Per me questo CoP non sarà niente di eccezionale...si ci sarà qualche novità in più, ma dubito che sarà da spaccamascella :sisi: anche se spero di sbagliarmi...
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Per me questo CoP non sarà niente di eccezionale...si ci sarà qualche novità in più, ma dubito che sarà da spaccamascella :sisi: anche se spero di sbagliarmi...
è chiaro che questo COP sia un banco di prova per il futuro stalker 2. non penso facciano un *****io, ma neppure niente di leggendario.
terrà giusto l'attenzione dei fan alta, come trampolino di lancio del 2.
potrebbero fare come farcry e dividere tutto in 2 sottolivelli.
cè sempre una divisione, ma è minima. un solo caricamento è trascurabilissimo.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat announced
30 April 2009
GSC Game World is glad to announce a new project in the S.T.A.L.K.E.R. series – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (working title) for PC.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat will become a third stand-alone game in the highly-acclaimed Survival FPS S.T.A.L.K.E.R. series. The project is slanted for release in autumn 2009.
Fonte: http://cs.stalker-game.com/en/
Segue traduzione alla buona:
"Call of Pripyat" annunciato.
GSC è lieta di annunciare un nuovo progetto nella serie di S.T.A.L.K.E.R. (CoP, appunto) che diventerà un terzo capitolo stand-alone nell'acclamata saga di S.T.A.L.K.E.R. CoP dovrebbe essere rilasciato nell'autunno 2009.
segue...
The events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.
According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.
Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center. From now on everything depends on the player.
Key game features:
- Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
- New story, a number of unique characters.
- Extended system of side quests.
- New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
- New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
- Emissions considerably influence the world of the Zone.
- Sleep function added into the game.
- New player’s interface.
- Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
- The game is developed on X-Ray engine v.1.6
Traduzione:
Gli eventi di STALKER COP avvengono poco tempo dopo la fine di SOC. avendo scoperto l'apertura della strada per il centro della zona, il governo decide di fare un'operazione militare su larga scala, finalizzata a mettere sotto controllo la centrale nucleare.
secondo il piano, il primo gruppo di soldati fa un esplorazione aerea per segnare le anomalie sulla carta. successivamente, usando la mappa, le principali forse militari saranno spedite al centro.
nonostante la notevole prparazione, l'operazione fallisce(ma và). la maggior parte degli elicotteri viene distrutta. per sapere le ragioni del fallimento, l'Ukraine Security Service manda un'agente nel centro della zona. da ora in poi, tutto dipende dal giocatore
- zona di esclusione fotorealistica – città di pripjat, stazione di yanov, Jupiter factory, villaggio Kopachi e altro , ricreati dai loro modelli originali
- nuova storia e un certo numero di nuovi character.
- esteso il sitema delle quest secondarie.
- nuovi mostri: Chimera and Burer. nuove capacità e abilità per i mostri.
- nuovo sistema A-Life, creato utlizzando gli elementi degli altri due giochi, che ai giocatori piacevano di più.
- le e missioni influenzano considerevolmente la zona.
- aggiunta la funzione "dormire".
- nuova interfaccia dei giocatori.
- possibilità di continuare il gioco liberamente, dopo la conclusione..
- il gioco è sviluppato con l'X-Ray engine 1.6
cè un altro pezzo:
Key game features:
questo ve lo traducete, che non ne ho voglia :asd:
- Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
- New story, a number of unique characters.
- Extended system of side quests.
- New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
- New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
- Emissions considerably influence the world of the Zone.
- Sleep function added into the game.
- New player’s interface.
- Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
- The game is developed on X-Ray engine v.1.6
PS: Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode
:cultura!:
:no: aiuta i tuoi compagni stalker :cattivi: che non vanno al di la del cirillico :asd:
ma dov'è che l'ho già sentita 'sta cosa? :jfs2:
ora non pretenderai che sappia anche l'ialiano?? :D
via giù, giusto perchè sapete solo il russo :asd::
traduzione MOLTO alla buona.(anche perchè son le 8 di mattina)
- zona di esclusione fotorealistica – città di pripjat, stazione di yanov, Jupiter factory, villaggio Kopachi e altro , ricreati dai loro modelli originali
- nuova storia e un certo numero di nuovi character.
- esteso il sitema delle quest secondarie.
- nuovi mostri: Chimera and Burer. nuove capacità e abilità per i mostri.
- nuovo sistema A-Life, creato utlizzando gli elementi degli altri due giochi, che ai giocatori piacevano di più.
- le e missioni influenzano considerevolmente la zona.
- aggiunta la funzione "dormire".
- nuova interfaccia dei giocatori.
- possibilità di continuare il gioco liberamente, dopo la conclusione..
- il gioco è sviluppato con l'X-Ray engine 1.6
Chissa come sara la freplay......
quella no, anche perchè non so di che lingua si tratti :asd:
spasíbo tovarish Randy_Stalker :agliordini:
dasvidania :ciaociao:
la traduzione è ottima ;) e una volta in più ha fatto notare come gli sviluppatori abbiano pescato a piene mani tra i mod in circolazione :sisi:
Annuncio ufficiale di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat!
GSC Game World è lieta di annunciare un nuovo progetto che arrichirà la serie di S.T.A.L.K.E.R., si tratta di Call of Pripyat (titolo ancora non definitivo) sempre per piattaforma PC.
S:CoP diverrà il terzo gioco stand alone dell'acclamata serie di Survival FPS S.T.A.L.K.E.R., la data di rilascio del gioco è fissata per l'autunno 2009.
Gli eventi narrati in Call of Pripyat iniziano quasi subito dopo la fine di quelli di Shadow of Chernobyl. Dopo aver scoperto la possibilità di raggiungere il centro della Zona, il governo ucraino decide di avviare un operazione militare su larga scala denominata "Fairway" il cui obbiettivo è quello di mettere sotto il controllo dello stesso governo l'intera area della centrale.
Secondo il piano dell'operazione, la prima squadra dovrà sorvolare l'area per poter individuare e segnalare le posizioni dei campi di anomalie, successivamente, grazie alle rilevazioni precedenti, il contingente militare principale potrà raggiungere l'area. Nonostante la notevole preparazione, l'operazione fallisce. La maggior parte degli elicotteri dell'avanguardia viene abbattuta. Per poter raccogliere informazioni a riguardo del fallimento, il servizio di sicurezza ucraino manda il suo agente al centro della Zona per investigare. Da questo punto, tutto dipenderà dal giocatore.
Features principali:Fonte: Gsc Game World
- Zona di esclusione ricreata in maniera fotorealistica – la città di Pripyat, la stazione ferroviaria Yanov, il complesso Jupiter, il villaggio Kopachi e altri, verranno ricreati dai loro prototipi reali.
- Una nuova storia e molti personaggi unici.
- Migliorato il sistema di quests secondarie.
- Nuovi mostri: la Chimera e il Nano. Nuove abilità e comportamento per tutti i mostri.
- L'A-life è stata rinnovata, mettendo insieme gli elementi che sono piaciuti di più ai giocatori nei capitoli precedenti.
- Le emissioni, più comunemente noti come blowout, influenzeranno l'intera Zona.
- Aggiunta la possibilità di dormire.
- Nuova interfaccia per il giocatore.
- Possibilità di continuare il gioco dopo il finale in una modalità freeplay.
- Il gioco è sviluppato sull'engine X-Ray 1.6
Grazie per aver tradotto questa notizia Randy_Stalker, ora l'ho messo tutta in un post, modificando un pò la traduzione in alcuni punti ;) :ciaociao:
ma la centrale non ci sarà giusto?
la centrale secondo me invece ci deve essere ma con uno spazio all aperto più ampio non come in SoC che era un lungo piazzale con un milione di nemici e neanche come CS che era un ponte e la missione era una grande.....beh avete capito
penso che prenderò anche questo, anche all'uscita se avrà un prezzo aggressivo.
interessante e spero abbia meno gente e più mutanti/desolazione (come sembra).
sisi, pure io lo comprerò all'uscita. come feci per clear sky.
Farò come ho fatto con Clear Sky...aspetterò almeno 3 patch prima di iniziarlo :bua: *Altamente consigliato purtroppo...