Oddio, lo voglio.
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Oddio, lo voglio.
comunquele nuove armi son facili da craftare :uhm:
Si, le combinazioni non sono così assurde come le altre armi quando ne crafti una sei sicuro al 100% che ti salterà fuori quella li! :sisi:
Mo lo crafto pure io il pesce http://i28.tinypic.com/1sz95e.gif
craftate il pesce e TROLLATE http://i28.tinypic.com/1sz95e.gif
:uhm:
Ah no, niente mi manca la MAZZA lancia PALLE http://i28.tinypic.com/1sz95e.gif
a voi,io ce l'avevo già http://i28.tinypic.com/1sz95e.gif
:uhm:
peccato non sia craftabile asd
fatto una partitella e la cosa non mi pare cosí drammatica...:uhm:
forse perché pochi hanno le armi nuove :uhm:
in ogni caso il pesce è :uhoh:
il pesce è awesome :uhm:
si ma non ho capito come funziona... per dirti, ho visto nella "chat delle kill (tm)" uno che ha fatto 4 kill di fila velocissimamente :uhm:
ogni colpo lo conta come kill :uhm:
comunque sì, il coso sleeper fucile sniper ha una carica, al 100% spara il jarate, bisogna restare in zoom
Io avevo letto che lo sparava (il jarate) dal 25% di carica un su.
Ho craftato il pesce chiedendo la sandman a uno straniero http://i28.tinypic.com/1sz95e.gif
Ancora grazie a nuke che mi ha ricordato che si chiamava sandman la mazza che lancia le palle http://i28.tinypic.com/1sz95e.gif
Per protesta ho craftato tutto quello che avevo nel backpack e mi è saltato fuori il cappellino del pyro, la chucaracha :tsk:
primo impatto:
-la scatola nera del solly é overpowered (:asd:) se sei skillato, diventi pressoché invincibile.
-il pesce é abbastanza inutile
-il coltello lí della spia é una figata pazzesca. ok non puoi travestirti, ma quando stabbi, istantaneamente ti travesti da nemico killato :o
-il latte, boh non ancora usato
-il fucile del cecco: :snob:
-basta
gente capisco sega
uno scout mi ha shottato di pesce e son rimasto molto basito del tutto
Allora, qualche mio breve parere:
Scatola nera: non ho capito se lancia i missili velocemente come il colpo diretto. La prima volta che l'ho usata mi sembrava andassero lenti come il lanciarazzi normale, ma sta sera me la sono ritrovata che lanciava colpi a velocità supersonica. Colpa dei server rimaneggiati?
In ogni caso è davvero potente. Penso che la nerferanno con le prossime patch.
Chiamarinforzi: Per me è molto più facile da riempire la barra della rabbia con questo piuttosto che con lo zainetto normale (:chebotta:) però sinceramente non ho visto grossi miglioramenti nelle difese.
Sgrassatore: be il Piro è la mia classe preferita, quindi ogni novità la accolgo con piacere. Questo lanciafiamme mi piace davvero tanto, ha l'air boost e ti permette di tirare fuori l'ascia moooooolto più velocemente. Riesco a fare più kill del normale (perchè finisco gli avversari più velocemente) ma si è molto penalizzati contro gli altri Piro, visto che fa meno danni dei due altri lanciafiamme!
Camomilla Australiana: Fucile del cecchino meno potente ma si ricarica molto velocemente. Mi sembra molto Naab oriented proprio perchè il tempo di ricarica e minore e non si ha l'obligo (o la fregola) di dover colpire l'avversario in testa. Poi Il Jarate incorporato fa fale molte assist. Ovviamente anche qui si è penalizzati contro gli altri cecchini che non la equipaggiano.
Lanciamisili e zaino del soldier li nerferanno sicuro, il primo perchè il missile in meno non si sente tanto ma il +15 si sente eccome stavo godendo ad usarlo :asd: il secondo eprchè si carica molto in fretta (come ha detto Neo) e ci ho retto un heavy da vicino uccidendolo con il lanciamissili normale, il dh con queste ultime due aggiunte sfortunatamente è diventato praticamente inutile...
A quanto pare il nuovo lanciafiamme (Degreaser) ha il malus che si applica solo all'afterburn, dunque i danni "diretti" sono quelli del lanciafiamme normale link
Correzione sul Sydney Sleeper, l'effetto jarate lo applica dal 50% di carica link. In ogn icaso non mi sembra così male, si può sempre jaratare l'avversario e poi sparargli di nuovo.
A proposito dei cappelli per i set la valve ci sta lavorando link