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Re: Team Fortress 2
da vari siti ho letto che l'update sarà il 29 aprile in america (molto probabilmente:look:)
Link: http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=676938
Link2: http://www.neowin.net/news/main/08/0...ess-2-goldrush
speriamo bene :asd:
P.S.: a cosa si giocherà, a tf2 o a GTA4 in america???? (:asd::asd::asd:)
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
da 10 milioni di energia totale sono passati ad un solo milione
è tanto comunque:sisi::sisi:
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Re: Team Fortress 2
ti metti a 2fort a guarire i cecchini e non esci mai dalla base...ovviamente attanzione alle spie :asd:
e un lavoro lunghissimo ma almeno + semplice
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
gianly
ti metti a 2fort a guarire i cecchini e non esci mai dalla base...ovviamente attanzione alle spie :asd:
e un lavoro lunghissimo ma almeno + semplice
è anche un lavoro un po' da lamer, ma penso proprio che farò così :asd::asd::asd:
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Re: Team Fortress 2
Ma scusate non si fa comunque prima stando attaccati all'heavy di turno?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
gianly
ti metti a 2fort a guarire i cecchini e non esci mai dalla base...ovviamente attanzione alle spie :asd:
e un lavoro lunghissimo ma almeno + semplice
Un lavoro barboso......:caffe:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
Ma scusate non si fa comunque prima stando attaccati all'heavy di turno?
sì sì è vero...però lui però parlava di 2fort in particolare. e i cecchini sono sempre sul "terrazzo" vicino al respawn. nelle altre mappe è più semplice avvicinarsi all'heavy e stare attaccato alle sue chiappone :asd::asd::asd:
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Re: Team Fortress 2
questo è per farvi capire quanto sono pazzi gli americani....
http://storefront.steampowered.com/v...php?area=stats
notare le irregolarità della curva dopo la data di oggi, dovute ad un frequente riavvio di steam da parte di quei pazzoidi :stress:
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Re: Team Fortress 2
:nono: 2fort lasciatela perdere.
c'è una mappa che si chiama duel v2, si è in un' arena cilindrica, appena si esce si hanno davanti i nemici, se si stà nel proprio punto di respawn e si cura a manetta, si riesce a farcela :sisi:
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Re: Team Fortress 2
vero:sisi: quella mappa è ultrastupenda....ma odio i cecchini camperoni (me compreso) che stanno un po' dappertutto :asd:
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Re: Team Fortress 2
Ragazzi ho un problema, ho appena preso TF2, l'ho installato, però quando cerco di lanciarlo, subito dopo il microfilmato di valve, il gioco mi torna bruscamente al desktop... Da cosa può essere dato questo problema?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Agente 47
vero:sisi: quella mappa è ultrastupenda....ma odio i cecchini camperoni (me compreso) che stanno un po' dappertutto :asd:
:caffe: se fanno i camperoni tu fai il demolitore e ti metti dietro il loro stipite con tanti confetti :fag:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
onizuka86
Ragazzi ho un problema, ho appena preso TF2, l'ho installato, però quando cerco di lanciarlo, subito dopo il microfilmato di valve, il gioco mi torna bruscamente al desktop... Da cosa può essere dato questo problema?
a me lo fa sul portatile (il mio non ce la fa a far girare TF2)
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
onizuka86
Ragazzi ho un problema, ho appena preso TF2, l'ho installato, però quando cerco di lanciarlo, subito dopo il microfilmato di valve, il gioco mi torna bruscamente al desktop... Da cosa può essere dato questo problema?
Questo è l'errore
http://img253.imageshack.us/img253/634/asdup9.th.jpg
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Re: Team Fortress 2
permissions? :look: non so che dire, prova a cercare tra le faq di steam, l'unica cosa che mi viene in mente con la parola permessi, è la parola amministratore, magari non ti lascia girare il gioco perchè devi farlo da admin del tuo sistema :mah:
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Re: Team Fortress 2
Ma io sono l'admin lol! Cavoli faccio girare call of duty 4 al massimo dei dettagli a 100 fps e non riesco a giocare a tf2?
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Prova a riavviare steam...
Oppure...prova a mettere lingua inglese e far partire il gioco :look:
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Re: Team Fortress 2
E' uscita GoldRush!!!!!!!
http://www.steampowered.com/v/index....&id=1551&cc=IT
http://www.steampowered.com/goldrush/
Ed ecco la lista degli aggiornamenti:
Source Engine
* Improved particle performance on multi-core machines
* Added FOV slider to Options | Video | Advanced for all games (moved there from TF2’s multiplayer options)
* Fixed surround sound initialization problems with new speaker modes defined in Vista
Team Fortress 2
* Added Goldrush
* Added Character Info and Loadout to the main menu
* Added 39 Medic achievements
* Added unique Medic items:
o The Blutsaugher, The Kritzkrieg, and The Ubersaw
* Added new attack animations to most melee weapons
* Added new speech for the Heavy and Demoman
* Added Stopwatch mode to Tournament mode
o Automatically used on Attack/Defense maps
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies
* Spies disguised as their own team can now capture control points
* Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
* Target ID hud is now colored red or blue to match the spectator target
* Tournament mode no longer ends matches early if the time limit is nearly up when a new round starts
* Fixed exploit where clients could start benchmark mode on servers
* Fixed drowning exploit that allowed players to regenerate health
* Fixed reload exploit that allowed plays to fire instantly after switching weapons
* Fixed flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front
* Fixed invulnerability overlay not drawing if the invuln player was previously on fire
* Fixed "times used" entry in teleporters maxing out at 32
* Fixed rare client crash on level change during control point capturing
* Minor fix to stat gathering to prevent players using sv_cheats to easily garner achievements
* For mapmakers:
o Mapmakers can now directly place the tf_gamerules entity into their map. Fixes Hammer thinking the inputs to it are broken
o Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
o Added "AddRedTeamScore" and "AddBlueTeamScore" inputs to tf_gamerules
o Added "SetRequiredObserverTarget" input to tf_gamerules. Force spectators to use the specified viewpoint
* Granary
o Added setup time logic, and gates to the middle
o Fixed an overlay alignment bug on one of blue's gate signs
o Minor lighting fixes in red/blue spawns
* 2Fort
o Added medium ammo and health to basement hallways
o Added small ammo and health to top of spiral
o Fixed a clip brush exploit outside blue sniper deck
o Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Agente 47
è anche un lavoro un po' da lamer, ma penso proprio che farò così :asd::asd::asd:
non vorrai buttarti nella mischia con un grosso e uscire sempre indenne vero :asd:?
sono usciti gli aggiornamenti o.o
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!!!!
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Re: Team Fortress 2
non oso immaginare quanti medici ci saranno in questi giorni:asd:
p.s. se volete c'è un metodo per sbloccare tutti gli obiettivi in un secondo:asd: però è da lamer e molto probabilmente verrà patchato domani:asd:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
non oso immaginare quanti medici ci saranno in questi giorni:asd:
p.s. se volete c'è un metodo per sbloccare tutti gli obiettivi in un secondo:asd: però è da lamer e molto probabilmente verrà patchato domani:asd:
io ho gia sbloccato la pistola....in pratica collezionando 12 risultati...cmq alcuni sono davvero difficili
e cmq questa tecnica gia e stata usata da molti....valve idiota lol
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
non oso immaginare quanti medici ci saranno in questi giorni:asd:
p.s. se volete c'è un metodo per sbloccare tutti gli obiettivi in un secondo:asd: però è da lamer e molto probabilmente verrà patchato domani:asd:
se non qui, passa via pm plz che non cho voja di star li le ore a fare dottor house :bua::asd: