Salutami quel gay di Bl@ck. :fag:
Sto rullando da matti su UT3 in questi giorni. 8)
Visualizzazione Stampabile
bravu :o
Grassie. :proud:
Mi sa che mi metto a studiare Laboratorio Software tra poco... :bua:
Stasera concerto, gruppo italiano che fa cover degli Iron Maiden + Paul Di'Anno. :asd:
Vado a estudiarrrr... :ciaociao:
In questi giorni io sto giocando a Jade Empire recuperato dall'oblio :asd:
io ai 2 kotor :asd:
:o
Io a niente perchè ho 300 mega liberi in tutti e due gli hard disk :asd:
Io a niente perchè devo studiare :|
Una parte del progetto di grafica richiede di applicare uno shader di questo tipo:
- Il materiale deve essere di tipo metallico (quindi con presenza di
highlight determinate dalle luci realmente presenti nella scena)
- Il contributo dato dalla sorgente luminosa fittizia deve essere analogo a
quello che una sorgente di luce direzionale ha su un materiale di tipo
lambertiano. (Suggerimento: considerare che in un modello di
illuminazione lambertiano l intensità luminosa è proporzionale al prodotto
scalare tra i vettori )
- Pesare il contributo dato dalla sorgente luminosa fittizia in modo da
diminuirne progressivamente l effetto nei punti che si allontanano dal
profilo dell oggetto.
- Lo shader deve essere parametrizzato in modo da poter modificare il
colore della sorgente luminosa fittizia e la direzione dei suoi raggi.
Peccato che non so nemmeno da dove iniziare :fag:
Ah giusto, manca l'introduzione:
Lo shader RimLight ha lo scopo di
simulare un materiale metallico
illuminato, oltre che dalle luci
effettivamente presenti nella scena,
anche da una sorgente luminosa fittizia.
Tale sorgente di luce deve provenire da
dietro l oggetto al fine di metterne in
risalto il profilo (come è possibile vedere
nelle zone della figura indicate con la
lettera A).
gz :asd:
ma gz un paio di palle :asd:
meglio che dica, " utile :sisi: " ?
:asd:
do sta alle? :asd: need vedere il truzzoide, sera!
:asd:
fai la ronda nelle varie discoteche che lo becchi di sicuro :asd:
wtf perchè se applico 2 shaders diversi ottengo lo stesso risultato, c'è qualcosa che non và :uhoh:
:asd:
esco un sec :sisi:
rieccomi :sisi:
uao-_-
pensa ai tuoi shader o che cazz stai facendo :sisi:
:asd:
'camdò :|
:sisi: