:pippotto:
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:pippotto:
Ale, mi ammalo qualche giorno e ho millemila pagine da leggere :bua:
E anche filmati sembra :pippotto:
no vabbe. tra dark soul che sta portandomi via la vita (mia moglie minaccia il divorzio :-) ) e skyrim sono rovinato.
un drago contro l'altro? :look:
la magia ghiaccio non mi convince appieno come effetto grafico di congelamento dei nemici. o meglio... l'orso si, gli umanoidi non tanto.
la proiezione astrale che viene seguita dal corpo fisico che cacchio è? che potere sgravo.
si è abbastanza sgravo, però bisogna sempre tener conto del cooldown, ad esempio non dovrebbe essere possibile farsi tutto un dungeon fino al loot così e poi tornare indietro senza combattere. penso sia stato fatto più che altro per garantire una possibile via di fuga da ogni situazione.
edit: fra poco sarà disponibile l'episodio di GTTV in HD :sisi:
il link è questo ma il video non è ancora disponibile
So che è una piccolezza, ma ogni volta che vedo il drago che tira in aria il gigante mi viene da pensare che il movimento del corpo di quest'ultimo è completamente sbagliato :uhm::uhm::uhm:
Per il resto interessante lo shout che ghiaccia, mi pare fatto molto bene :sisi::sisi::sisi:
Però i draghi sono troppo piccoli, ne voglio almeno qualcuno gigantesco :snob::snob::snob:
Video visto e non ci sono spoiler pericolosi...
Io piuttosto spero che questo potere sia attivabile o meno dalle opzioni del gioco, o ancora meglio, sia rimosso immediatamente da una patch non ufficiale proveniente dalla scena MOD. Ok strizzare l'occhio al maggior numero possibile di giocatori anche di primo pelo, ma un gioco deve darmi una sfida altrimenti è poco più che un bel film con limitata interazione e l'uso di tal potere mi rende inevitabilmente più facile il gioco. Direte voi di non usarlo, ma preferisco non ci sia proprio la possibilità di averlo giusto per non essere indotto a tentazione...
ragazzi ma voi come lo giocherete ? pad o tastiera e mouse ?
E' evidente che l'interfaccia sia ottimizzata per le console quindi qualche dubbio io lo avrò ..
Un amico pcista convinto ha giocato The Witcher 2 con il pad della 360 dicendomi che è molto meglio ...
è da vedere indubbiamente come funziona di preciso. ma, ipotizzando realisticamente, credo si sia invincibili per x secondi in cui ci si può muovere ma non si può interagire con l'ambiente. il dubbio più grande è se si è invisibili o meno. se NON si è invisibili allora il problema coi dungeon è risolto.
altrimenti mi sembra evidente che basta attivarlo, entrare e raggiungere la prima svolta o zona coperta e priva di nemici, disattivarlo, stealth fino al cooldown e avanti così. magari ti becchi lo stesso gli ultimi nemici di guardia al loot, ma salti tutti gli intermedi, le trappole, etc...
scusate ma il combattimento non vi sembra poco realistico? quando i nemici prendono colpi non hanno nessuna reazione, almeno in terza persona...e non mi sembra ci sia nessuna strategia nel combattimento, click furioso e avanti e indietro per schivare...magari son io...
Ma alla fine uno puo giocare come gli piace e,solo perchè questo potere non va giu a molti, non vuol dire che bisogna limitare le possibilita.Ce poi chi trova mille volte piu emozionante aggirare furtivamente i nemici che caricarli a testa bassa.
Purtroppo è un problema che la serie di TES si tira dietro fin dalle origini.Citazione:
scusate ma il combattimento non vi sembra poco realistico? quando i nemici prendono colpi non hanno nessuna reazione, almeno in terza persona...e non mi sembra ci sia nessuna strategia nel combattimento, click furioso e avanti e indietro per schivare...magari son io...
D'accordo con Arus e rispondendo a New Predator, giusto che uno si possa trastullare come meglio crede, quindi l'opzione di disattivarlo o meno è la scelta più politically correct che ci sia, anche se ora siamo nel campo delle supposizioni e si vedrà come funziona il tutto una volta che il gioco sarà nelle nostre avide e voraci mani!
sì infatti ma mi aspettavo qualche miglioramento....basterebbe un sistema con qualche schivata e qualche serie di colpi in successione con magari la possibilità di bloccarsi sul nemico come in blade of darkness
Sempre che qui non diamo tutti di matto per l'attesa:asd:Citazione:
D'accordo con Arus e rispondendo a New Predator, giusto che uno si possa trastullare come meglio crede, quindi l'opzione di disattivarlo o meno è la scelta più politically correct che ci sia, anche se ora siamo nel campo delle supposizioni e si vedrà come funziona il tutto una volta che il gioco sarà nelle nostre avide e voraci mani!
Comunque,per quanto visto fin'ora,mi pare che Skyrim lascera vasta liberta di scelta al giocatore.
Parlando sempre di cose sgrave...non pensate che la possibilita di invocare un drago possa anch'essa sbilanciare un po il gameplay?
invocare un drago? io purtroppo ho visto i video senza l'audio prima... quello scontro tra 2 draghi è dovuto a ciò?
Tutto quello che ho visto nei filmati, dagli shout alle ambientazioni, fino al richiamare un drago per epici duelli contro un altro drago, mi ha soddisfatto appieno... (ricordiamo che, come ha detto il malefico Todd, sono poteri che otterremo solo dopo essere andati avanti nel gioco)
Secondo me tutte le preoccupazioni sollevate lasciano il tempo che trovano: gli shout DEVONO essere potenti, poi ognuno li usa e se lo gioca come gli pare...
Se poi, imho, ci sono dei fessi che vogliono affrontare un dungeon intero aspettando ogni volta il cooldown di uno shout che ti smaterializza e che dura sette secondi, che lo facessero pure.... io so' già che non mi rovinerò l'esperienza di gioco in quel modo, e non me ne frega nulla di nulla di come lo possano usare gli altri, e non mi toglie nulla alla bontà di quel potere che, se usato con cognizione, può risultare molto utile ai fini del gameplay (anche perchè la stessa cosa si potrebbe dire per gli incantesimi di invisibilità o per chi scegli di rovinarsi il grado di difficoltà uscendo e rientrando dai dungeon per ricaricarsi al massimo la salute: fessi loro, ma a me cosa importa? Tanto il modo per fare i furbi i "nabbi" lo troveranno sempre... estiquatzi...)
Per il resto, non sono d'accordo ad inserire elementi troppo "action" in un Tes, tipo la visuale bloccate su un particolare nemico o le "combo" alla Soul Calibur (queste ultime, per carità...)... già il combattimento è stato reso, a detta di praticamente tutte le anteprime, molto più dinamico e fisico, con parecchie mosse e colpi diversi del pg, a secondo del tipo di arma e della razza (non siamo ovviamente ai livelli di un AC o simili, ma a parer mio non è assolutamente una necessità per un rpg come questo)
Imho, impressioni ancora più positive dopo questi filmati (bellissime le inquadrature di Solitude, del castello innevato, delle paludi e di uno dei Word Wall esterni...). Ci sarà davvero molto con cui restare impegnati... :sisi:
Molto bella l'armatura di drago anche..
Ah ah, ben arrivato nel club.
Ieri Ups mi ha riportato la mia scatoletta a casa (giusto in tempo per skyrim), devo dire che il servizio di assistenza microsoft è eccellente, mi hanno anche regalato un mese di abbonamento gold per l'inconveniente.