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Re: Dark Souls
Eheh fidati, è grossa ma non è così pericolosa se ti curi di schivare le ondate che ti spara... e se fai attenzione a dove metti i piedi nel lago :asd:
I golem sono lenti e stupidi, uno per uno non sono un problema.
Per l'hydra invece è fondamentale portarsi dietro un arco o qualche piromanzia se non si vuole stare tre quarti d'ora a cercare di mozzare l'ultima testa :asd:
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Re: Dark Souls
Ho aperto la porta.... troppo facile farmare così però :asd:
ho già 17000 punti :asd:
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Re: Dark Souls
anche io ho aperto la porta... :D ma dite che l'hanno fatto apposta dei tizi che si buttano di sotto? I golem si li avevo giá falciati tempo fa. L'idra ho pensato di lasciar perdere vedendo che non riuscivo neanche ad avvicinarmi :asd:
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Re: Dark Souls
Bhè, oltre a questi che si buttano ci sono i ciccioni della blight town.... anche loro non brillano per intelligenza :asd:
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Re: Dark Souls
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Spidersuit90
Bhè, oltre a questi che si buttano ci sono i ciccioni della blight town.... anche loro non brillano per intelligenza :asd:
si ma i ciccioni di blight town mi torna che possano essere stupidi.... questi sono umani e oltretutto c'é proprio una specie di barriera invisibile oltre la quale non vanno li accanto alle scale. Tornarno indietro e salgono le scale :asd: O é un bug o lo hanno messo apposta.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Bhè, oltre a questi che si buttano ci sono i ciccioni della blight town.... anche loro non brillano per intelligenza :asd:
Data l'attenzione con cui quelli di fromsoftware nascondono misteri in tutto il gioco, credo proprio che sia voluto.
inviato da un telefono a disco.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Data l'attenzione con cui quelli di fromsoftware nascondono misteri in tutto il gioco, credo proprio che sia voluto.
inviato da un telefono a disco.
Ho aperto pure io. Solito consiglio niubbo, per chi è all'inizio e non sa come arrivare a 20 mila, o usate il trucco della viverna che ara il ponte, oppure, come ho fatto io, farmate avanti/indietro intorno al falò della chiesa, i 6 cavalieri di Balder (di cui due oneshottabili da dietro, se si cammina invece di correre) in zona garantiscono un discreto numero di anime e possono droppare titanite e pezzi del loro equip - io praticamente ce l'ho completo incluse le due armi, mi manca solo lo scudo piccolo -. Interessante peraltro vedere come loro con l'armatura si muovono a velocità warp mentre noi con la loro armatura diventiamo fat-roll non appena indossiamo un paio di pezzi -.-.
Il trucco del sottoscala secondo me non è voluto, semplicemente hanno deciso di non fixarlo. NON attaccate i cavalieri/caster per nessuno motivo a livelli bassi, perchè vi oneshottano senza pietà.
Cla.
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Re: Dark Souls
Anche secondo me è un trucco non voluto. Per inciso, se voi provate a fare quello che fanno quegli NPC dopo la porta a Darkroot Garden tramite quello stratagemma, fate la stessa fine: anche camminando e cadendo di proposito dal lato sinistro delle scale l'animazione della caduta spinge il personaggio troppo in avanti e di conseguenza si cade giù nel precipizio. :asd:
Io intanto, in preda ad un raptus di forte masochismo, ho deciso che prima di andare a randellare Bed of Chaos/Nito/4Kings (Seath l'ho già seccato perchè mi serviva il suo bonfire per farmare le conchiglione) potevo farmi le zone del DLC, così giusto per ricordarmi quanto Manus fosse amabilmente un grandissimo cagacazzo. (in realtà l'ho fatto anche per farmi il set di Ciaran e per farmare humanity). :bua:
C'è da dire che il DLC come "stile" e come difficoltà dei boss ricorda molto di più Demon's Souls, imho.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
__Ro9__
Anche secondo me è un trucco non voluto. Per inciso, se voi provate a fare quello che fanno quegli NPC dopo la porta a Darkroot Garden tramite quello stratagemma, fate la stessa fine: anche camminando e cadendo di proposito dal lato sinistro delle scale l'animazione della caduta spinge il personaggio troppo in avanti e di conseguenza si cade giù nel precipizio. :asd:
Vero. :bua:
Ieri sera dopo aver aperto e fatto un paio di giri di prova sono morto nel sottoscala perchè un mago, cadendo, invece di scivolare di sotto si è fermato sul terreno accanto a me e mi ha shottato. Per recuperare ho fatto lo stesso "giro" che fanno i mob e sono caduto nel burrone pure io. :asd:
Secondo me è banalmente un errore di pathfinding dei mob, come ce ne sono 1000 nel gioco (anche i giganti col randellone non è che cascano di sotto perchè sono stupidi troll, cascano per problemi di pathfinding, succede se non ci sono barriere invisibili sui cigli delle piattaforme a proteggerti dalle cadute accidentali).
Cla.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Vero. :bua:
Ieri sera dopo aver aperto e fatto un paio di giri di prova sono morto nel sottoscala perchè un mago, cadendo, invece di scivolare di sotto si è fermato sul terreno accanto a me e mi ha shottato. Per recuperare ho fatto lo stesso "giro" che fanno i mob e sono caduto nel burrone pure io. :asd:
Secondo me è banalmente un errore di pathfinding dei mob, come ce ne sono 1000 nel gioco (anche i giganti col randellone non è che cascano di sotto perchè sono stupidi troll, cascano per problemi di pathfinding, succede se non ci sono barriere invisibili sui cigli delle piattaforme a proteggerti dalle cadute accidentali).
Cla.
Si ma questo non di mostra niente. Non pe so che fromsoftware abbia messo quella strisciolina di terra difianco alle scale per caso.
EDIT. Sbagliato quote scusa! :asd:
inviato da un telefono a disco.
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Re: Dark Souls
La location forse meno utile del gioco (a meno che non si faccia parte del covenant dei draghi), ma imho la più bella
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
__Ro9__
La location forse meno utile del gioco (a meno di non che non si faccia parte del covenant dei draghi), ma imho la più bella
Sì, ma prima il teletrasporto! Ghghggh
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Re: Dark Souls
Boia si, dio benedica il Lordvessel. :asd:
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Si ma questo non di mostra niente. Non pe so che fromsoftware abbia messo quella strisciolina di terra difianco alle scale per caso.
EDIT. Sbagliato quote scusa! :asd:
Non so, considerando la bastardaggine del gioco, faccio fatica a credere che abbiano creato DI PROPOSITO un glitch del genere, sbloccabile dopo due/tre ore di gioco e che garantisce, al netto di niubbaggini varie ed eventuali, 150 mila anime in un'ora arrotondate grandemente per difetto.
Roba che se ci passi un paio d'ore di farming praticamente poi oneshotti quasi tutto il resto del gioco anche con l'equip di partenza.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Roba che se ci passi un paio d'ore di farming praticamente poi oneshotti quasi tutto il resto del gioco anche con l'equip di partenza.
imho hanno più peso l'equip che non le statistiche, tranne nei casi dove serve alzarne una per un motivo specifico. Infatti c'è tanta gente che ormai per divertimento finisce il gioco a SL 1 o cmq a SL bassissimi ma tenendo comunque equip maxato. Sono anche le stesse persone che vanno ad invadere i nuovi arrivati facendo credere loro che il gioco consenta a gente di SL alto di invadere un personaggio di SL basso. :asd:
Cmq si, quella location a Darkroot Garden andrebbe fixata (così come andrebbe ritoccata la Drake Sword), è una cosa un po' troppo conveniente in early-game. Anche se c'è da dire che il bello del gioco è anche scoprire questi modi alternativi per sopravvivere. Alla fine uno cerca di fare quello che può, pure se i programmatori non avevano ipotizzato questo scenario. :asd:
C'è da dire che una volta messe le mani sul Lordvessel quella location diventa comunque mezzo-obsoleta, visto che ci sono altri posti più remunerativi/convenienti.
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Re: Dark Souls
Citazione:
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__Ro9__
imho hanno più peso l'equip che non le statistiche, tranne nei casi dove serve alzarne una per un motivo specifico. Infatti c'è tanta gente che ormai per divertimento finisce il gioco a SL 1 o cmq a SL bassissimi ma tenendo comunque equip maxato. Sono anche le stesse persone che vanno ad invadere i nuovi arrivati facendo credere loro che il gioco consenta a gente di SL alto di invadere un personaggio di SL basso. :asd:
Cmq si, quella location a Darkroot Garden andrebbe fixata (così come andrebbe ritoccata la Drake Sword), è una cosa un po' troppo conveniente in early-game. Anche se c'è da dire che il bello del gioco è anche scoprire questi modi alternativi per sopravvivere. Alla fine uno cerca di fare quello che può, pure se i programmatori non avevano ipotizzato questo scenario. :asd:
C'è da dire che una volta messe le mani sul Lordvessel quella location diventa comunque mezzo-obsoleta, visto che ci sono altri posti più remunerativi/convenienti.
Ci sono anche persone che riescono a finire il gioco in 45 minuti, ci sono dei video su YouTube che sono un'offesa ai comuni mortali. Partono con un personaggio da prima run e viahhh. Guardandoli bene si capisce che più che bravura è il fatto di conoscere a memoria il gioco, i nemici e i luoghi.
Ma Dark souls, come demon's souls, fa parte di quei giochi che un volta finiti bene saresti in grado di raccontare a memoria senza averlo davanti.
Inviato dal mio GT-N8000 con Tapatalk 2
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
__Ro9__
imho hanno più peso l'equip che non le statistiche, tranne nei casi dove serve alzarne una per un motivo specifico. Infatti c'è tanta gente che ormai per divertimento finisce il gioco a SL 1 o cmq a SL bassissimi ma tenendo comunque equip maxato. Sono anche le stesse persone che vanno ad invadere i nuovi arrivati facendo credere loro che il gioco consenta a gente di SL alto di invadere un personaggio di SL basso. :asd:
Cmq si, quella location a Darkroot Garden andrebbe fixata (così come andrebbe ritoccata la Drake Sword), è una cosa un po' troppo conveniente in early-game. Anche se c'è da dire che il bello del gioco è anche scoprire questi modi alternativi per sopravvivere. Alla fine uno cerca di fare quello che può, pure se i programmatori non avevano ipotizzato questo scenario. :asd:
C'è da dire che una volta messe le mani sul Lordvessel quella location diventa comunque mezzo-obsoleta, visto che ci sono altri posti più remunerativi/convenienti.
Si, l'equip conta, ma mettiti nei panni del niubbo che è' già morto settordici volte solo per arrivare da Andre. Dopo un paio d'ore di farm ti ritrovi a poter andare avanti con tutte le stats a 20 e tutto l'equip a +3/+5.
È' tanta tanta roba, te lo assicuro. :)
Poi non metto in dubbio che più avanti ci siano farming spot migliori, ma questo e' davvero anomalo.
Cla.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Non so, considerando la bastardaggine del gioco, faccio fatica a credere che abbiano creato DI PROPOSITO un glitch del genere, sbloccabile dopo due/tre ore di gioco e che garantisce, al netto di niubbaggini varie ed eventuali, 150 mila anime in un'ora arrotondate grandemente per difetto.
Roba che se ci passi un paio d'ore di farming praticamente poi oneshotti quasi tutto il resto del gioco anche con l'equip di partenza.
Vabbè ma è un segreto. Se non ne avessi letto su internet ci saresti arrivato da solo che si poteva fare?
inviato da un telefono a disco.
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Re: Dark Souls
Mmmm, no, per quello che è il mio concetto di segreto, questo non è un segreto. Le pareti finte sono un segreto. Il mondo di Arianis o come si chiama e' un segreto.
Qua non c'è nessun segreto, c'è qualcuno che messo alle strette dai mob e' finito li e ha visto che i mob facevano harakiri.
Cla.
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Re: Dark Souls
oggi ho ammazzato uno bastardiello che mi aveva invaso :fag: tie Faceva anche lo sborone in mutande :fag:
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Re: Dark Souls
Farmato :sisi:
Ho alzato a livello 30 e passa la stats relativa alla stamina, così da poter indossare l'armatura del cavaliere completa :sisi:
Ho farmato e comprato le titaniti per potenziare tutte le cose che ho.... dove si trovano le altre titaniti? :pippotto:
Poi ho comprato 600 frecce per il mio arco corto, ho comprato l'anello per il veleno (se qualcuno mi dicesse come tornare alla zona dell'inizio per l'altro anello mi farebbe un favorone :D) e basta credo :uhm:
Sì, comunque direi che questo gioco basa tutto più sull'equip che sulle stats :sisi:
Con forza a 20 faccio già parecchio male... ora per salire di livello in qualunque cosa devo spendere qualcosa come 15000 anime :bua:
Credo di aver finito di livellare :asd:
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Re: Dark Souls
Io sono a quasi 100k per salire di livello :asd:
Comunque pensavo fosse più tosta NG+ invece: segati franco e ciccio al primo try senza neanche Solaire, Nito idem(aggrando anche gli scheletri giganti) :boh2:
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Re: Dark Souls
che simpatiche che sono le lame pendolanti alla sen's fortress... :bua:
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Re: Dark Souls
La Sbrocco's Fortress è una di quelle location che la prima volta che la si incontra ci si immagina gli sviluppatori sghignazzare con risata sadica mentre la creano. Però una volta completata e imparato ad esplorarla e sfruttarla diventa un parco giochi. :asd:
Consiglio: anche qui un arco aiuta parecchio, specialmente per attirare i serpentoni verso le trappole. Also state molto attenti ai bauli. :asd:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Mmmm, no, per quello che è il mio concetto di segreto, questo non è un segreto. Le pareti finte sono un segreto. Il mondo di Arianis o come si chiama e' un segreto.
Qua non c'è nessun segreto, c'è qualcuno che messo alle strette dai mob e' finito li e ha visto che i mob facevano harakiri.
Cla.
Ma scusa, loro mettono questa possibilità di far suicidare dei mob che si scopre solo se li attiri in quel determinato punto in quelle determinate situazioni. Secondo me non è lasciata.al caso questa cosa. Potevano benissimo non metterlo il percorso dietro la scala.
inviato da un telefono a disco.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Ma scusa, loro mettono questa possibilità di far suicidare dei mob che si scopre solo se li attiri in quel determinato punto in quelle determinate situazioni. Secondo me non è lasciata.al caso questa cosa. Potevano benissimo non metterlo il percorso dietro la scala
Neo, secondo me non è voluto perchè è uno stratagemma troppo troppo conveniente che cozza totalmente con l'intenzione degli sviluppatori di rendere il gioco bastardo e meschino. E' diverso da altre zone di farming tipo Painted World of Ariamis o la Crystal Cave che non sono immediatamente accessibili al contrario di questa. Per carità anche io ho usato questo stratagemma (difficile resistere alla comodità di poter fare tante anime facili facili in early game), però è palese che l'aiuto che dà è un po' esagerato. Non dico che non ci possa essere una location pensata per farmare anime anche in early game, dico solo che questa mi sembra un errore di level design piuttosto che una scelta ponderata. Per dire, penso che il ponte protetto dall'Hellkite Dragon sia invece stato proprio pensato per quello scopo (ossia zona di farming).
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
dove si trovano le altre titaniti? :pippotto:
Più avanti nel gioco troverai sia nemici che te le droppano, siano altri mercanti/fabbri che le vendono.
Citazione:
(se qualcuno mi dicesse come tornare alla zona dell'inizio per l'altro anello mi farebbe un favorone :D)
Penso fai prima a cercare il video su youtube che io a spiegarlo :asd:, ci provo lo stesso: Presente l'ascensore che dalla chiesa di Undead Parish ti fa tornare giù a Firelink Shrine? Se lo prendi per salire (quindi da Firelink Shrine), appena l'ascensora parte tu cammina (senza correre) come per volere uscire e quasi subito dopo la parete frontale si apre e ti ritroverai al secondo piano delle rovine dell'edificio che è davanti all'ascensore. Percorri leggermente lungo la destra fino a che non hai davanti la parte destra del suddetto edificio in rovina, sporgiti e con una rotolata dovresti cadere su uno dei pilastri esterni, e da lì entri dentro fai le scale fino a quando non raggiungi il nido del corvo gigante che ti ha prelevato ad inizio gioco. Ti ci rannicchi dentro e aspetti circa 30 secondi, dopodichè l'uccellaccio si accorge e ti porta di nuovo all'Undead Asylum. Solo una nota: una volta che torni ad Undead Asylum ocio a non camminare nella parte centrale del salone dove hai affrontato il primissimo boss. :asd:
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Re: Dark Souls
Semplicemente i mob umani cercano quasi sempre di fare il backstab.... Per questo ci si mette con le spalle al muro..... Loro cadono... Ma lo spazio è interamente occupato palazzo player.... E quindi slitta in avanti e cade giù non essendoci spazio..... Per risolverlo basterebbe allargare di qualche metro la stradina di fianco alla acala ma è un gioco uscito da un bel Po e quindi non modificheranno mai questo bug
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Re: Dark Souls
Ma non è un "bug" :asd:, è semplicemente una svista nel level design unita al pathfinding non proprio brillante degli NPC. :asd:
Io più che allargare lo spazio sarei per toglierlo proprio, quella zona di Darkroot Garden in teoria dovrebbe essere una zona al quale si accede a metà gioco per non dire in late game (una volta che si viene a sapere del perchè sia necessario recarsi lì). Poi questa svista ha fatto sì che diventasse una location paradisiaca per far livellare il proprio pg in modo da renderlo meno schifoso, e tra l'altro in NG+ questa cosa ha ancora più peso che non al primo playthrough.
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Re: Dark Souls
Non è che per essere un bug i mob devono morire di attacco di cuore.... Anche un difetto di level design è un bug
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Re: Dark Souls
per me un bug è un qualcosa che compromette il l'esecuzione del gioco. Al massimo si potrebbe dire che è un glitch, ma anche lì bisognerebbe stare molto larghi imho per farlo rientrare in quella definizione. Comunque ci stiamo arrovellando su cose futili :asd:, bug o non bug rimango dell'idea che fosse una cosa non prevista dagli sviluppatori, pur sapendo quanto From Software sia maniacale e diabolica nel pianificare anche dettagli insignificanti.
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Re: Dark Souls
Saranno anche maniacali ma è evidente che gli hanno messo fretta per fare uscire il gioco
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
Saranno anche maniacali ma è evidente che gli hanno messo fretta per fare uscire il gioco
Vero, hanno cavalcato il successo di Demon's Souls senza far passare troppo tempo. Ma ci sta, alla fine Dark Souls è comunque un prodotto superiore rispetto al fratello maggiore (che rimane comunque una perla di gioco), imho.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
__Ro9__
Solo una nota: una volta che torni ad Undead Asylum ocio a non camminare nella parte centrale del salone dove hai affrontato il primissimo boss. :asd:
Cla.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Ma scusa, loro mettono questa possibilità di far suicidare dei mob che si scopre solo se li attiri in quel determinato punto in quelle determinate situazioni. Secondo me non è lasciata.al caso questa cosa. Potevano benissimo non metterlo il percorso dietro la scala.
inviato da un telefono a disco.
Non è che hanno messo la possibilità apposta, è come dire che hanno messo apposta la possibilità che un mob sul ciglio di una piattaforma abbia buone probabilità di cadere di sotto da solo, come spesso accade. L'intento del mob non è suicidarsi, è attacarti, ma passando da sopra come dice Talismano, salta giù e non potendo occupare lo spazio fisico già occupato da te, "rimbalza di sotto". Anche perchè solo un cretino si metterebbe apposta nel sottoscala per aggrare e combattere i mob, lo spazio è talmente stretto che non ci sono vie d'uscita.
Secondo me, ripeto, qualcuno impanicato è finito lì per sbaglio e ha notato cosa facevano i mob. Sorpreso, ha ripetuto l'esperimento e ha trovato il modo di farmare anime easy. Ma secondo me non è intended, non a quel punto del gioco, cozza totalmente con la natura punitiva di DS.
Cla.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Se è per quello non c'è nemmeno bisogno di sforzare l'immaginazione, è quello che vedi alla tua destra quando comincia il gioco...
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Re: Dark Souls
Recuperato l'anello dall'Asylum :sisi:
Ho anche provato ad andare di sotto, ma non è andata molto bene :bua:
Ho pure incrociato la spada con un Cavaliere Nero, ma mi ha seccato tutte le volte :sisi:
Ci sono strategie particolari per battere quei nemici? :pippotto:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Se è per quello non c'è nemmeno bisogno di sforzare l'immaginazione, è quello che vedi alla tua destra quando comincia il gioco...
Lol, siccome sono identici pensavo che quello che vedi subito a destra fosse quello che poi uccidi :pippotto:
Cla.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Recuperato l'anello dall'Asylum :sisi:
Ho anche provato ad andare di sotto, ma non è andata molto bene :bua:
Ho pure incrociato la spada con un Cavaliere Nero, ma mi ha seccato tutte le volte :sisi:
Ci sono strategie particolari per battere quei nemici? :pippotto:
Se il tuo pg è abbastanza leggero vai di schivata e backstab, altrimenti parry
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Re: Dark Souls
Se ti riferisci allo Stray Demon,il "fratello" maggiore del primissimo boss che si incontra,bisogna ricordare che attacca in modo similare a quest'ultimo.
Saluti.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Recuperato l'anello dall'Asylum :sisi:
Ho anche provato ad andare di sotto, ma non è andata molto bene :bua:
Ho pure incrociato la spada con un Cavaliere Nero, ma mi ha seccato tutte le volte :sisi:
Ci sono strategie particolari per battere quei nemici? :pippotto:
Per il demone ciccione bis vale il solito discorso dei boss: prendi confidenza con i pattern di attacco, in particolare gli attacchi ad area che ti hanno già accennato, e vedrai che in un paio di occasioni ti lascia parecchio margine per attaccarlo... in particolare dopo la "sederata" riesci quasi sempre a piazzer due colpi indisturbato. In più, è molto sensibile al bleed; se hai un'arma con quell'effetto (una delle katane, il morning star, ecc...) vale la pena.
Per i due cavalieri neri dell'asylum, intanto fatti seguire in una zona un po' più ambia (li incontri entrambi in corridoio stretto, dove sei svantaggiato), poi regolati secondo il tuo personaggio... più o meno vanno bene tutte le tattiche melee (bloccare di scudo/parry/schivare) mentre è più difficile combinare qualcosa con arco (quasi impossibile) e magie varie (solo qualcosa dal cast molto veloce); come al solito niente fretta e un colpo alla volta.