Non mi ispira sta cosa.
Comunque la sgravatezza della Russia, son riuscito a respingere: Austria,Francia,Polonia,Ordine Teutonico e arrivare fino a Vienna occupando tutti balcani :asd:
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Accidenti agli ADM points... per quanto visto fin'ora, c'è sempre una pecunia di tali punti, anche perchè i gruppi di idee, IMHO, più sgravate sono proprio quelle amministrative. Sicchè ci si trova a centellinare tali punti per: avanzamento tecnologico, scoperta di idee, stabilità e pure 10 punti per ogni costruzione. Grr.
Per il resto prima partita con Castiglia/Spagna e non è male, mezza america colonizzata in concorrenza con portogallo francia ed inghilterra. Il trade node di Chesapeake Bay è sgravatissimo una volta colonizzati i territori, deviavo nel 1500 circa 20 gold con una decina di colonie.
Mi piace molto anche il sistema nuovo degli assedi, o meglio: finalmente i bonus, i malus, i tempi dell'attacco sono visibili e danno davvero il senso di avanzamento rispetto alla squallida percentuale di prima... belle le fasi.
Fa storcere un po' il naso che si possa comandare il cambiamento di cultura, tra l'altro a costi irrisori occupando poco tempo: possibile che abbia spazzato via la cultura Creek nel giro di 5 anni? Avrei preferito o ad evento come nel 3, oppure in base ad altri parametri, tipo l'occupazione del territorio per 50 anni, con le dovute variazioni bonus/malus. Anche perchè la cultura del territorio ha effetti economici, ergo.
Giocone comunque, ora non vedo l'ora di vedere cosa tireranno fuori Gigau e l'altro di D&T.
io ho fatto quello che i russi cercano di fare da secoli,estirpare tutte le culture nella russia :asd: in 20 anni.
Mica l'ho capito il trade-system...
Il tuo trade power in un certo node ti dice quanto prendi del valore totale del node quando mandi il tuo mercante con l'ordine "collect trade". Puoi aumentare il trade power con edifici, possedendo più regioni appartenenti al node, o mandando una flotta di light ships con la missione protect trade. Per aumentare il valore totale del node, invece, puoi deviare il commercio da un altro node collegato al tuo. Mandi il mercante nell'altro node e selezioni transfer trade verso il tuo.
capito, quindi in teoria conviene concentrarsi su un nodo per guadagnare soldi e deviare commercio da altri per aumentarne il valore...
Attenzione che se incassate invece di deviare il flusso dei gold in un nodo in cui NON commercia la vostra capitale (ad esempio per la Castiglia, la cui capitale è Toledo, vale il nodo di Siviglia), vengono aggiunti dei malus che sono bastonate... vado a memoria, ma mi pare che collezioni -80% del valore
Allora vediamo se ho capito, ho iniziato con la Castiglia, sul nodo di Siviglia ho messo un commerciante a collezionare, e ho messo qualche barca leggera a proteggere il nodo, per il nodo di Bordeaux invece ho messo a spostare il trade power, ora sul quel nodo c'è la freccia blu...se ho capito bene ora del trade power dovrebbe convergere su quel nodo a mio favore, o no? Oppure avrei dovuto mettere un commerciante, chessò su Genoa dove non ho nessun trade?
No, quando mandi un mercante a fare transfer trade, se guardi la mappa commerciale vedi che in ogni nodo ci sono le finestrelle con le frecce, quella rossa e indica la direzione verso cui il mercante sta deviando il commercio. Quindi non devi mandare il mercante nel nodo VERSO CUI vuoi trasferire, ma nel nodo DA CUI vuoi sottrarre trade.
Direi che hai capito perfettamente: una parte del valore del trade node viene deviato a Siviglia dove tu lo collezioni, e lo devii giustamente da Bordeaux dove hai un buon trade power con i territori baschi che possiedi. Se putacaso dovessi poi annettere Aragona, vedrai che anche il nodo genovese diventa di ottimo valore, ma a quel punto avrai più di due mercanti da distribuire. :)
Gilgamesh: ma le frecce indicano solamente la direzione del trade power, ma il risultato è lo stesso: in pratica dei beni da Siviglia vengono inviati a Bordeaux, e poi da Bordeaux con quel mercante li reinvii a Siviglia. Dovrebbe essere questo il senso delle due etichette "forward" ed "upstream". Sbaglio?
Anche perchè al mercante si può solo dire se collezionare o deviare, ma non il senso.
Cercando ulteriori info, ecco un bel tip che non conoscevo proprio:
Tips for conserving Merchants
- You do not need a merchant to collect from your home trade node - that is the trade node in which area your capital lies. However a merchant there will increase your trade power.
Quindi volendo posso mandare entrambi i mercanti a "deviare"
Ah, capito :)
Vi incollo un interessante post da parte di un programmatore del gioco che spiega dove l'IA bara e dove no:
Citazione:
I've seen a lot of misconceptions here and elsewhere about what advantages the AI gets over the player (besides the ones rolled into 'Bonuses' and 'Lucky Nations', which are explained through tooltips in the game options menu), so I thought I'd make a post and clear up in which exact ways the AI 'cheats'. Some of these cheats are crutches that it is my goal to eliminate, while others are more or less necessary for gameplay or performance reasons (for instance the +1 diplomat is necessary because the AI only handles diplomacy about once a month and therefore can't do the cancel diplomat, use diplomat, resend diplomat thing players do).
First, let me dispel some common misconceptions:
- The AI does not cheat with dice rolls, not even Lucky Nations. If you believe this to be the case, you are experiencing confirmation bias (ie you notice the times it rolls well a lot more than you notice the times you yourself do).
- The AI does not cheat with land attrition. No, really. Not even a little bit.
- The AI does not get extra manpower or free units.
- The AI does not cheat with sieges.
Now, a list of how it actually cheats:
- AI does not get naval attrition. It does avoid going too far out of range with most of its naval operations though, to somewhat simulate it.
- AI can see through fog of war, but pretends it can't in most cases.
- AI gets +1 diplomat that it reserves for non-maintained actions because the diplomatic AI 'ticks' means that it can't do the recall-send strategy that players do with maintained diplomats.
- AI gets +1 free leader pool because it's not nearly as good as a human at planning out when it will need leaders and needs to keep them on hand always.
- AI does not pay hiring costs for advisors, only maintenance, because their hiring code isn't that good and otherwise they waste a lot of money.
- AI can reassign admirals to a fleet that is at sea.
- AI gets slightly fewer revolts in its home owner area (the provinces connected to its capital).
- AI gets less native uprisings, because it is less than optimal at keeping its colonies garrisoned.
Finally, for the sake of fairness, here is how the human cheats:
- AI is willing to use up its last diplorelation for a human (it reserves one for humans so you're not always getting 'can't afford another relation').
- Humans cannot get inherited by other countries, in a PU or elsewise.
- Humans cannot be replaced as warleader in a war unless they are a vassal.
- Humans can save and reload when things go badly (unless you're playing ironman).
- Humans have a human brain.
On balance, AI isn't that big a cheater is it?
[slowpoke]Comunque ho finalmente capito come si fa a scoprire le isolette (nel senso che se pure si passa con una nave con explorer le isole in quel braccio di mare rimangono terra incognita): bisogna farci andare su una truppa con un conquistadores. [/slowpoke]
Genius :rotfl:
http://i.imgur.com/LE3UpUO.jpg
Diamine a me con l'italia non è ancora successo, protesto formalmente! :asd:
Dopo varie partite abortite ho trovato una sfida interessante: prendere una delle tribù islamiche delle steppe (il Beluchistan) e formare l'impero Mughal.
Il tutto è abbastanza sgravo all'inizio: lo stato di Dheli (unico requisito per formare l'impero) è un piccolo stato di 5 province di cui una è in aperta ribellione e in poco tempo si unirà a voi. Presa Dheli si diventa Mughal e quindi si diventa culture group Indiano e si acquisice un conquest CB su TUTTA l'india.
Il tutto va fatto in relativa fretta dato che bisogna impedire il rafforzarsi degli stati indiani principali ai danni di quelli mono provincia.
Per scelta di roleplay non ho preso l'idea exploration, peró è ridicolo che il Brunei sia mio vassallo e il resto delle sue province non le veda perchè stanno in terra incognita. Non posso colonizzare le andamane perchè la casella di mare è grigia... In pratica senza exploration non si ha alcuna possibilità di ampliare la mappa (boh almeno alleati o vassalli dovrebbero condividere le info sulla mappa). O quantomeno si renda possibile creare gli explorers (con dei malus o in numero limitato a 1) anche a chi non ha "quest for the new world".
Io sono riuscito a brasare la francia solo una volta riformato il sacro romano impero, poi sono entrato in guerra per qualche motivo contro gli ottomani e assediando una regione dalle parti dell'istria il gioco ha iniziato a crashare, quindi ho cancellato il svegame con le lacrime agli occhi perchè ero riuscito a riformare il sacro romano impero con brandeburgo ;_; la FATICA fatta per proteggere l'impero dalla danimarca a nord e dalla francia a ovest ;_;
Novità con la corposa 1.2 che introduce alcune novità e parecchi fixes?
Migliaia e migliaia di nuove ideologie
Ciao, mi serve una dritta.
Sono stato sempre molto attratto dalla serie EU (ho il 3 e provai a giocare addirittura al primo) però rimango sempre bloccato dopo un po' dal solito problema: finisco i fondi e rimango praticamente sempre bloccato nei miei confini e non riesco ad espandermi...sono sempre nei guai con i fondi!!! Qualcuno sa dirmi se EU4 è, da questo punto di vista (la gestione economica) più "user friendly" (nei confronti di nabboni come me!).
Avete, in generale, dei consigli da darmi per iniziare a giocare in maniera costruttiva?
l'economia di eu4 è una passeggiata di salute.
non prendere advisor, non sforare il limite di unità, togli soldi all'esercito durante lunghi periodi di guerra.
non c'è altro da fare.
Sono l'unico a cui non registra più gli achievement nemmeno in iron mode?
Nessuno l'ha segnalato: è uscito "MEIOU and TAXES". Aggiunge 197 provincie, diversi beni commerciali, sono state rivoluzionate le rotte commerciali (ci sono un botto di nodi in più), la mappa è migliorata grandemente a livello visivo ed è stata rimodellata (me ne sono accorto guardando Almeria: prima era una montagna ora è stata modellata decisamente meglio) e gli edifici variano un sacco i bonus (è stato reintrodotto anche un nuovo ramo, le strade).
Non ho notato, invece, variazioni su idee e religione. Occhio che lagga di brutto se il pc è vecchiotto, quindi se non avete un pc non plus ultra evitate.
Link: http://wiki.meiouandtaxes.com/Download
Ciao,
Ho comprato questo acclamato titolo, lo trovo interessante e molto corposo, ma unico neo non me lo sto' godendo al pieno per la lingua Inglese che purtroppo non e' il mio forte...
Sapete se c'e' una patch che traduce in Italiano il Titolo..
Grazie
Naturalmente qua:
http://bopitalia.org/sito/2013/10/tr...versione-0-45/
Ancora in "beta" e previa registrazione al sito :nod:
1.3 is here :cheers:
Ammettendo che non lo ho ancora comprato o giocato, da tanto che sono ancora preso da Vic2 e CK2 con relativi mod, facevo una richiesta di una impressione dai paradoxiani un po' più "scafati".
Leggendo in giro, mi è sembrato di capire che EU4 abbia subito una decisa sterzata quasi verso lo stile di MotE, perdendo parecchie possibilità di azione rispetto al precedente, sopratutto nei pochi momenti non di map painting :asd: (gueRa).
E sia anche un po' più facilotto.
Però vedo pareri un po' opposti (es: Mr.W dice che è già più complesso di EU3+exp, ed anche Kurtz mi sembra d'accordo) al riguardo, leggendo qui :)
Non sono un esperto della Paradox, quindi ti prego di prendere le mie affermazioni cum grano salis.
Confermo che EU4 contiene più materiale di gioco rispetto ad EU3 + espansioni, questo tuttavia non lo rende necessariamente più vario nel gameplay (ma nemmeno meno vario a mio parere). Detto questo CK2 è molto più complesso a livello di politica ed intrigo e se ti stai aspettando qualcosa del genere ne resterai deluso.
Il vantaggio principale di EU4 è uno steam workshop in piena attività con un pool di mod in rapida espansione e un paio di grandi progetti già in piena via di sviluppo.
La moddabilità da quel che ho capito dovrebbe essere superiore a CK2 cosa che significa che prima o poi esisterà un mod per ogni genere di meccanica desiderata.
:uhm:
premessa: eu IV l'ho giocato moltissimo il primo mese e molto per buona parte della 1.2, la 1.3 ancora non l'ho toccata nè ho mai provato alcun mod. Ciò che scrivo è ovviamente il mio parere soggettivo.
eu IV è un ottimo prodotto, forse con qualche possibilità di azione in meno rispetto a euIII+exp coi migliori mod ma non entro nel dettaglio che non la finiamo più. Le migliorie rispetto al III ci sono, dal ping pong delle army agli assedi al trade system (su cui ci sono delle pecche, ma ripeto non voglio fare pelo e contropelo), ui molto bella, generale feeling di prodotto polished.
Quello che gli manca è l'approfondimento su molti punti,e bada bene che non intendo la profondità. Ogni tema è gestito bene, il gioco gira, ma è semplice: per semplice non intendo facile (forse è più facile di eu III e sicuramente più immediato, ma provate a giocarlo ironman...) ma alcuni concetti del gioco, in realtà non pochi, sono 'poveri'. In sintesi, nel complesso il prodotto funziona ma nella singola feature funziona male.
Un esempio che forse è il più calzante? La colonizzazione. Una palla colossale, non si fa niente se non mandare l'omino premere un bottone e ogni tanto reprimere una rivolta con l'army power. Se si vuole fare le cose per bene si assolda un conquistadores e bon, molto utile ad esempio in africa dove è pieno di nativi incazzosi che in confronto il brasile è disneyworld.
Ho dovuto abbandonare la partita col portogallo attorno al 1600 perchè era diventata una rottura di maroni infinita proprio per questo motivo.
L'idea di base è quindi carina, la realizzazione meno.
Tutto questo porta al problema principale, ovvero che oltre al map painting si fa un cazzo se non premere bottoni e spendere punti tenuti da parte un pò qua un pò la, cosa che mi esalta fino a un certo punto. I rapporti di diplomazia sono ben fatti, eccellenti le idee nazionali.
Il problema, e qua la colpa va molto a come ci ha abituato CK II, è che oltre al map painting c'è poca gestione interna, difetto o caratteristica storica di eu IV che però va sistemata in futuro come la stessa paradox ha affermato di voler fare.
In sintesi:
Lati positivi:
-ottima ui
-polished
-è europa universalis
-accessibile, il più facile titolo paradox come apprendimento
-drastiche novità e modifiche al gameplay positive, dal trade system ai delegati
Negatività o cose un pò meh:
-eventi specifici come la colonizzazione poveri di contenuti
-il sistema a punti può far storcere un pò il naso
-oltre al map painting c'è poco
Il gioco per me vale 8.5/10, a ck II con tutti i dlc do un 9,5. Come per ck il voto è destinato a salire con i dlc che amplieranno una base comunque ottima, rendendo eu IV davvero profondo come merita di esserlo.
ck II avrà con la prossima exp -non sons of abraham, ma quella dopo- il supporto steam workshop.
Per il resto sono d'accordo con te, ck II al momento è più profondo e complesso. Ripeto però che è principalmente un problema legato al gioco base, dobbiamo aspettare un paio di exp con eu IV.
eu4 è un buon gioco.
assolutamente irrealistico, strapieno di concetti astratti, semplificato all'inverosimile a confronto con eu3, però è un buon gioco.
tolti gli slider, accorpate tecnologie, instupidite le idee, è il gioco di spendere i punti che ti arrivano ogni mese.
EU IV merita assai ma come CK2 avrà un impennata grazie ai dlc :sisi:
la 1.3 comunque devo ancora provarla, non ho neanche letto il changelog :asd: la proverò appena finisco il game col conte di Buchan (scozia) iniziato con la data di partenza di old gods e convertirò il tutto su eu IV. Si lo so, scozia + old gods + conte sfigato, amo le cose difficili :asd:
il sistema di ricerca di EU IV batte 100 a 0 quello di EU III