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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
insomma per la pulizia dei comandi avrei da ridire.in certi frangenti i comandi sono ancora legnosi come
per esempio quando siamo sdraiati e si deve cambiare direzione.
comunque in certi missioni sono rimasto un pò deluso dal modo in cui si possono completare.
per esempio quella dove bisogna distruggere i tre radar di fatto è facilissima se si trova il punto esatto
da dove passare. e nella parte alta delle antenne non ce neanche una ronda di guardie che controlla :asd:
idem se si punta al grado S in ogni missione. cioè mi sono visto un walktrough di una missione già fatta e pure
li una si riesce a risolvere in 2 minuti. si arriva in zona e si riesce a cecchinare un bersaglio da 500 mt e si becca
pure il grado S. cioè io che entro dentro il campo in maniera stealth invece non riesco ad ottenere il massimo
del voto? :uhm:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Quello è un problema che c'è ancora.. Però come si muove lui, i comandi e il gamplay generali è su livelli stra altissimi.. veramente una delizia..
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
insomma per la pulizia dei comandi avrei da ridire.in certi frangenti i comandi sono ancora legnosi come
per esempio quando siamo sdraiati e si deve cambiare direzione.
comunque in certi missioni sono rimasto un pò deluso dal modo in cui si possono completare.
per esempio quella dove bisogna distruggere i tre radar di fatto è facilissima se si trova il punto esatto
da dove passare. e nella parte alta delle antenne non ce neanche una ronda di guardie che controlla :asd:
idem se si punta al grado S in ogni missione. cioè mi sono visto un walktrough di una missione già fatta e pure
li una si riesce a risolvere in 2 minuti. si arriva in zona e si riesce a cecchinare un bersaglio da 500 mt e si becca
pure il grado S. cioè io che entro dentro il campo in maniera stealth invece non riesco ad ottenere il massimo
del voto? :uhm:
Vabbé ma quei video arrivano da persone che la missione l'avranno fatta mille volte come la fai tu
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Se sai dove andare, cosa fare e la posizione a grandi linee delle pattuglie si risolve TUTTO in pochi minuti. Sviluppare quella consapevolezza è invece un altro paio di cazzi :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
A me la storia dei voti nei videogiochi mi è sempre stata sulle balle. ok, le schermate riassuntive di una volta con il numero di colpi sparati, numero subiti, numero di headshot ecc erano carine. ma da qui a dare il voto ce ne passa.
Soprattutto se il voto influenza qualcosa all'interno del gioco come ad esempio in batman dove ti da un bonus all'esperienza. (più sei bravo e più livelli in fretta diventando ancora più forte... di fatto penalizzando i giocatori mediocri e aiutando ancora di più quelli che sanno già giocare perfettamente riducendo loro il tasso di sfida).
Le ricompense devono essere altre e gestite in modo diverso a parer mio.
In MGS5 cosa comporta prendere un voto alto e uno basso?
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Occhio che pare ci sia un bug che corrompe i salvataggi usando la tettona nelle missioni 29 e 42
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Eric, non ne ho idea anche io me ne strafotto. 29 e 42 :scribscrb: moo segno :sisi: Porto il cane a pisciare allora :sisi:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
:rotfl:
Ottima idea. :sisi:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Non fate le missioni 29 e 42 con Quiet perché si corrompono i save.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
i voti a fine missione sono fine a se stessi è giusto per sapere qualche statistica di quello che si è fatto sul campo.
più che altro è il voto A,B,C ecc. che lascia parecchio il tempo che trova.
comunque dopo la sesta missione il gioco migliora perchè cambia un pò il ritmo delle missioni (almeno sembra).
ma la cosa ancora deludente imho sono gli stessi obbiettivi da portare a termine. ci sono altri incarichi oltre
a libera tizio,ruba quello o questo e fai saltare quell'altro? sotto questo punto di vista la tanta sbandierata varietà
si perde un pò.
almeno personalmente mgsV per il momento va dal 7 al 7.5 come voto,magari sarò esagerato ma la penso cosi.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
:snob:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
29 e 42. Spero di ricordarmi quando ci arriverò. Intanto farò un bel backup dei salvataggi su chiavetta:sisi:
Per la questione dei controlli, io mi trovo benone, tranne quando devo scappare con il cavallo che a volte mi si incasina tra le rocce. Ma ci sta che un cavallo sia difficile da gestire in questi casi.
Più che altro ci si può incasinare qualche volta, visto il gran numero di opzioni. A chi non è mai capitato di lanciare per sbaglio una granata al posto del caricatore per attirare l'attenzione del nemico?!:bua:
La famosa missione 12 l'ho dovuta rifare 2 volte da capo, perché
sono uscito dalla zona della missione. Ecco questa cosa proprio non la capisco in un open world.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Successo anche a me, scelta ottusa anche perché è segnalato malissimo. Qualcuno sa dove cazzo si trova lo specialista dei trasporti per il Fulton di lv.3, sono alla missione 16 ma mi par di capire senza quello non la posso fare :pippotto:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Sono "incappato" per caso nella missione
Alcune cose che mi fanno asdare/incazzare
- I commenti dei soldati della MB riguardo al cane :asd:
- Le risse che scoppiano nei vari gruppi di lavoro: non ho capito dove si vede la caratteristica tipo "piantagrane" (EDIT: trovato, va cambiata la visualizzazione delle schede)
- Come si aprono le porte lentamente ? Tutte le volte le sbatte in maniera assurda :bua:
- Che palle le missioni di tiro al bersaglio sulle varie piattaforme
P.s.
P.p.s.
Il menù per uscire dal gioco vive di vita propria ? :bua:
Una volta compare, una volta no...
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nevade
Idem :asd: Veramente ottima, anche l'ambientazione con gli hangar in notturna veramente fascinosa. E QUELLA FRASE LI'!! COSI DETTA EN PASSANT!!
Arrivato in Africa, il motore grafico è una roba fenomenale ma davvero. Lo guardo e penso quando sarebbe stato ancora più bello The Witcher3 con questa grafica, questo framerate e questa pulizia di comandi ._.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
scusate ma all'atto pratico le uniformi influenzano davvero la percentuale di stealth su determinati tipi di terreni? o sono più che altro un fattore estetico?conviene usare la sneaking suit nella maggior parte delle missioni da infiltrazione? a rigor di logica essendo nera sarebbe particolarmente adatta la notte, mentre di giorno a seconda della superficie.. solo che non mi è molto chiara le differenze tra i terreni. io sono alla missione 13 la prima in africa, mi sta piacendo un casino per ora.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Sapete spiegarmi che ruolo ha la guardina nella gestione del personale?
ho della gente bloccata lì e non so come usarla
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
La guardina altri non è che una cella di punizione per gli insubordinati
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Citazione:
Originariamente Scritto da
andreamit
scusate ma all'atto pratico le uniformi influenzano davvero la percentuale di stealth su determinati tipi di terreni? o sono più che altro un fattore estetico?conviene usare la sneaking suit nella maggior parte delle missioni da infiltrazione? a rigor di logica essendo nera sarebbe particolarmente adatta la notte, mentre di giorno a seconda della superficie.. solo che non mi è molto chiara le differenze tra i terreni. io sono alla missione 13 la prima in africa, mi sta piacendo un casino per ora.
si
no
no
si
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Vai a colori, Africa è tutto arancione-marrone. Tu hai una tuta verde, una grigia, e una tigrata arancione, quali usi :fag: ?
Qualcuno che è arrivato alla missione 16:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Citazione:
Originariamente Scritto da
dioniso7
La guardina altri non è che una cella di punizione per gli insubordinati
e invece i simboli circolari a forma di salvagente che si trovano a fianco ad alcuni membri dello staff, che sono?
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
il cerchio dovrebbe rappresentare la "diplomazia". Mi sa che fa parte delle caratteristiche speciali di alcuni esperti.