Hai suonato entrambe le campane?
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Hai suonato entrambe le campane?
Pensa che i bonfire rimangono potenziati anche in ng+. Poi dicono che questo gioco è basrardo! :asd:
Comunaue nel darkroot garden procedi dove stanno i tizi sempre dritto. Troverai una struttura con dentro alvina (il gattone che sta alla finestra). Volendo puoi unirti al suo covenant. Superato il ponte invece trovi un'altra zona con i funghi (meglio lasciarli stare a meno che non vuoi il tizzone magico) andando avanti arrivi alla tomba di Artorias dove potrai affrontare sif il lupo grigio che ti droppa un ogfetto molto importante.
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Forse è meglio fare prima Sen Fortress però :uhm:
Eccolo qua :sisi:
Spoiler:
Mi sono dimenticato di dirlo l'altra volta, ma la prima volta non ho modificato nulla quando ho messo il dsfix. :uhm:
Giusto per farlo sapere e perché ho letto che altri hanno avuti altri problemi di sorta proprio a causa della scheda video che non era Nvidia, ho una Ati mobility Radeon HD 5650 da 1 giga. :uhm:
Tra Sif e la fortezza di Sen, io consiglierei tutta la vita di fare prima il lupo. Sif è lì so soletto con le sue 3 mosse in croce, che non attende altro che essere scuoiato, la fortezza, alla prima run e se non la si conosce, è una bestemmia continua :asd:
Vabbè comunque l'importante è andare avanti in qualche modo :bua:
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Chi fa la sen fortess la prima volta non abbia paura di aprire tutti gli scrigni che trova eh! :asd:
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Sono avanzato nel giardino... ho incrociato i funghi e i felini... abbattuti :sisi:
Ora però sono sopra all'idra e c'è da scendere l'ultima scala credo, prima di affrontarla. Ho accumulato 22000 anime e volevo un falò da utilizzare per fare qualcosa, magari salire di livello... non ce n'è uno vicino, vero?
Indovina :-D...... a dire.il vero c'è quello tra l'idra e la salita per tornare alla chiesa.... Dove si trovava la salamandrina....
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Ciao a tutti, mi inserisco anche io nella discussione, visto che sono arrivato ad un punto morto. E' la prima volta che gioco a DS (l'ho iniziato da qualche mese ma causa lavoro e famiglia non procedo molto spedito)...ora, ho beccato la maledizione delle rane e mi trovo nel falò delle profondità: qualcuno mi può suggerire la via per uscire ed andare a farmi togliere la stramaledetta maledizione?!
Ti serve una particolare pietra che cura le aledizioni. È un oggetto consumabile.che viene vendito da due personaggi. Uno è il chierico che appare nel campanile della.chiesa dopo che hai suonato la prima campana. L'altro è la venditrice non morta che sta dietro le sbarre nel canale che collega ilnsantuariondel legame del fuoco con la parte bassa del borgo dei morti. Questo è sicuramente il personaggio più vicinona dove sei tu ora. Esci dal falò e percorri tutto il corridoio davanti a te correndo per evitare i blob che cadono. Da li segui tutto il percprso per tornare fuori. Una volta risalito sali le scale che ti fanno entrare in quella piccola torre davanti all'entrata delle profondità. Su trovi l'entrata al canale e la venditrice. Le pietre che ti servono sono quadrate con al centro un teschio. Minpare che costino 400 o 500 anime l'una.
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Il tipo sotto la prima.campana
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Ok, grazie ragazzi...domani moglie e figlio partono per una breve vacanza, io mi dedicherò a DS! ;)
Alloooooooooooora... fatta fuori l'idra (na cagata immane), uccisi un po' di quei cristalloni e scoperto il collegamento alla chiesa (che prima non avevo mai notato :facepalm:)... ho seguito l'altra strada, quella che porta alla valle dei draghi e ho fatto fuori il mio primo cavaliere nero! :D
Ma non ho incrociato il lupacchione... dove dovrebbe essere? :uhm:
Perchè ogni volta salto qualche boss? :bua:
EDIT: Visto dove si trova :asd:
EDIT2: affrontato la prima volta, lasciato con meno di un terzo di vita.... provato una seconda volta... sono morto a neanche metà :sisi:
Allora ho guardato su una wiki i vari metodi su come affrontarlo e c'è un glitch da usare con l'arco prima di entrare nella porta :sisi:
Ho recuperato l'arco di Pharis, ho livellato per poterlo utilizzare e ho usato il glitch (che secondo me è voluto :sisi:) e con "sole" 300-400 freccie standard l'ho abbattuto :asd: Ma l'arco di Pahris a che livelli di destrezza diventa l'arma di Dio? :pippotto:
Io sono a 20 come stat...
EDIT3: ho letto di una tizia lì dove avevo fatto fuori l'idra.... ho abbattuto il gemmone rosso e l'ho liberata... poi ho scoperto a cosa serviva la chiave della torre. Ho aperto la porta e bam! Una clavata in fronte. Ho abbattuto l'energumeno, ma utilizzando l'ennesimo glitch (scoperto a caso): dato che aveva paura ad uscire all'aria aperta, lo facevo uscire quel tanto che bastava a frgli fare un attacco, poi l'ho attaccato con gli affondi. Ora ho un'altra apertura per il borgo! E ho abbattuto l'altro cavaliere nero nel borgo, prendendo la pietra blu che proteggeva!
Come rovinarsi il gioco. :facepalm:
Ancora ancora quello di Havel, che comunque ci va lo stesso un po' di tempismo per eseguirlo bene, ma barare proprio contro Sif è un disonore!! (e ti sei rovinato un boss divertente e manco troppo difficile...)
sto tirando dei moccoloni clamorosi con il bed of chaos. ho liberato il primo tentacolo ma non riesco ad avvicinarmi al secondo globo... La cosa incredibile é che ho lo scudo di havel a +5 e di solito non mi scalfisce neanche con le mazzate. Ogni tanto peró arriva una mazzata che mi instantkilla. O magari mi butta di sotto in qualche voragine aperta nel pavimento. La cosa piú frustrante é che il bonfire é lontanuccio, e c'é da farsi tutta la camminata sulla lava e quei 64 demonazzi rotolanti sputafuoco. Cioé li ammazzo con un colpo, solo che é una palla tutte le volte. Non é che mi son perso un bonfire piú vicino?
Ma usi l trucco di sloggare dopo il primo globo??
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Ma basta usare glitch e trucchi. :|
Con la culla del caos però è ontologicamente corretto ricorrere a questi trucchi! :asd:
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boh non so di che trucco parliate... Il primo globo rimane sglobizzato anche se muoio. Il problema é che non c'é versi di raggiungere il secondo. Ho staccato perché inizio ad avere la sgradevole sensazione che il gioco stia barando visto che praticamente mi rinviato in una voragine mentre ero lontanissimo da questa con una dinamica assurda. Meglio prendersi una bella pausa quando si crede che il gioco imbrogli :asd:
Per il bonfire ho scoperto un muro invisibile sulla torre subito prima di salire dove non c'é piú la lava. Non é ancora proprio dietro l'angolo ma meglio di niente!
Ho anche visto che Solaire é uscito de cabeza ma mi ha freddato, e che il maledetto demone senza testa respawna... Vale la pena mettere fine alle sofferenze di Solaire?
Si si, non c'è altro da fare per lui, è andato. Facendolo fuori ottieni l'amratura, lo scudo, la spada e il talismano. Ah poi se uccidi una delle larve che stanno li attorno puoi ottenere un elmo molto utile per la tomba dei giganti!
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Bhà, ognuno gioca il gioco secondo le sue capacità :sisi:
Se hanno messo quel muretto distrutto prima di Sif un motivo ci sarà, sennò avrebbero potuto mettere il muretto completo senza possibilità di colpirlo da fuori :sisi:
Per Havel non è un mio problema, tanto più che l'ho scoperto per caso che non ti può seguire fuori :sisi:
E' colpa degli sviluppatori se hanno fatto dei nemici fifoni :D
Speriamo che nel due almeno i nemici che indietreggino per ragioni assurde (non dico i ciccioni della Blight Town, lì può darsi che gli dia fastidio la luce del sole) non ci siano più... io sono scappato indietro perchè avevo bisogno di più spazio per operare ;)
Per quanto riguarda alcuni personaggi che puoi trovare solo in determinate situazioni, ho letto di lei per caso, sennò manco avrei scoperto la caverna :sisi:
Il fatto che sicuramente quando finirò il gioco avrò saltato parecchi NPC importanti (cosa che già ho fatto :facepalm:) ma alla seconda tornata ho intenzione di fare per benino le cose :sisi:
Ripeto, Sif l'avevo praticamente fatto fuori alla prima run, non fosse che avevo finito le Estus e che mi ha fatto con la girandola... quindi, piuttosto che mettermi lì e rifare una cosa che aveva praticamente già vinto, ho usato quel "glitch", se così vogliamo chiamarlo, ma ripeto, mi sembra troppo vantaggioso come glitch per essere stato fatto inconsciamente :sisi: E poi serve un arco decente e una buona destrezza se si vuole fare fuori il lupo, sennò è inutile (ripeto, io ci ho messo 400 frecce per abbatterlo)... quindi quello è un metodo molto utile per gli arcieri :sisi:
Stesso discordo per Ceaseless: anche il metodo ultrafacile è un glitch se vogliamo, e se non lo è, nemmeno quello con Sif lo è, dato che c'è costruito apposta il percorso per arrivarci e il muretto abbattuto....
Il glitch di Sif non lo conoscevo, ma giusto per cultura generale, bisogna morire almeno una volta con il lupacchiotto per poterlo sfruttare, vero?
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Povero Sif...
Siete andati dal lupo dopo aver finito il DLC (e averlo salvato) ?
:cattivo:
Ma povero una minchia!
Dopo essere morto sette volte gli ho esultato davanti alla faccia stile Aldo Giovanni e Giacomo. :asd:
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Capperi, ieri notte mi sono messo di buzzo buono e ho affrontato Orstein e Smoug da SOLO. Sono timasto solo con il ciccione e quando è arrivato a meno di un centi metro di vita mi oneshottatoncon la sua sederata elettrica. Ovviamente le avevo evitate tutte tranne l'ultima! :facepalm:
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Rimanere soli con un ciccione dal sedere elettrico...
Dafuq did I just read ?
:uhm:
Saluti.
Su questa stessa logica, potevano anche fare tutti i livelli coi muri rettangolari, lisci e con gli angoli a 90 come Wolf3D così nessun mob può cadere, incastrarsi, essere colpito a tradimento ecc. ecc. :facepalm:
Capisco la nomea di gioco costruito in maniera certosina, ma pensare che ogni singolo poligono sia stato messo lì appositamente per essere sfruttato dal giocatore, fa un po' ridere...
Le famose vittore morali dello sport ;) ... oh, comunque fai come credi, non è che ti devi giustificare.
Per quanto riguarda Bed of Chaos, fa un po' cagare, come ammesso dagli stessi sviluppatori; leggere la tattica lì è un dovere morale :sisi:, ma comunque alla fine è più semplice di tanti altri, anche senza forzare il caricamento o altri trucchi strani:
Facendo prima il globo a destra e poi quello a sinistra, c'è un percorso praticamente dritto che si può seguire che non crolla e non viene "sfiammato"; stessa cosa circa, sprintando poi da quel globo alla passerella finale.
Ma infatti, si tirano decisamente più bestemmie contro un Orneistein e Smough rispetto a Bed of Chaos che, alla fine dei conti, non è poi così tanto difficile. Insomma, a primo impatto è un po' come Seth:Spoiler:
Bed of Chaos non è un boss canonico come gli altri. E' un "puzzle", una volta capito cosa bisogna fare per triggerare la sua morte diventa molto semplice. Ovviamente bisogna capirlo, ed escogitare una strategia. E' il bello di questo bossfight, che a differenza di altri richiede un tipo di attenzione diversa (tipo Manus, dove non si ha il tempo di ragionare ma bisogna semplicemente adattarsi on the fly e imparare i pattern di attacco).
Seath IMHO invece è facile punto, dico sul serio. Dei draghi (i boss, intendo) che si affrontano credo sia in assoluto il più facile di tutti. L'Hellkite Dragon che si incontra all'inizio è tremendamente più rognoso al confronto.
Fatta la fortezza :sisi:
Abbattuto il Golem di Ferro al secondo tentativo... ora vorrei raggiungere il bestione che si vede dalla cima della fortezza... non è uno di quelli che tira pietre, credo sia un fabbro, ma non trovo la strada :(
Spe spe, nella fortezza ci sono 3 giganti oltre all'Iron Golem. Uno è quello cagacazzo che sgancia le bombe (da seccare prima di affrontare il golem). Il secondo è quello che sgancia le biglie giganti che si devono evitare lungo la fortezza. Il terzo è quello che apre il cancello della fortezza, che se ne sta bello tranquillo ad ammirare il paesaggio sul suo terrazzone. Sono tutti e tre raggiungibili.
Difatti, uccisi tutti e tre :sisi:
Nulla, credevo fosse un NPC invece è quello che ha aperto il cancello :sisi:
Ma dov'è finito il cavaliere cipollotto che era all'interno e si lamentava dei massi? :pippotto: