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Re: Demon Hunter
Potenzialmente credo che il doppio balestrino sia molto più performante di qualsiasi altra combinazione, visti gli affxis così vantaggiosi che possono uscire su di essi, però si tratta sicuramente di un gear moooolto costoso, quindi balestrino+quiver credo siano la soluzione più economica.
Il balestrino dalla sua ha l'as base ad 1.60 e 10% di crit chance grazie ad archery lo vedo quindi preferibile sia ai bow da +15% e 1.40 as sia alle balestre da +50% damage e 1.10 as.
Come dici tu ritengo avere una crit chance e AS alti senza ss siano fondamentale per il dps molto di più del crit damage
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark_Devil
Io adesso voglio provare a cambiare tutte le skill e l'arma in funzione della possibilita' di critico, dovrebbe essere la cosa migliore giusto? Piu' che puntare sul dps puro.
Per quanto riguarda le armi, ma le faretre funzionano anche con tutti i tipi di balestre vero? Voi cosa preferite, doppio balestrino o faretra, oppure balestra a due mani e faretra (se possibile)?
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Doppia balestra pare sia universalmente riconosciuta come enorme perdita di dps.
Lasciando da parte il discorso di mero dps presente sulle armi (che è comunque più basso, in proporzione, a quello di archi e balestre ad una mano) ci sono un altro paio di fattori da considerare:
1) la passiva archery dà dei bonus migliori alle armi a due mani
2) le faretre possono avere un bonus ad una abilità del DH (ed in effetti bisognerebbe sempre sforzarsi di averne una che pompi l'abilità che si usa di più).
Ad esempio, se uno usa (abilità a caso :sisi: ) nether tentacles avere un bonus del 9-10% al danno di elemental arrow risulta in un aumento sostanziale del dps.
Aggiungi che le faretre danno anche attack speed e ti renderai conto che difficilmente sarà banale sostituirle con una balestra ad una mano. :)
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Astinus of Palanthas
Potenzialmente credo che il doppio balestrino sia molto più performante di qualsiasi altra combinazione, visti gli affxis così vantaggiosi che possono uscire su di essi, però si tratta sicuramente di un gear moooolto costoso, quindi balestrino+quiver credo siano la soluzione più economica.
Il balestrino dalla sua ha l'as base ad 1.60 e 10% di crit chance grazie ad archery lo vedo quindi preferibile sia ai bow da +15% e 1.40 as sia alle balestre da +50% damage e 1.10 as.
Come dici tu ritengo avere una crit chance e AS alti senza ss siano fondamentale per il dps molto di più del crit damage
Lo pensavo anche io ma poi ho letto pagine e pagine di gante che si è fatta calcoli su calcoli arrivando a concludere come il bonus archery delle 1h sia il meno vantaggioso (sempre mettendo nell'equazione sarpshooter però, non so se il discorso valga anche senza).
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Re: Demon Hunter
Finito la seconda difficolta ma devo rifare qualche livello perche sono under 50 e non posso accedere all'altra difficolta (Voglio poi solo cappare 60) .
Comunque volevo chiedervi se è normale che la faretra (QUindi parlo dell'off hand) possa essere inserita anche con armi a due mani ,lo chiedo perchè mi sono fatto atto 2-4 con una balestra a due mani e una faretra gialla che tengo dall'atto 2 del normal.:asd: (Sono pazzo si,ma finora non ho trovato di meglio)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Kepper
Comunque volevo chiedervi se è normale che la faretra (QUindi parlo dell'off hand) possa essere inserita anche con armi a due mani ,lo chiedo perchè mi sono fatto atto 2-4 con una balestra a due mani e una faretra gialla che tengo dall'atto 2 del normal.:asd: (Sono pazzo si,ma finora non ho trovato di meglio)
Urka, sarebbe interessante, mai provato... Io sempre di balestrino e da qualche livello faretra (prima doppio balestrino), ma le due-mani dovrebbero avere stat migliori se affiancate alla faretra... Uhm!
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L'avevo notato anche io, la faretra.funziona anchr con armi a due mani. Infatti io per adesso utilizzo arco a due mani piu' faretra.
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark_Devil
L'avevo notato anche io, la faretra.funziona anchr con armi a due mani.
Ahhh! E' arrivato il momento di investire due soldi in un'arma a due mani! Sai che boost al DPS! A me, a me!
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spike79
Doppia balestra pare sia universalmente riconosciuta come enorme perdita di dps.
Lasciando da parte il discorso di mero dps presente sulle armi (che è comunque più basso, in proporzione, a quello di archi e balestre ad una mano) ci sono un altro paio di fattori da considerare:
1) la passiva archery dà dei bonus migliori alle armi a due mani
2) le faretre possono avere un bonus ad una abilità del DH (ed in effetti bisognerebbe sempre sforzarsi di averne una che pompi l'abilità che si usa di più).
Ad esempio, se uno usa (abilità a caso :sisi: ) nether tentacles avere un bonus del 9-10% al danno di elemental arrow risulta in un aumento sostanziale del dps.
Aggiungi che le faretre danno anche attack speed e ti renderai conto che difficilmente sarà banale sostituirle con una balestra ad una mano. :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spike79
Lo pensavo anche io ma poi ho letto pagine e pagine di gante che si è fatta calcoli su calcoli arrivando a concludere come il bonus archery delle 1h sia il meno vantaggioso (sempre mettendo nell'equazione sarpshooter però, non so se il discorso valga anche senza).
Ok ma lasciando da parte la doppia balestra, non ho capito se dalle tue considerazione è meglio l'arco con la passiva +15% danni oppure una balestra a due mani con + possibilità di critico?
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark_Devil
Ok ma lasciando da parte la doppia balestra, non ho capito se dalle tue considerazione è meglio l'arco con la passiva +15% danni oppure una balestra a due mani con + possibilità di critico?
Guarda, nemmeno io. :)
Da quello che ho letto in giro pare che l'arco sia meglio, personalmente ho provato ad alternarli e non ho visto tutta questa differenza.
Ora come ora gioco con la balestra, poi si vedrà.
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spike79
Doppia balestra pare sia universalmente riconosciuta come enorme perdita di dps.
Lasciando da parte il discorso di mero dps presente sulle armi (che è comunque più basso, in proporzione, a quello di archi e balestre ad una mano) ci sono un altro paio di fattori da considerare:
1) la passiva archery dà dei bonus migliori alle armi a due mani
2) le faretre possono avere un bonus ad una abilità del DH (ed in effetti bisognerebbe sempre sforzarsi di averne una che pompi l'abilità che si usa di più).
Ad esempio, se uno usa (abilità a caso :sisi: ) nether tentacles avere un bonus del 9-10% al danno di elemental arrow risulta in un aumento sostanziale del dps.
Aggiungi che le faretre danno anche attack speed e ti renderai conto che difficilmente sarà banale sostituirle con una balestra ad una mano. :)
Il punto è che possono uscire balestrini con +AS, +maxdisciplin, +crit damage e volendo pure life on hit, oltre che dexterity e vitality. Ovviamente parlo di equip ultra end game iper costoso, ma da quello che vedo in giro, i balestrini possono fornire gli stessi bonus delle faretre, avendo in più il vantaggio di dare +15% AS per il dual weilding.
L'unico scenario in cui una faretra potrebbe essere meglio è proprio il caso di dropparne una con grosso bonus damage a NT, ma non sono certo che non possa anche questo essere un bonus trovabile sul balestrino.
Su archery, non so che formuli usi come riferimento, io mi oriento più "a naso", e ritengo molto più vantaggioso un +10% crit chance che un 50% crit damage o un 15% danno bonus, anche perchè ripeto che i balestrini hanno anche l'AS base più alto.
In ogni caso si tratta di un discorso teorico perchè a meno di avere le risorse di un Athene difficilmente si otterranno certe armi, un DH medio va molto meglio con un economico bow+quiver
EDIT: ah e riguardo sharpshooter: personalmente credo che una volta preso un minimo di crit chance dagli item questa diventi una passiva utile solo per avere il primo colpo con un critico assicurato e non credo che basti per occupare uno slot
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Re: Demon Hunter
Alla luce delle coop mi sapreste dire come funziona la torretta con la runa che cura gli alleati?
L'ho provata in gioco ma non vedo miglioramenti sulla salute mia e degli alleati.
Inoltre una buona build di skill per la coop quale sarebbe per abisso ?
Normalmente in single faccio un continuo "Attacco ->metto torretta con la seconda runa -> trappola con rune che fanno danni->corro->trappola->corro->trappola->finche muore mob" e diciamo che funziona molto dato che evito di farmi bishottare ,in compenso ruba piu tempo perchè ti ritrovi a tornare indietro di parecchio se sei nei dungeon.
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Io ad abisso uso triboli + runa danno, pipistrello, marchio della morte + runa valle della morte, pioggia di frecce + runa per il bombardamento con le bestie d'ombra. Primaria dardo perforante + runa 50% prob. Perforazione aumentata e secondaria raffica di frecce + runa rallentamento. Con 10K Dps vado.avanto che e' una meraviglia. Ci sono.sicuramente combinazioni migliori ma per adesso mi basta. :D
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Re: Demon Hunter
Mi sto sempre più convincendo che il giusto equipaggiamento sia la balestra a due mani più una faretra valida.
Il bonus di arceria della balestra a due mani è +50% danno critico vs +15% danno extra dell'arco.
Se si riescono ad equipaggiare tutti oggetti che aumentano la possibilità di critico (e magari anche il danno), questi uniti all'abilità Sharpshooter, fanno sì che i colpi critici escano con grande frequenza, questo significa che si fanno tanti danni molto di frequente. Forse è la soluzione migliore anche se meno usata.
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Re: Demon Hunter
Sono a liv 55 AttoII Abisso e sto usando questa configurazione http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dTl!ZeT!YaZbZb
Volevo però cambiare un po', ma non so che abilità mettere. Avete qualche build da consigliarmi?
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Re: Demon Hunter
prova impale con penetrazione come runa al posto di dardo elementale e preparazione per refullarti la disciplina ed aumentare la durata del god mode
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Re: Demon Hunter
Devo dire che preparation con la runa che ti fulla il 60% della vita è una pozza gratis ogni 45 secondi, è un must per ogni DH.
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Re: Demon Hunter
solo fino ad inferno, dove scoprirai che backup plan o quella che dà momentaneamente +20 discipline sono decisamente più utili
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Astinus of Palanthas
solo fino ad inferno, dove scoprirai che backup plan o quella che dà momentaneamente +20 discipline sono decisamente più utili
Immagino che i 45 secondi di coldown sono troppi a inferno :uhm:
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Re: Demon Hunter
Facciamo un sondaggio? Scrivete se usate balestrino, balestra a due mani o arco.
Io uso l'arco.
Poi teniamo il conto.
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Re: Demon Hunter
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark_Devil
Facciamo un sondaggio? Scrivete se usate balestrino, balestra a due mani o arco.
Io uso l'arco.
Poi teniamo il conto.
Arco, ma solo perchè me ne hanno droppato uno enorme. :)
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Re: Demon Hunter
Per ora:
Arco: 2
Doppio balestrino: 1
Coraggio gente, partecipate a questo sondaggio a fini scientifici! :fag:
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Re: Demon Hunter
In questo momento balestra a 2 mani :sisi:
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Re: Demon Hunter
al momento uso l'arco perchè è la soluzione più economica, ma punto a passare alla balestra a 2 mani appena possibile per ottimizzare la mia build incentrata su impale-overpenetration.
Però continuo a pensare che l'equipaggiamento veramente late game resti il doppio balestrino con +disc, +crit damage, +dex, IAS e hatred regen :sisi:
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Ciao
Doppio balestrino. Quanto fate di dps?
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Re: Demon Hunter
Ricapitolando:
Arco: 3
Doppio Balestrino: 2
Balestra 2HS: 1
Io di DPS faccio sui 18K con tiratore scelto attivo ovviamente.
Mi sta sempre più attraendo anche a me il balestrino, anche perché credo che forse alla fine è meglio avere incrementata la possibilità di critico, anziché il danno da critico. Ma il doppio balestrino se non ricordo male incrementa anche la velocità d'attacco?
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Re: Demon Hunter
Io per ora uso il balestrino; la velocità d'attacco è sempre un must secondo me.
Voi ad inferno che build usate dopo gli ultimi fix?
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Re: Demon Hunter
Io uso SS, preparation con runa da +10 disc, vault con tumble, pipistrello, devouring arrow e impale con overpenetration.
Va di lusso in act 1, ma ci sono champion pack impossibili nel 2... stramaledetto reflect damage...
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Re: Demon Hunter
Balestra due mani. Build cluster arrow evasive fire e spike traps
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
Balestra due mani. Build cluster arrow evasive fire e spike traps
solo 3 abilità? :asd:
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Re: Demon Hunter
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mila il Bello
solo 3 abilità? :asd:
come i mage frost su wow, ice lance e gg
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Re: Demon Hunter
resta il fatto che non ho mica capito la build, io per ora uso questa http://eu.battle.net/d3/it/calculato...VTl!ceT!acZcZb
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Di base faccio un 17k di danno, quando si carica il critico arrivo a 37k. Con la maledizione e le mine da terra il max di critico che ho fatto è stato circa 86k.
Io mi trovo meglio con il doppio balestrino.
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Re: Demon Hunter
Sono a metà atto 3 ad Abisso e uso l'arco, ma per ora mi sono sempre alternato casualmente tra arco e balestra a due mani e ho sempre usato una faretra :sisi: non penso di andare con i balestrini ad inferno :nono:
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Re: Demon Hunter
Ad Inferno Atto I uso doppio balestrino. Velocità attacco elevata, DPS 25k con sharpshotter e danno critico circa 140%. Lo schermo si riempie di tanti numerini gialli ed i nemici salutano in fretta.
Peccato che, come prendo uno schiaffone, muoio peggio di un lemming
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Re: Demon Hunter
Balestra 2 mani
atto I Inferno, livello 51 e build : http://eu.battle.net/d3/it/calculato...jXP!YeT!YZYbZY
Circa 4400 dps se non ricordo male
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A che livello avete le resistenze? Notate che il vostro personaggio resiste meglio ai danni con resistenze più alte? Ho poco più di 200 in tutte, quasi 3500 di armatura, oltre 40k di vita ma se becco un élite con la luna storta reggo si e no 3 colpi :bua:
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Re: Demon Hunter
Domanda:
vi risulta che elemental arrow con lightning ball e nether tentacle facciano danni diversi (non parlo del fatto che una colpisca 2 volte e l'altra no)?
Ho provato un'intera butcher run con una e con l'altra runa. Mentre con i fulmini critto tra i 25 e i 30k, con i tentacoli vado tranquillamente anche a 40 45k, eppure tutte e 2 colpiscono per 155% del danno.
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Re: Demon Hunter
Forse dipende dalle resistenze dei mob
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Re: Demon Hunter
Si, ci avevo pensato, però in una run completa mi pare strano che tutti abbiano le stesse resistenze.
I tentacoli che tipo di danno fanno? Arcano?