implicando che la dama e sopratutto gli scacchi siano giochi facili :asd:
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implicando che la dama e sopratutto gli scacchi siano giochi facili :asd:
:lol: Solo perchè ho detto che non mi diverto a rifare gli stessi pezzi per ottenere i punteggi maggiori? Eh mamma mia!
Quando lavori 8 ore al giorno, arrivi a casa hai un bambino di 11 mesi che piange, tua moglie incinta di 7 mesi che piange (dalla disperazione provocata dal bambino di 11 mesi), la casa ridotta ad uno schifo, la cena da preparare, la lavastoviglie da caricare, i fiori da annaffiare, il prato da tagliare, ecc... voglio vedere se anche tu dirai: " che bella idea! giochiamo per un anno a questo singolo titolo per prendere tutti gli ori."
"Che soddisfazione! questa sera nell'unica ora in cui sono riuscito a giocare (dalle 23 a mezzanotte, con la palpebra che cala), ho fatto 10 volte la stessa gara, ma alla fine ho preso l'oro! Non vedo l'ora che sia domani per rifare 10 volte la prossima gara cercando di prendere l'oro!"
Di abbandonare i videogiochi non se ne parla! :mad: mi portano in mondi lontani dai problemi e mi rendono felice in quell'ora in cui li uso.
Poi, a parte le critiche al design del gameplay lento e macchinoso di GTA IV (per quanto riguarda il vagare per la città per ricomprare giubbetto e munizioni) quando mi sono lamentato della difficoltà dei giochi?
Cazzo, fratello, son cose da cui è difficile riprendersi. Io, dopo 2 anni e 10 mesi trascorsi senza dormire più di 3 ore filate (molte volte nemmeno 2), ho deciso che il sesso era troppo rischioso e ho smesso di praticarlo con altre persone.
Deduco che il tuo primo figlio dormisse che era una meraviglia! O_O
:asd:
beh innanzitutto speronare serve poco o niente, o meglio lo si usa solo per fare grossi danni se il veicolo rallenta
poi bisogna usare al meglio le armi in dotazione, ci sono varie strategie a seconda dell'arma ma in generale non bisogna avere fretta, devi trovare i momento adatto per usarle e cercare magari di usare più di una alla volta per massimizzare il danno
ad esempio il fuggiasco si infila in una scorciatoia, perfetto in questo modo sei sicuro che può andare in una sola direzione, allora li piazzi un bel posto di blocco e magari attivi l'iem in modo che non possa evitare il bosto di blocco (e in questo modo hai già tolto metà vita) e poi arrivi a tutta birra per darli il colpo di grazia :sisi:
con più macchine la cosa diventa paradossalmente più facile, perchè hai più probabilità di colpire qualcosa e puoi usarli come arieti per colpire le altre macchine, poi ovviamente un pizzico di fortuna non guasta mai :asd:
ieri per sfizio ho provato a rimetterlo su per controllare i record....ne ho uno dove ho fermato la macchina 17 secondi, ma come stracaxxo ho fatto? :rotfl:
Più che quello, hai alcune gare Hot Pursuit da 6 vetture con tempi di 1 minuto e 30 secondi. Io ne secco al massimo 1, se mi va bene. Davvero, credo mi sfugga qualcosa, anche perché in alcune gare hai solo 2 strisce chiodate per fermare un sospetto... e tu lo hai fatto in 40 secondi, io in 3 minuti.
Son pippa, ok, ma il divario è davvero esagerato!
ZITTO! VERRAI CROCIFISSO IN SALA MENSA! FILTHY CASUAL! :mad:
http://i.ytimg.com/vi/1DQATEr5sLg/0.jpg
:asd:
Fresco di PS3, ho iniziato Uncharted.
E' sempre così sui binari la parte esplorativa o in alcuni livelli ci sono almeno due strade per arrivare da A a B? :uhm:
binari
:asd: ecco, questa mi ha fatto ridere di gusto!
Si, più o meno è sempre così. e gli appigli sono sempre abbastanza "gialli" e visibili. Diciamo che nell'uno la cosa è un po' più noiosa perchè difficilmente succede qualcosa mentre si "scala". nel 2 e nel 3 hanno reso la cosa molto più adrenalinica!
perchè io sono l'eletto :tsk:
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/i...sFwlpMcHOgn53w
(sostituisci i proiettili con le auto :snob: )
scherzi a parte :asd: come dicevo devi studiare bene il tracciato e cogliere al volo ogni occasione, se la strada prosegue in una curva la tagli per sfondare la portiera del ricercato oppure metti il blocco stradale su una stradina invece che sull'autostrada (dove ci sono alte probabilità che il bersaglio lo eviti) usare l'iem quando si percorre un tratto molto trafficato ecc il problema è che ci sono tante variabili ed è difficile creare una strategia univoca e poi io non sono un pessimo maestro, so farlo ma non spiegarlo :bua:
anche l'auto è un elemento importante, io uso la mustang shelby, veloce, potente e soprattutto pesante, ogni colpo è devastante :rullezza:
ps: se guardi anche i record degli altri del forum il distacco è sempre elevato quindi non ti preoccupare troppo :asd:
Cinese, dovrebbero istituire un livello pro-easy esclusivamente adibito al tuo videogiocare. Una soglia affine al "mi risolvo da solo" o qualcosa sul genere. Ogni tuo post è una lagna di insolvenza e incapacità, di lasciti e abbandoni, di livelli ostici o impossibili. Ebbasta!! Lascia il videogioco ad altre persone e dedica maggiore tempo alla dama o agli scacchi. Che dei tuoi ciclici piagnistei non se ne può davvero più! E ogni volta hai sempre difficoltà in qualsivoglia esperienza di gioco... Mabbasta! Cit.
:ciaociao:
Hahaha! scusate non ho resistito!
Certo che potremmo aprire un topic chiamandolo: "l'angolino dell'eletto dal NOS" in cui CX dispensa consigli per tutti i giochi di guida arcade. :asd:
Si. dottor NOS si addice! dovrebbero mettertelo come descrizione al posto di "animatore" sotto al Nick! :ok:
visto che in questi giornon non c'ho un caxxo da fare, ho fatto una piccola guida sul come usare le varie armi :snob:
Spoiler:
Mentre voi disquisite di autovetture, io cerco il modo di incontrare il reparto QA che ha approvato Dead Island, avrei giusto due domandine da fargli :asd:
Tipo "ma quanto avere preso per chiudere uno, due e pure tre occhi e lasciarlo passare" o "ma vi siete accorti che il gps non funziona" o "perchè la minimappa mostra il percorso ma non la mappa" o "perchè un'arma da fuoco è molto più rara ed estremamente più inefficace rispetto a un pezzo di legno" o "perchè sono incastrato ancora una volta" o "perchè anche questo npc è buggato" o "aiuto, sono in un muro!" o "perchè se guardo in basso verso l'acqua, senza abbassarmi sotto il suo livello, affogo" o "perchè se lancio un'arma sparisce misteriosamente attraverso il pavimento" o "perchè il sistema combattimento fa totalmente schifo e ha un sistema di autoaim che funziona a caso e non si capisce mai cosa stai colpedo" o "perchè i mostri livellano con me annullando completamente il senso di un sistema di livelli" o "perchè quando guido la visuale è inclinata di 80°" e parecchie altre
Okay, forse qualche domandina in più di due :asd:
Hahaha! per fortuna che l'ho pagato 3 euro nell'humble bundle! :asd:
Tornando in topic dico che ho fatto altre due o 3 missioni a Mafia 2 e lo trovo un signor gioco! Non capisco le stroncature nette.
Da quanto ricordo si diceva che è che è corto (quindi non posso ancora giudicare questo aspetto) e la storia e un po' così così. per il momento il gameplay e la storia sono convincenti. c'è solo quel maledetto tearing che è davvero fastidioso.
Per mantenere la mia fama di lamentoso, :asd: vi dico che mi ha fatto girare i maroni non poco, lasciare la PS3 accesa durante la notte per scaricare Need For Speed Most Wanted (4,qualcosa GB. non ci ha messo tutta la notte perchè verso le 4 quando ho preparato un biberon di latte al pupo era spenta), in pausa pranzo volevo provarlo, accendo la play e fortunatamente l'auto aggiornamento programmato per le 6 del mattino lo ha anche installato! Perfetto penso! lancio il gioco e mi dice che c'è un aggiornamento. Ok, penso. Fallo!
l'aggionamento è di 2 GB! :chebotta:
Visto che tanto avrei avuto solo pochi minuti per provarlo, ho lasciato andare la PS3 e me ne sono tornato in ufficio.
ma stai parlando di dead island? :uhm:
no perchè io, almeno su 360, non ho riscontrato neanche mezzo di questi problemi :asd:
tranne il livellamento degli zombie che tra l'altro non mi sembra un grande handicap, se a livello 40 incontrassi mostri che abbattevi con due mazzate quando eri a livello 5 che cacchio di sfida ci sarebbe? :asd:
Nah, è una cosa che funziona solo per il coop, se sei a livello 40, per dire, ed entri un una partita di livello 10, ti scala i nemici a 40 per farti felice
Sostanzialmente l'intero sistema RPG di questo RPG non ha senso di esistere :asd: Acquisisci skill (tutte passive) che non cambiano nulla e salire di salute/danno non cambia niente perchè i nemici livellano con te, quindi la percentuale di danno inflitto e ricevuto non cambia mai :asd:
Ma che cazzo di gioco :asd:
PS: tra parentesi il bello di un rpg, specie un hack & slash, è proprio avere zone con nemici di forze e livelli diversi, così da avere 1) genuino timore ad avventurarsi in certi posti e 2) soddisfazione infinita quando ci torni qualche ora più tardi e uccidi tutti in un colpo. Lezioni di game design per la techland :asd:
oddio in effetti non avete tutti i torti :asd:
cmq ricordo che agli inizi è proprio tosta, che parti con uno stupido pezzo di remo e per tirar giù un nemico ce ne vuole, infatti spesso conviene scappare e se ti metti a combattere non è raro che ti facciano secco. poi quando cominci con modifiche elettriche e col fuoco ciao :asd:
tranne che per quei maledetti che scoppiano :X
Mah a me non è dispiaciuto Dead Island, anche se non l'ho finito. Mi piace anche che le pistole facciano poco danno agli zombies ma secchino gli umani con un colpo se si mira alla testa
Dead Space 2 e velati messaggi subliminali:
Spoiler:
:tremo:
tornato ieri dalle 'vacanze', durante le quali ho iniziato e portato avanti con gran soddisfazione kingdom hearts 358/2 days
proprio bellino come kingdom hearts :sisi:
dopo aver giocato ed essermi annoiato a morte col 2, iniziare questo capitolo nn mi entusiasmava più di tanto, anche perchè è incentrato su roxas e sull'organizzazione XIII. sai che appeal... :roll:
e invece debbo dire che mi ha risollevato la serie nn di poco
il sistema di gestione delle abilità/livelli/magie è ottimo. nn so se altri giochi in passato hanno usato questo metodo, ma l'idea di mettere tutto in un inventario (livelli acquisiti ed ablità compresi) con slot limitati, che si sbloccano man mano, la trovo azzeccata ed assai funzionale
inizialmente spiazza, ma subito dopo ci si rende conto delle potenzialità
il gioco è anche abbastanza vario, suddiviso in missioni accessibili da un 'hub' principale, dove gestire il tutto ed acquistare prima di ogni missione, e sbloccabili man mano che si procede nella trama
parallelamente si possono giocare delle sfide, che nn sono altro che le missioni affrontate, ma da terminare con dei parametri o limitazioni specifiche (tipo entro un certo tempo limite, con nemici più forti, senza magie, e così via). portandole a termine con successo, è possibile sbloccare potenziamenti ed oggetti vari, per cui nn sono fini a sè stesse :sisi:
le tipologie stesse delle missioni sono sufficientemente originali e varie e non vengono troppo a noia. anche perchè il tutto è molto ben orchestrato dalla trama
mancano totalmente le evocazioni tipiche della serie, ma personalmente nn ne sento la mancanza. anche perchè la maggior parte delle volte verremo affiancati dagli altri membri dell'organizzazione, con i loro attacchi speciali e così via. insomma, nn avremo come alleati jack skellington o aladdin, ma quelli che nel 2 erano i boss del gioco
graficamente nn è il max. pochi poligoni per gli ambienti. ma veramente pochi. però il framerate è stabilissimo ed i personaggi son ben modellati. gli effetti sdelle magie son miseri, e nn si riesce nemmeno a distinguere la forma del keyblade che usiamo...
le mappe sono esattamente le stesse viste nei 2 kingdom hearts (almeno fin dove sono arrivato io. sono a 25 ore di gioco, credo di essere a poco più della metà). giusto agrabah è diversa, ma per il resto è tutto uguale. magari con qualcosina in meno, tò
gli heartless sono quasi tutti nuovi, anche se per la maggior parte sono concettualmente gli stessi di sempre, ma lo sforzo per rinnovare c'è
in generale cmq tiene incollati e si fa giocare che è una meraviglia.
veramente bello. anche più del chain of memories :sisi: (ma non del primo, chiaramente)
visto che tra una settimana devo partire non volevo un gioco troppo lungo così ho iniziato darksiders :sisi:
bello, il prodotto mi sembra un classico del genere, non vedo grosse novità però funziona a meraviglia, il sistema di combattimento libero (a parte il tasto fatality ma è facoltativo) è una cosa che gradisco molto ... non come il ritym game tipo GOW x(
guerra poi è il classico pg stracaxxuto che diverte :asd:
Beh Darksiders non è proprio cortissimoSpoiler:
beh considerando gli altri arretrati (rdr, two wordl 2, saint row 3) era il più corto che avevo :bua:
cmq in una settimana dovrei riuscirlo a finire, anche perchè lo gioco a normale che sono una mezza pippa in questi giochi :asd:
giocalo col volante, magari ti riesce meglio :jfs2: