oe ma devo rispiegare per la trecentordesima volta come funziona il loot in diablo :asd: ?
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comunque tornare a giocare al due è una bella sberla ora come ora. Aldilà del gioco in se, con le sue difficoltà di gioco 2000 giocato nel 2012 (grafica, giocabilità, exploit a nastro delle più assurde meccaniche di gioco), è totalmente RICOPERTO dai bot.
Per dirvi, in hc ancora ancora è ok, in softcore non riesci a giocare semplicemente perchè i bot ti spammano talmente tanto le loro offerte che ti ricoprono letteralmente lo schermo :rotfl:*
*n.b.: la chat in diablo II è sistemata in alto al centro.
ma in d2 non c'era un'opzione per filtrare i messaggi che contenevano un determinato pattern? o per ignorare al volo un player appena iniziava a spammare? :mah:
6 anni son tanti :bua:
in d2 ultimamente zittivo a nastro i bot e poi usavo il tasto N bindato al mouse per fare pulisci schermo.
Avviso tutti gli interessati che la beta è nuovamente attiva,ovviamente il ping è pessimo,immagino sia l'intasamento dovuto alla gente che si collega in massa.
Altra cosa:sono stati resettati i battletag nelle liste amici quindi bisogna aggiungerli di nuovo.
Edit:
Niente da fare,al momento i server non sono abbastanza stabili e si è bloccato tutto poco dopo aver iniziato una nuova partita...domani sicuramente saranno stabili,per stasera dubito si riesca ad accedere.
io ho paura che nella versione finale gli oggetti magici diano soltanto una percentuale di droppare materiale da craft e non la certezza assoluta come ora (blu = 100% subtle essence, x% fallen tooth) :look:
...o questo o tutti i boss/miniboss delle quest daranno solo bianchi e i magici saranno dai mob random. :bua:
Nella Beta, così come nella versione finale, una volta scelto il personaggio si potrà scegliere se continuare dall'ultimo Checkpoint raggiunto oppure ricominciare da una delle quest precedentemente sbloccate.
Gold ed Oggetti Magici verranno droppati in quantità uguale (o superiore se l'equipaggiamento attualmente indossatu aumenta il Gold o il Magic Find) tranne nel caso dei Boss che hanno un Drop alto solamente la prima volta che li fai fuori (mentre le successive ti da drop più scrausi). L'esperienza invece dipende dal livello, è ovvio che al 1° livello gli Zombie che stanno fuori New Tristram danno più esperienza che se ci vai col PG di liv10.
i boss, dopo la prima run, droppano come qualunque mob raro. Non droppano roba 'scrausa'.
Release date trailer.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=NKPxUcKCyX0
Ciao a tutti, non posseggo la beta pur avendo fatto diversi contest, e leggo i vostri post da diverso tempo e vorrei farvi una domanda.
Chiaramente sono un fan di Diablo, posseggo i primi 2 originali scatolati e c'ho giocato veramente tanto.
Ho visto molti filmati su youtube della beta per capire il gameplay e iniziare a farmi un idea delle classi in attesa dell'uscita.
Guardando questi filmati pero mi è cresciuto un dubbio atroce, in sintesi mi pere che Diablo 3 sia la copia sputata del due, mi spiego meglio: mi pare che il tre, sia il due con la grafica rivista, i talenti sviluppati, le quest, la rivisitazione dei drop. Il gameplay clicca clicca è rimasto Identico (notare la I maiuscola) quali sono le effettive novità apportate in 6-7 anni o quanti sono?
Probabilmente non giocandolo mi sfugge qualcosa....
non a caso dopo la parola 'diablo' c'è un III...
per il resto il gioco resta un h&s isometrico. Le differenze col vecchio sono ovviamente numerosissime, dal gameplay (decisamente più fluido/godibile e molto meno clicca clicca) all'ah al multiplayer all'endgame con inferno agli eventi random al sistema skill/rune etcetcetc. Però è sempre un h&s: non ci sono stravolgimenti tipo un diablo in prima persona / terza persona, nè un mondo a se stante come un mmorpg.
In effetti quando compro un seguito di un gioco, mi aspetto che il gioco sia fondamentalmente lo stesso con le dovute migliorie. Se voglio un gioco diverso, compro un gioco diverso :boh2:
:boh2: E' un hack and slash... Che tipo di gameplay ti aspettavi? Da FPS? :asd:
E poi le cose cambiate non mi sembrano poi così poche:
-Grafica (:fag:)
-Nuovo Lore
-Nuove classi
-Le skill RUNATE CATZO!
-Auction House :O
-Gli Achievements
-E come minimo altre 10^n cose che adesso non mi vengono in mente
In b4 gameplay piu' moderno
diablo III assomiglia al II nel senso che la prospettiva è identica e muovi l'omino in maniera simile (notare che ho detto simile), ed è strutturato ad atti.
Tutto il resto è decisamente cambiato, in meglio o in peggio è un parere soggettivo.
La differenza sostanziale tra Diablo2 e Diablo3 sta nella varietà di skill che si possono sfruttare simultaneamente.Mi spiego meglio: in Diablo2 ci si specializzava in una sola skill (+ eventualmente altre skill di supporto tipo gli urli,le auree,e vari effetti di lunga durata che andavano castati una tantum).Il gioco proseguiva usando ripetutamente quella stessa skill per tutto il tempo,era una scelta quasi obbligata perchè altrimenti senza massimizzare le sinergie diventava piuttosto difficile proseguire.
In Diablo3 le skill non hanno livelli...vanno considerate ognuna come una mossa specifica e adatta ad una specifica situazione,per proseguire con successo nel gioco bisogna alternare di continuo attacchi diversi (da mischia,da distanza,da difesa,con danno da area,ecc..).Bisogna insomma sfruttare delle combinazioni...è un clicca clicca in cui bisogna scegliere anche la mossa giusta al momento giusto.
Wohoo son riuscito a sistemare la beta e a far sparire i Glitch, era un problema di driver ed è "bastato " installare i 12.3 RC. :rullezza:
Ci ho giusto giocato poco per vedere come andava (molto stuttering ma cazzofigata di gioco) e ho giusto trovato
Spoiler:
Mi ha ricordato quando in Diablo 2 tornavi a Tristram e trovavi tutto distrutto.
Wirt.. :cattivo:
ogni skill, peraltro, è disponibile in 5 versioni differenti a seconda della runa che si applica.
Possono esserci semplici aumenti in % di danno, con relativa grafica diversa e più 'esplosiva', o cambiamenti completi della skill stessa. Per esempio il ray of frost è un raggio energetico che il mago spara in linea retta, rallenta i nemici e fa danno da gelo. Utilizzando una determinata runa, il ray diventa un vortice che circonda il mago e fa un aoe che rallenta. Altro esempio sono le rane del witch doctor, la versione base lancia X rane che danneggiano i nemici, con una determinata runa evoca una rana gigante che divora un nemico togliendolo dal combattimento per X tempo, con un'altra runa le rane invece di essere lanciate direttamente dal witch doctor piovono dal cielo come una blizzard, con un'altra runa diventano esplosive.... e così via.