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Riferimento: Team Fortress 2
Cerchiamo di riportare la discussione su binari intelligenti (fuori lo scout dal gioco!), lancio questo argomento:
il ping, in TF2, conta davvero?
Mi spiego: passi che se pingo 130 ovviamente avrò prestazioni indecenti, sotto i 100 secondo voi c'è tanta tanta differenza? Io con il cecchino stesso a volte mi trovo a ownare gente che pinga 30-40 meno di me (io sull'etanolo sono sulla media di 40-50, su Beautiful, dopo il transfer, 80 -e infatti gioco meno là). E' un caso, sono loro nabbi, io ho culo, oppure dopo n-mila ore di gioco uno si abita a giocare con quel determinato ritardo e lo sa calcolare bene?
Rispondete. In omaggio, una pipe nei denti.
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Riferimento: Team Fortress 2
Ci sono anche le hitbox che compensano.
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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Fedel Griso
Cerchiamo di riportare la discussione su binari intelligenti (fuori lo scout dal gioco!), lancio questo argomento:
il ping, in TF2, conta davvero?
Mi spiego: passi che se pingo 130 ovviamente avrò prestazioni indecenti, sotto i 100 secondo voi c'è tanta tanta differenza? Io con il cecchino stesso a volte mi trovo a ownare gente che pinga 30-40 meno di me (io sull'etanolo sono sulla media di 40-50, su Beautiful, dopo il transfer, 80 -e infatti gioco meno là). E' un caso, sono loro nabbi, io ho culo, oppure dopo n-mila ore di gioco uno si abita a giocare con quel determinato ritardo e lo sa calcolare bene?
Rispondete. In omaggio, una pipe nei denti.
secondo me a causa del "Lag Compensation" introdotto dal gioco non è detto che chi ha ping inferiore tipo 30-40 sia avvantaggiato rispetto a chi pinga 120 anzi a volte può sembrare pure il contrario (vedi cecchino)
superati i 150 di ping si comincia però a fare effettivamente fatica ad essere reattivi e in più se fai la spia i backstab cominciano a "saltare" molto più del solito
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ReCaliscetta
Non dico che è scarso o che è un giocatore nella media, appena bravino :nono:
Sarei però curioso di sapere quante volte riesce a fare cose del genere e quindi qual è stato l'arco di tempo per raccogliere tutte le scene per fare un video di 3 minuti e mezzo. :sisi:
ma guarda che non sono solo sue giocate =|
cioè son vari playas =|
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Snak3r
ma guarda che non sono solo sue giocate =|
cioè son vari playas =|
:uhm:
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Ieri 38 revengecrit messi assieme con una minisentry particolarmente ispirata....
....e ovviamente dopo averne usati 9 sono morto come un'idiota :bua:
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Non era 20 il limite?
Comunque una cosa bellissima è, usando il demo, distruggere una sentri ad un engi col fucilazzo il quale, ovviamente, partirà alla carica per stenderti(ma in generale partono in quarta in ogni caso), senza pensare che possa essere una trappola(sticky piazzate dietro l'angolo e addio ai revenge-crits :asd: )
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35 max,ne contavo 3 che ho fatto con una seconda sentry mentre sparavo i primi
Comunque è vero anche il contrario,ho perso il conto dei geni che mi son corsi in bocca dopo avermi fatto saltar la sentry per esplodere a fucilate :asd3:
(O in alternativa son morti come idioti quando dopo avermi caricato mi son fatto esplodere la sentry con quei 10-15 crit pronti :asd3: )
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Stanno testando un aggiornamento sulla beta di CSS che migliorerà il multicore rendering, qui i risultati postati da alcuni utenti.
Qui la conferma che questa modifica avverrà anche in tf2 e dods (che condividono il motore con css).
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Il doppio del framerate, fico. Anche se al momento serve a niente a me :asd:
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a me serve, con il portatile tutto fa brodo :D
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E uscirà quando? In Valvetime? :asd:
Io invece non ho mai capito una cosa grafica di TF2: possibile che la resa grafica sia migliore con le nvidia rispetto alle ATI? Mi spiego, noto che con la scheda ATI il cielo non sia "sfumato" nelle varie tonalità, ma scalettato proprio (e in forma minore si nota anche sulle altre sfumature), cosa che sul pc di mio fratello con nvidia non accade.
Ora, sono pazzo io e mi ricordo male, o è una cosa vera? Certi video sul tubo hanno una grafica molto più definita della mia, e sì che ho tutto sparato al supermassimo.
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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Fedel Griso
E uscirà quando? In Valvetime? :asd:
Io invece non ho mai capito una cosa grafica di TF2: possibile che la resa grafica sia migliore con le nvidia rispetto alle ATI? Mi spiego, noto che con la scheda ATI il cielo non sia "sfumato" nelle varie tonalità, ma scalettato proprio (e in forma minore si nota anche sulle altre sfumature), cosa che sul pc di mio fratello con nvidia non accade.
Ora, sono pazzo io e mi ricordo male, o è una cosa vera? Certi video sul tubo hanno una grafica molto più definita della mia, e sì che ho tutto sparato al supermassimo.
Dipende se hai qualche filtro aggiuntivo attivato dal pannello di controllo della scheda :uhm: Io ad esempio tengo attivato l'adaptive anti-aliasing e il mipmap detail con la HD4850
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Dipende se hai qualche filtro aggiuntivo attivato dal pannello di controllo della scheda :uhm: Io ad esempio tengo attivato l'adaptive anti-aliasing e il mipmap detail con la HD4850
Io ho la 4870. Provo ad attivare 'ste robe e vediamo allora.
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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Stanno testando un aggiornamento sulla beta di CSS che migliorerà il multicore rendering,
qui i risultati postati da alcuni utenti.
Qui la conferma che questa modifica avverrà anche in tf2 e dods (che condividono il motore con css).
Ottima notizia speriamo bene! sarebbe ora che iniziassero a spremere questi core aggiuntivi :)
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E' uscito l'aggiornamento del multi-core rendering :sisi:
Provato ieri notte e credo di aver guadagnato diverse decine di fps.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
E' uscito l'aggiornamento del multi-core rendering :sisi:
Provato ieri notte e credo di aver guadagnato diverse decine di fps.
Concordo :sisi:
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Riferimento: Team Fortress 2
A me si mette in autopausa l'update quando arriva all'85% :bua:
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Ora attivo FRAPS e verifico :uhm:
EDIT:
Avrò guadagnato 5 frame.
Appena finito di giocare sulla tana, è sempre bello vincere, ma sopratutto è ancora più bello quando crasha il server mentre gli altri stanno per vincere :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
jockersoft
qualcosa è cambiato, è diventato ancora più tecnico: meno slot (10), class limit 2 per demo, soldato, scout, class limit 1 per cecco, 0 per tutti gli altri. Vietato anche il direct hit e gli sniper fanno danno solo con gli headshot. Infine dopo ogni kill viene buffata la vita (medikit piccolo) e le ammo vengono fullate. E già che c'ero ho aggiunto un po' di mappe tra quelle sceglibili dalla votazione: cp_obscure_final, cp_freight_final1, cp_gullywash, cp_yukon_final, koth_viaduct
Per chi fosse tentato di farsi pownare un po' :jfs2:, l'indirizzo del server è gov.servegame.com:27065
Sapresti dirmi dove trovare quel mod per il buff? Ho googlato per giorni ma ho trovato solo una roba per CS:S.
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Riferimento: Team Fortress 2
Codice:
HookEvent("player_death", Event_player_death);
public Action:Event_player_death(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
new attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker"));
if(IsValidClient(client) && IsValidClient(attacker) && client != attacker)
{
SetEntProp(attacker, Prop_Data, "m_iHealth", GetClientHealth(attacker) + 50);
}
}
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Ehm, con che estensione lo salvo e dove lo metto? :look:
Un altra cosa, il file server.cfg come si usa? L'ho creato, piazzato nella cartella team fortress 2/tf/cfg ma non fa niente(il server non è remoto, è il mio pc).
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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
samefag
Ehm, con che estensione lo salvo e dove lo metto? :look:
Un altra cosa, il file server.cfg come si usa? L'ho creato, piazzato nella cartella team fortress 2/tf/cfg ma non fa niente(il server non è remoto, è il mio pc).
Credo che quello script funzioni solo lato server :uhm:
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Si infatti il server sono io, altrimenti sarebbe un cheat vero e proprio :asd: