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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Maledetti voi, mi avete fatto ritornare la voglia di tuffarmi nel mondo di STALKER... ho dovuto ovviare alla mancanza di COP (avevo giocato solo il liscio) e questa mod mi sembra moooolto interessante. La domanda è: ai fini del gioco cambia qualcosa di importante? Ovvero, è praticamente un restyle di tutto ma non concernente le "quest" o anche quelle sono state modificate/aggiunte?
EDIT: istallato... sono morto dopo 1 minuto ucciso da una pantegana e quando ho rifatto, l'ho uccisa ma sono stato ammazzato da mostri con l'invisibilità... meglio cambiare strada :bua:
pantegana?
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Ragazzi, queste "mods" sono spettacolari. Un grazie sentito a tutti i "devs" che si prodigano per il nostro divertimento.
Ho iniziato Misery 2.1.1, tutto di default, come sniper. È vero: ci sono delle incongruenze con la realtà, ad esempio il personaggio non cammina se muovo le gambe, cammina solo se premo W. Questa cosa rovina decisamente l'"immersione" (sto scherzando, ovviamente).
A parte gli scherzi, non riesco ad utilizzare in maniera proficua nessun artefatto, pesano ed "irradiano" troppo. Non li uso. Li vendo.
I graffi sul materiale trasparente dell'elmetto brillano di luce propria, già al primo "scatto" di usura mi è impossibile giocare al buio, l'effetto non si apprezza di giorno.
Non riesco a distinguere i nemici dagli amici fino a che non mi sparano, e quando lo fanno è tardi. Ok, si può prima sparare e poi fare le domande, tuttavia inimicarsi tutte le fazioni non è consigliabile, ricaricando le condizioni meteo variano e mi salta tutto il programmino che mi ero fatto per la giornata (la nebbia per un cecchino è fatale).
Bellissimo.
Edit:
https://www.google.it/search?q=pante...IVzFsUCh1H4wfH
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Ragazzi, queste "mods" sono spettacolari. Un grazie sentito a tutti i "devs" che si prodigano per il nostro divertimento.
Ho iniziato Misery 2.1.1, tutto di default, come sniper. È vero: ci sono delle incongruenze con la realtà, ad esempio il personaggio non cammina se muovo le gambe, cammina solo se premo W. Questa cosa rovina decisamente l'"immersione" (sto scherzando, ovviamente).
A parte gli scherzi, non riesco ad utilizzare in maniera proficua nessun artefatto, pesano ed "irradiano" troppo. Non li uso. Li vendo.
I graffi sul materiale trasparente dell'elmetto brillano di luce propria, già al primo "scatto" di usura mi è impossibile giocare al buio, l'effetto non si apprezza di giorno.
Non riesco a distinguere i nemici dagli amici fino a che non mi sparano, e quando lo fanno è tardi. Ok, si può prima sparare e poi fare le domande, tuttavia inimicarsi tutte le fazioni non è consigliabile, ricaricando le condizioni meteo variano e mi salta tutto il programmino che mi ero fatto per la giornata (la nebbia per un cecchino è fatale).
Bellissimo.
Edit:
https://www.google.it/search?q=pante...IVzFsUCh1H4wfH
e si gli artefatti in questa mod sono inutili. Anche bolla (nel gioco non moddato era -4% radiazioni) qui ti irradia del +22% e non ha ottime proprietà.. Per non irradiarsi nel mentre si trovano e si vogliono vendere meglio usare i contenitori di metallo.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Ragazzi, queste "mods" sono spettacolari. Un grazie sentito a tutti i "devs" che si prodigano per il nostro divertimento.
Ho iniziato Misery 2.1.1, tutto di default, come sniper. È vero: ci sono delle incongruenze con la realtà, ad esempio il personaggio non cammina se muovo le gambe, cammina solo se premo W. Questa cosa rovina decisamente l'"immersione" (sto scherzando, ovviamente).
A parte gli scherzi, non riesco ad utilizzare in maniera proficua nessun artefatto, pesano ed "irradiano" troppo. Non li uso. Li vendo.
I graffi sul materiale trasparente dell'elmetto brillano di luce propria, già al primo "scatto" di usura mi è impossibile giocare al buio, l'effetto non si apprezza di giorno.
Non riesco a distinguere i nemici dagli amici fino a che non mi sparano, e quando lo fanno è tardi. Ok, si può prima sparare e poi fare le domande, tuttavia inimicarsi tutte le fazioni non è consigliabile, ricaricando le condizioni meteo variano e mi salta tutto il programmino che mi ero fatto per la giornata (la nebbia per un cecchino è fatale).
Bellissimo.
ommadò! :uhoh: non lo giocherei nemmeno sotto minaccia di morte :asd:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Però ci dev'essere un bug.
edit:
Soluzione?
Grazie.
edit2:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
A me sono morti subito all'inizio dell'avventura i mercenari neutrali (tutti), poi circa 4 pseudogiganti hanno assaltato lo stabilimento delle acque e hanno ucciso tutti i mercenari ostili... (quelli del portatile)
- Spartacus e i suoi sulla nave tutti morti ancora prima di iniziare la missione
- a yanov prima volta che ci sono arrivato, morti subito tutti gli ex-monolith, morti subito tutti stalker e mercenari morti al bunker.
praticamente ti obbligano a fare tutte le missioni subito con un equipaggiamento alla c***0
Dovresti riuscire a reclutare freedom o duty o anche gli amici di mitay se l'hai già salvato dai banditi...come squadra di ricerca.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
questo mod assomiglia sempre più ad una pura e semplice trollata :asd:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
questo mod assomiglia sempre più ad una pura e semplice trollata :asd:
meno male che l'ho quasi finita...sono arrivato alla missione dell'asilo... e poi lo disinstallo DEFINITIVAMENTE
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Io me lo sto godendo, invece, mi è bastata una nottata per farmi passare l'arrabbiatura e ricominciare 100 000 rubli, una seva completamente modificata e diverse missioni magistralmente condotte prima. Sono stato pollastro io a non capire subito la gravità del decesso.
Una cosa, cambierei: Nell'inventario ci sono molti oggetti nuovi. Alcuni sono "spazzatura", altri "spazzatura costosa". Altri ancora sono invece utilizzabili per (chessò) aggiustare alcuni tipi di armi, altri per altri tipi di armi, altri per le armature, altri per le tute.... Poi ci sono oggetti che vanno abbinati ad altri oggetti. Ho trovato una bombola di gas, inutilizzabile da sola, ma ora ho trovato 2 fornelletti da campo. Magari cuocendo la carne di mutante si leva tutta o parte della tossicità e diventa commestibile. Voglio provare a fare un bbq nello scantinato sotto la kacca (l'hawaiiano poteva sforzarsi di più per il suo negozio).
Il punto: Non si possono cambiare/implementare altre canzoni nei negozi? Ci passo ore a scegliere cosa scambiare e alcune canzoni sono anche simpatiche ma alcune sono anche orribili.
Grazie :)
Edit:
Fatto. Ho seguito questa guida:
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ist-changeable
Ora tutta la zona ascolta il greatest hits II dei QUEEN :asd:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
buon per te che ti piaccia, ma è troppo estremo per i miei gusti, continua a divertirti :ciaociao:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Io me lo sto godendo, invece, mi è bastata una nottata per farmi passare l'arrabbiatura e ricominciare 100 000 rubli, una seva completamente modificata e diverse missioni magistralmente condotte prima. Sono stato pollastro io a non capire subito la gravità del decesso.
Una cosa, cambierei: Nell'inventario ci sono molti oggetti nuovi. Alcuni sono "spazzatura", altri "spazzatura costosa". Altri ancora sono invece utilizzabili per (chessò) aggiustare alcuni tipi di armi, altri per altri tipi di armi, altri per le armature, altri per le tute.... Poi ci sono oggetti che vanno abbinati ad altri oggetti. Ho trovato una bombola di gas, inutilizzabile da sola, ma ora ho trovato 2 fornelletti da campo. Magari cuocendo la carne di mutante si leva tutta o parte della tossicità e diventa commestibile. Voglio provare a fare un bbq nello scantinato sotto la kacca (l'hawaiiano poteva sforzarsi di più per il suo negozio).
Il punto: Non si possono cambiare/implementare altre canzoni nei negozi? Ci passo ore a scegliere cosa scambiare e alcune canzoni sono anche simpatiche ma alcune sono anche orribili.
Grazie :)
Edit:
Fatto. Ho seguito questa guida:
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ist-changeable
Ora tutta la zona ascolta il greatest hits II dei QUEEN :asd:
io sono quasi alla fine e ho 1.780.590 ru, esoscheletro potenziato che mi pesa 68 kg con abbinato il casco sphere 12 m... armi e munizioni nei tre stash delle mappe...ma spero di finirlo abbastanza, visto che per errore ho sparato a dei tizi (che mi sparavano loro, pensavo fossero mercenari invece erano stalker...ed avevo sbloccato gli achievement per gli stalker)...quindi mo so cazzi perchè sia a zaton che a yanov la gente del posto non mi parla...fortuna che hanno messo i cambi di livello aggiuntivi...perchè nemmeno le guide mi parlano (nè garry nè pilot). Ho circa 400kg di armi a pripjat da vendere.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
io sono quasi alla fine e ho 1.780.590 ru,
Bisogna venderne, di ruggine, per accumulare tutti quei soldi.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
per errore ho sparato a dei tizi
Salvo e ricarico più per errori di questo tipo che per salute. Il mirino "cangiante" era comodo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
(...ed avevo sbloccato gli achievement per gli stalker)...quindi mo so cazzi perchè sia a zaton che a yanov la gente del posto non mi parla...
Nella versione "vanilla", scoprivi la "vera storia della duty", consegnavi il pda al comandante (della duty) e tutto finiva li. Qui "ti fanno un monumento", fra i "trofei" appare "amico della duty" e ovviamente la freedom ti spara a vista. Magari c'entra anche che ho fatto ammazzare uno di loro (Magpie-Flin). Però quei fricchettoni mi parlano, anche se sgarbatamente, quando siamo su terreno neutrale. (Non mi dicono niente di utile.)
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Ho circa 400kg di armi a pripjat da vendere.
Ho sentito che il tecnico dei militari non ripara più le cose gratis. Era una "macchina per fare soldi".
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Bisogna venderne, di ruggine, per accumulare tutti quei soldi.
Salvo e ricarico più per errori di questo tipo che per salute. Il mirino "cangiante" era comodo.
Nella versione "vanilla", scoprivi la "vera storia della duty", consegnavi il pda al comandante (della duty) e tutto finiva li. Qui "ti fanno un monumento", fra i "trofei" appare "amico della duty" e ovviamente la freedom ti spara a vista. Magari c'entra anche che ho fatto ammazzare uno di loro (Magpie-Flin). Però quei fricchettoni mi parlano, anche se sgarbatamente, quando siamo su terreno neutrale. (Non mi dicono niente di utile.)
Ho sentito che il tecnico dei militari non ripara più le cose gratis. Era una "macchina per fare soldi".
Fai soldi a palate vendendo parti di mutanti agli NPC giusti.
Per il fatto degli stalker che mi hanno sparato, hai presente dove inizia il grosso tubo che porta alla palude? Avevo lasciato li dei corpi e armi in più che avevo già 238 kg di roba da vendere...tempo di tornare alla nave depositare nel baule e tornare li...vedo ste tizi che perquisiscono i corpi...vado li per perquisirli...e ho visto che si è chiusa la finestra del looting e hanno iniziato a spararmi perchè ho voluto lootare dei corpi di alcuni tizi che avevo ucciso...
Eh si il tecnico dei militari niente più riparazioni gratis....ma è inammissibile che riparare un esoscheletro che ha solo il 3% di usura (quindi 97% di condizione) ti viene a costare 14560ru.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Fai soldi a palate vendendo parti di mutanti agli NPC giusti.
Quali sono gli npc giusti? :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Avevo lasciato li dei corpi e armi in più
Hai lasciato le armi dentro ai corpi?
Nelle versioni "vanilla" gli npc non raccolgono cose, giusto? Tuttavia se lasci in giro proiettili questi spariscono (le armi no).
Qui gli npc depredano e raccolgono, poco saggio lasciare armi in un corpo (anche perchè i corpi svaniscono nel nulla anche durante il combattimento).
Nella fattispecie, secondo me, avresti dovuto droppare le armi sul tubo (cose che non spariscono in posto inaccessibile).
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
riparare un esoscheletro che ha solo il 3% di usura (quindi 97% di condizione) ti viene a costare 14560ru.
Anche li bisogna abbinare il kit per le riparazioni (quello giusto) al grasso industriale (o olio o nastro o panno) all'oggetto da riparare. Cose apparentemente inutili se abbinate servono.
A proposito, ho cucinato la carne di cane mutante con fornello e kerosene. È rimasta immangiabile. Forse dovevo abbinare le pasticche antirad.
Trovato artefatto in posto strano:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Quali sono gli npc giusti? :D
Hai lasciato le armi dentro ai corpi?
Nelle versioni "vanilla" gli npc non raccolgono cose, giusto? Tuttavia se lasci in giro proiettili questi spariscono (le armi no).
Qui gli npc depredano e raccolgono, poco saggio lasciare armi in un corpo (anche perchè i corpi svaniscono nel nulla anche durante il combattimento).
Nella fattispecie, secondo me, avresti dovuto droppare le armi sul tubo (cose che non spariscono in posto inaccessibile).
Anche li bisogna abbinare il kit per le riparazioni (quello giusto) al grasso industriale (o olio o nastro o panno) all'oggetto da riparare. Cose apparentemente inutili se abbinate servono.
A proposito, ho cucinato la carne di cane mutante con fornello e kerosene. È rimasta immangiabile. Forse dovevo abbinare le pasticche antirad.
Trovato artefatto in posto strano:
Gli npc giusti sono tipo a zaton beard per le parti di mutanti e a yanov gli scienziati...oppure garry a pripyat.
Eh le armi, no, non erano nei corpi ma fuori sul pedana dove inizia il tubo..
uso sempre i kit di riparazioni...
uso sempre carne cruda di mutanti e uso un sacco di sigarette o vodka... un tossico è il maggiore degtyarev...
eh si alcuni artefatti poppano fuori dalle anomalie.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Gli npc giusti sono tipo a zaton beard per le parti di mutanti e a yanov gli scienziati...oppure garry a pripyat.
Speravo in qualcuno di insospettabile. Per oggetti poco costosi ci sono differenze anche grandi (tipo il doppio) fra un tragattino e l'altro, ma "non ti ci fai le budella d'oro" (come direbbe il mio vicino).
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Eh le armi, no, non erano nei corpi ma fuori sul pedana dove inizia il tubo..
E allora perchè vi siete litigati il corpo vuoto. Vabbè è andata così.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
uso sempre i kit di riparazioni...
Così si fa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
uso sempre carne cruda di mutanti e uso un sacco di sigarette o vodka... un tossico è il maggiore degtyarev...
Sono un vaper, ex fumatore. Io non fumo e neanche lui.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
eh si alcuni artefatti poppano fuori dalle anomalie.
Da quelle cinetiche (se le stuzzichi dopo che si è palesato) non da quelle chimiche. O forse è un'altra cosa che non ho ancora mai visto.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Capperi, il lab x8 a Pripyat è proibitivo. C'è roba che schizza a destra e a sinistra, da sopra e da sotto, non c'è un posto sicuro in cui riprendere fiato.
La causa la si trova...
Ragas... ho già fumato una canna. Come si "uccide" quello screensaver?
Grazie.
P.S. per un po' ho avuto da fare, ma voglio finirlo, 'sto gioco. Aiutatemi.
Edit:
Fatto. Granata dal limite dell'anomalia chimica. Morto subito.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Si pianta...
C'è un'animazione, in quel punto? Si può disattivare? Grazie.
Risolto:
Aperto il file alife.ltx in /config e modificato parametro
switch_distance = 300 ; 950 ; 150 ; 350 ; 450 ; 500 ; 550 ; 600 ; 850 metres
in
switch_distance = 10; 300 ; 950 ; 150 ; 350 ; 450 ; 500 ; 550 ; 600 ; 850 metres
Grazie.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
ciao scusate, mi sono accorto a pripyat che non ho i sottotitoli... e ci sono tanti dialoghi come si attivano? non ho l'opzione nel menu...
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
http://i66.tinypic.com/b3petf.jpg
ma piuttosto che inserire queste castronerie...non è mica meglio che loro diminuiscano la difficoltà e in senso di no-realism dellle gun fight?
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
ma come? più difficoltà non significava gioco migliore e più realistico? :fag:
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
ma come? più difficoltà non significava gioco migliore e più realistico? :fag:
a me non è mai piaciuta la difficoltà della misery, ma visto che sono arrivato a salvare il dottore dall'asilo di pripyat vorrei anche riuscire a terminarlo e poi disinstallarlo completamente.
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Uhm, stash all'asilo di pripyat. Misery mod 2.1.1
[IMG]http://i67.tinypic.com/2hzllvo.jpg[/IMG]
sono il soldato più felice del mondo
[IMG]http://i64.tinypic.com/2nt8y2f.jpg[/IMG]
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Temo che qui non sia rimasto nessuno, c'è stato un esodo di massa verso il nuovo forum ufficiale di the games machine, prova di là ;)
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Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Von Right
Temo che qui non sia rimasto nessuno, c'è stato un esodo di massa verso il nuovo forum ufficiale di the games machine, prova di là ;)
mi metti un link? Grazie !