Katarina è stata nerfata ma ora ottiene bonus ibridi tra attack e ability power (Speriamo funzioni).
Mi hanno nerfato la phantom dancer, perchè?? :sad: Era l'unica cosa che aumentava il dodge oltre gli stivali....ora di certo non la prenderò più.
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Katarina è stata nerfata ma ora ottiene bonus ibridi tra attack e ability power (Speriamo funzioni).
Mi hanno nerfato la phantom dancer, perchè?? :sad: Era l'unica cosa che aumentava il dodge oltre gli stivali....ora di certo non la prenderò più.
dicaimo che hanno nerfato un po tutto.. sopratutto oggetti per i melee champion..
Il nerf che davvero non ho capito è quello dei solo laner.
Ok, i Jungler danno un enorme vantaggio al team :
ma a questo punto nerfa il jungler , non il poveraccio che (il più delle volte) si ritrova a fare tower hugging in 1vs2 :facepalm:
Boh, sarò io che ho idee strane .. eppure a volte mi chiedo che diamine passi per la testa a quelli della RIOT.
Il nerf ai jungler c'è, ma è indiretto: si riduce il vantaggio che ha il loro team ad avere due solo lane.
Bello il nerf di Urgoth, comunque. :asd: Scudo a parte, fa ancora più schifo. :rotolul:
Ah, Flash è ufficialmente morto. Adesso che non cancella nemmeno più il target dei proiettili, dimenticatelo.
Già .. ora tutti ricominceranno con la combo "ignite+exhaust" o "exhaust+ghost" fino al prossimo nerf di uno di questi.
A questo punto proporrei la rimozione delle summoner spell
mah, il nerf del flash nn lo ho capito, come quello dei solo laner...
sara anche vero che indiretto epr i jungler, ma intanto i vari pg si beccano nerf se rimangono in solo, sia se uno sta junglando sia se per 2 minuti uno è afk, sta fumando , sta facendo un caffe o ect..
non è che hanno nerfato il jungle indirettamente , hanno nerfato la possibilita di combinare qualcosa se per qualche motivo ( rage quit , quello non lo tocchiamo per carita) si rimane da soli a tenere una lane, mah...
posso capire che nerfano guardando sopratutto i game di gente e team chenn lascia mai, ma i poveri sfigati come noi che devono fare ora?
Mah, io leggo "lievemente abbassato" non mi scandalizzerei senza provare. Secondo me non lo hanno abbassato tanto da rendere inutile il jungling ma lo hanno fatto per evitare che il vantaggio che riescono a prendere alcuni eroi(Mordekaiser per esempio) in alcuni match-up 1 vs 2 gli permette di prendere terreno e riuscire a pushare(e a volte anche a costringere sotto torre) 2 pg da solo.
mah , per quanto pesanti , perdere punti nn è cosi stravolgente.. o ho capito male io
[QUOTE=dualismo_2000;10221746]patch 1.0.107
Spoiler:
Le nuove skin, specie quella di Kog'Maw da Alce, o quella di Sona piccola fiammiferaia, sono meravigliose :rotfl:
Cool, sembra una buona idea. Però non potrò più ragequittare se si vedono ingegneri in game :asd:Citazione:
PVP.net v1.25.13
* Improved Leaver Buster - PVP.net will now automaticaly ban leavers. This works similar to a 'driving points" system for driver's licenses.
o You gain ‘leave points’ by leaving games, and if you have enough leave points, you will be suspended or banned.
o You lose ‘leave points’ by having good behavior – by completing your games, and not leaving over a long period of time.
HALLELUJAAAAAHHHCitazione:
* Mastery saving has been improved
o Repseccing your masteries no longer saves an empty mastery page to the server. This means you’ll never accidentally enter the game with no masteries.
o You can now remove saved mastery points individually without having to return all your points.
o When you have unsaved changes in your rune page or mastery page, you will now be prompted to save when navigating away.
HALLELUJAAAAAHHHCitazione:
* Lowered the volume level of audio in PVP.net at all slider positions. You may want to adjust the audio levels in PVP.net as a result.
Sembra carina, ma dubito sarà sgrava come TRUNDLECitazione:
League of Legends v1.0.0.107
Cassiopeia, the Serpent’s Embrace
* Noxious Blast - Cassiopeia blasts an area with a delayed high damage poison, granting her increased Movement Speed if she hits a champion.
* Miasma - Cassiopeia releases a growing cloud of poison, lightly damaging and slowing any enemy that happens to pass through it.
* Twin Fang - Cassiopeia lets loose a damaging attack at her target. If the target is poisoned the cooldown of this spell is refreshed.
* Petrifying Gaze (Ultimate) - Cassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.
* Deadly Cadence (Passive) - After casting a spell any subsequent spellcasts will cost 10% less for 5 seconds. This ability stacks up to 5 times.
Nerf :sad: :sad:Citazione:
Cho'Gath
* Rupture delay reduced to 0.75 seconds from 0.8
* Carnivore health restored reduced to 34-68 from 40-82
* Carnivore mana restored reduced to 7-15.5 from 8-16.5
Non ho capito se è un nerfbuff o un buffnerfCitazione:
Garen
* Decisive Strike attack damage ratio increased to 120% from 100%
* Decisive Strike base damage reduced to 30/45/60/75/90 from 40/60/80/100/120
* Judgment
o Base damage per second changed to 60/90/120/150/180 from 30/70/110/150/190
o Scaling increased to 100% per second from 70%
o Now scales off of only bonus attack damage rather than all attack damage
Non so, quanto vogliamo ancora nerfarlo il povero bouncing blades di katarina?Citazione:
Katarina
* Bouncing Blades
o Now scales off of 80% bonus attack damage (instead of 100% of all attack damage)
o Base damage increased to 60/95/130/165/200
o Now has a 0.35 ability power ratio
* Death Lotus
o Base damage decreased to 40/50/60 from 50/65/80
o Now scales off of both attack damage and ability power rather than one or the other
o Now hits the closest 3 targets rather than 3 random targets
o Cooldown reduced to 60/55/50 seconds from 60
Noooo, BrolafCitazione:
Olaf
* Undertow now deal physical damage instead of magic damage
* Vicious Strikes health scaling changed to 0.5% at all ranks from 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
* Vicious Strikes base damage changed to 10/17/24/31/38 from 12/18/24/30/36
* Ragnarok damage reduction reduced to 20/30/40 from 25/45/65
Eh, mi SEMBRA IL MINIMO :|Citazione:
Pantheon
* Spear Toss base damage reduced at earlier ranks to 16/28/40/52/64 from 20/31/42/53/64
* Heartseeker Spear scaling damage reduced at earlier ranks to 20/25/30/35/40% from 24/28/32/36/40%
Vabbè, useless ulti is now uselessCitazione:
Twitch
* Spray and Pray
o Now fires a maximum of 5/6/7 shots
o Duration increased to 12 seconds from 6
o Now increases Twitch's attack damage by 15/25/35 instead of providing 30/45/60% Attack Speed
E fin qui ci potrei anche stareCitazione:
Items
* Banshee's Veil
o Health reduced to 375 from 450
o Mana reduced to 375 from 400
o Magic resist reduced to 50 from 57
* Elixir of Agility
o Now grants 12-22% Attack Speed and 8% Critical Chance, reduced from 15-25% Attack Speed and 15% Critical Chance
o Cost reduced to 250 from 300
* Elixir of Brilliance
o Now grants 20-40 Ability Power and 10% Cooldown Reduction, reduced from 31-65 Ability Power and 10% Cooldown Reduction
o Cost reduced to 250 from 300
* Elixir of Fortitude
o Now grants 140-235 Health and +10 Attack Damage, reduced from 230-400 Health and +11-28 Attack Damage
o Cost reduced to 250 from 300
* Infinity Edge attack damage reduced to 75 from 80
WRRRRYYYYY??Citazione:
* Innervating Locket has been removed
Ragenerf alla dancer ed all'Omen. :sad:Citazione:
* Last Whisper
o Combine path changed: now requires Pickaxe and Long Sword, instead of Recurve Bow and Long Sword
o Upgrade cost increased to 700 from 500
o Now provides +40 Attack Damage and 40% Armor Penetration
* Phantom Dancer
o Upgrade cost reduced to 400 from 900
o No longer provides Dodge Chance
* Randuin's Omen
o Armor reduced to 80 from 90
o Cooldown reduction reduced to 8% from 15%
FFFUUUUUUUUUUUCitazione:
* Sight Ward
o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
o Reduced collision and spellhit sizes
o Duration reduced to 3 minutes from 4.5
* Vision Ward
o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
o Reduced collision and spellhit sizes
o Duration reduced to 3 minutes from 3.5
* Wriggle's Lantern Ward
o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
o Reduced collision and spellhit sizes
NOOOOOO, I CAPE OF SUNS.Citazione:
* Sunfire Cape
o Upgrade cost increased to 800 from 700
o Passive is now unique
In realtà, vuol dire che devo rismettere di considerare rammus giocabile (o cambiargli build :asd:)
Giusto. Ma lo devono togliere proprio, perchè flash è sgravo, capito? :sisi: :snob:Citazione:
Summoner Spells
* Flash no longer pops projectiles
* Flash cooldown increased to 255 seconds, from 240
Important.Citazione:
* Dragon no longer provides any global experience, but provides more global gold
in tutto questo non hanno permesso a le blanc di fare W+Q/E+R+W
ergo se nn si puo richiamare indietro dopo l ultima lanciata perde tanto per un pg che gia normalmente nn è il max
Quanto ci mancavano i downtime prolungati senza preavviso, eh? :asd:
Eeeh, tantixxximo :bua:
Non son contento del nerf di panth, uno spartano deve fare quad kill a prescindere :snob:
last whisper diventato inutile a mio parere.
no moar pompelme?! :X
beh era quello fondamentale, il bonus secondario a mio avviso, l atk speed ci voleva per un item da dps che aveva i requisiti giusti..
cmq klaus provata le blanc mi sembra abbiano aggiustato il bug... dopo riprovo, o almeno me lo ha fatto tranquillamente...
WOT incoming
Hybrid Sion guide
Spoiler:
Provate un po' a giocarci e fatemi sapere... :D
scusa antares mi sono espresso male, ora faccio pace con il cervello e provo a riscrivere:
per come la vedo io ai dps mancava un oggetto che aveva atk speed, armor pen/damage ( a costo medio)
e il wisper aveva proprio quelli , ora se io voglio avere qualcosa che fa un minimo di danno fisico e atk speed, o vado di guantone 3800 o di youmumu ( o come si chiama) in entrambi i casi, uno costa un pozzo e l altro è solo su attivazione; altrimenti per atk speed ci sono solo oggetti che danno bonus relativamente utili ( per i dps o personaggi a cui serve picchiare )...
sinceramente io la wisper la prendevo proprio per l atk speed ( che consideravo primario) e i bonus secondari che cadevano a fagiolo con il mio pg
propostina:
ma nn si puo aprire un sub forum per questo giochino dove poter postare le nostre guide? so che ci sono anche altri siti, ma alla fine sapere come giocano gli ita alcuni pg e farne una sezione aiuterebbe penso...
Ovviamente dipende dal pg ma tutti i dps fisici hanno bisogno di danno, non tutti attk speed. L'eroe con lui la prendo più spesso è Xin ma solo perchè davo priorità all'archetto base per l'early game. Ora penso che la prenderò lo stesso ma non come primo oggetto. Per un dps fisico che necessità di attk speed(Maste Yi, Xin-Zhao) si sceglierà un altro oggetto, ce ne sono molti e la last whisper se gli avversari stackano armor.
Può essere diventata inutile in una tua build per un determinato personaggio ma allora devi contestualizzare. Inutile non mi pare proprio, il suo sporco lavoro continua a farlo quando serve :D