe rientrarci anche una ipotetica versione DRM free(tanto per dire, si sa che al 99,9% non succederà asd).
Letto praticamente nulla, ma da quel poco che ho visto sembra interessante :sisi:
La riflessione: quando sento roba del genere: "Ehh non sarà fatta un'accurata ottimizzazione del sistema di controllo (per tacere di un'ancorchè minima rinfrescatina a livello tecnico) perchè sarebbe troppo complesso/stravolgerebbe il gameplay/s'inca**erebbero le cavallette..." mi viene di default questa faccia:
ancora con sta storia? mi pareva di essere stato molto chiaro a riguardo.
Si, si, stavolta avranno anche ragione.
Dico soltanto che, visto cio' che insegna l'esperienza, di default mi sale 'sta faccia.
Le ho lette anche io queste parole, ma sono reinterpretazioni della fonte (IGN) che non dice mai Steamworks, per questo dico che non c'è alcuna conferma.
Articolo di Eurogamer.net (che cita IGN)
http://www.eurogamer.net/articles/20...nt-for-console
Articolo originale di IGN usato da tutti come fonte
http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1224905p1.html
Nessuno dei due cita Steamworks. In molti danno per scontato che siccome verrà venduto tramite Steam allora userà Steamwork, cosa per nulla scontata.
Veramente esistono eccome, Dark Souls così come il prequel Demon's Souls si appoggiano a dei server per gestire il coop/pvp. Non è fattibile in nessun altro modo se tieni conto che quando lasci i tips in giro (o finti tips) questi sono visibili a chiunque stia giocando con l'online attivo. Non è una cosa fattibile con host diretto del giocatore, idem per come è concepito l'online del gioco (non puoi scegliere con chi fare coop/fare pvp, è il sistema ad assegnare "random" la cosa).
Ho pensato dopo alla cosa dei Tips lasciati in giro, my fault :sisi:
Quanto allo steamworks lasciamo almeno uscire o un articolo che lo smentisca o un apposito link sullo steamstore prima di gridare alla banfa. :asd:
/edit
dall'articolo di Eurogamers (do per scontato che ne sappiano più di noi, tutto qui)
Citazione:
There's a Games for Windows - Live version that will be sold in shops
Si ma non sono solo i tips, ma proprio come funziona l'online è impossibile farlo con partite hostate perchè va totalmente nella direzione opposta intesa dagli sviluppatori. Sulla carta loro han dichiarato che non vogliono che giocatori amici si accordino per giocare insieme o contro, sia che si venga invocati o che si invochi un giocatore, non si può scegliere da chi farsi invocare/chi invocare. La scelta è del server (in base a dei criteri di livelli), può capitare che di finire insieme ad un amico se si rientra nei criteri e se entrambi sono connessi alla stessa lobby (ma non si può scegliere, è assegnata random quindi va a "culo") così come capita un perfetto sconosciuto.
Detto questo, c'è comunque un modo per raggirare il sistema e invocare un amico/farsi invocare, e richiede (oltre ad essere all'incirca dello stesso livello) ad entrambi i giocatori di far parte di una di tre specifiche "gilde" (ce ne sono anche altre) e lasciare un segno con la White Sign Soapstone fino a quando l'amico non lo vede nel suo mondo.
E' uscita l'apposita pagina steam. Nessuna nota fatta a DRM di terze parti (che avviene quando si usa UPlay di Ubisoft o GFWL di Microsoft), se usa la piattaforma del signor Gates allora lo stanno nascondendo bene. :asd:
Wall of screen in spoil,
Spoiler:
Requisiti:
OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer
Processor: 2.6 GHz Dual-Core
Memory: 1 GB (XP), 2GB (Vista/7)
Hard Disk Space: 4 GB
Video Card: 512 MB RAM, ATI Radeon 4850 or higher, NVIDIA GeForce 8800 GT or higher
DirectX®: 9.0c
Sound: Direct Sound Compatible
Additional: Multiplayer requires microphone headset support
pur avendo già la versione 360 sto sbavando copiosamente! :sbav:
La cover del gioco retail è segnata con live! . Credo che ci siano davvero pochi dubbi ora sul fatto che la versione DD magari non utilizza GFWL ma quella retail si.
Sull'anteprima di TGM parlavano di supporto per mouse e tastiera, anche se non dicevano se fatto bene o male.
Gli sviluppatori hanno detto esplicitamente che il supporto a mouse e tastiera sarà minimo, quindi molto probabilmente la seconda :asd:
La versione retail, comunque, sembra che conterrà qualche piccolo extra stile collector. Ora non ricordo dove l'ho letto, se lo ritrovo posto la fonte
Si avevo letto di un artbook di 150 pagine, il CD della colonna sonora originale, un DVD video dietro le quinte, un poster e per finire delle cartoline.
Identico alla limited per console quindi
Ancora meglio :sisi:
Sarà mio anche per PC. :sisi:
mi sono visto un po di video sul tubo e sembra molto interessante.
non so se sia proprio un rpg, mi sembra più un metroidvania in terza persona fatto molto molto bene. insomma il genere è un po difficile da inquadrare.
al di la del gameplay credo che lo prenderò al day one se usa steamworks o nessun drm, se invece usa gfwl mi sa che potrei saltarlo e pace.
edit: per riprendere il discorso dominante nelle ultime pagine, io il pad della 360 lo uso per giocare quando necessario, vedendo i video devo dire che non mi sembra un sistema di controllo impraticabile con mouse e tastiera, ma non è la fine del mondo se si deve giocare con il pad.
spero solo che lascino usare la tastiera tipo nelle transazioni e mouse e tastiera per navigare e interagire nei menu di gioco. velocizzerebbe un po. inoltre la gestione dell'inventario mi sembra diventare rapidamente incasinata, c'è qualche modo per migliorarla?
Non è un sistema impraticabile ma molto difficile da adattare. Secondo me è difficile che possano fare un buon lavoro, penso che scegliere il pad sarà la cosa migliore in ogni caso. Scoradevi comunque modifice o semplificazioni, tutto in sto gioco è studiato al millimetro, sono pronto a scommettere che non cambieranno una virgola dalla versione originale.
ma chi ha chiesto semplificazioni.
io ho detto solo che spero che almeno mouse e tastiera si possano usare per navigare i menu che mi sembrano abbastanza macchinosi e che in generale non mi sembra un sistema di controllo non bindabile a mouse e tastiera. il minor controllo di wasd rispetto allo stick di movimento secondo me si compensa tranquillamente con un controllo di telecamera nettamente migliore col mouse rispetto allo stick corrispondente. il resto basta lasciarlo liberamente bindabile e chi ci vuole sbattere il muso per trovare una configurazione soddisfacente ci sbatte il muso.