Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
mi sembra strano facciano uscire prima la collection's e poi la liscia... anche perchè dal casino di play.com mi è sembrato lecito dedurre che le lisce gli fossero gia arivate e stavano per spedirle prima di fermarsi... questo non vuol dire che non avessero anche le collecion's, solo che avevano cominciato prima con le lisce e quindi al massimo sarebbe contemporanea la distribuzione delle due versioni, se non prima liscia e poi collection's...
e cmq ricordatevi che spike l'ha gia avuta una collection's quindi ci sono gia in magazzino... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Sono sconcertato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
In questa girandola di voci e date vi racconto la mia:
Ieri sono passato da EBgames, e ho chiesto se era vera come data il 24. Il tizio mi ha rassicurato confermandomi che il 24 sicuramente avrebbero avuto Obli.
Fin qui tutto bene. Poi mi ha consigliato di prenotare, ed io ho pensato 'perche no? che poi magari resto senza'.
A quel punto quando ha smanettato nel terminale per inserie la prenotazione ha avuto un attimo di sconcerto e mi ha detto "strano, ora qui mi segna il 31 come data"
IL TRENTUNO!?!??!?! Son rimasto basito, e con la mente obnubilata me ne sono andato senza prenotare...col tipo che mi guradava perplesso... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Oddio, l'unica cosa che mi fa storcere il naso è la texture delle colline, per il resto, mi accontenterei se mi girasse così. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
http://www.nvnews.net/temp/oblivion/08c.png
Questo è decisamente brutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
notatate che mancha anche il ponte che collega la torre con la banchina (lo so perchè il video tedesco mostrava proprio questo posto). Direi che dobbiamo sperare che il livello di dettaglio in rapporto alla distanza visia sia regolabile http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smilies88.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Gli screen sono stati presi con :
I have some shots from early in the intro sequence, menus, and initial setting. FRAPS was running but not included in screenshots.
My settings are:
81.95 Forceware Drivers
App controlled AF/AA
4xAA
1920x1200 resolution
all in game graphical settings maxed out
screenshots coming...
_______________
SLI BFG GeForce 7800 GTX OC @ 480/1300 | MSI K8N Neo4/SLI | A64 X2 4400+ Toledo | CORSAIR XMS 2GB (2 x 1GB) TwinX PC 3500 | Silverstone ST65ZF 650W| 81.95 | XP SP2 and a Dell 2405FPW
________________________________________ ________________________
EDIT:altro suo commento agli screen:
Links with an asterisk (*) are full size 1920x1200 PNGs, others are 800x600 JGPs to show menus, etc. Note that since I enabled 4xAA in game...HDR is disabled, bloom was enabled though.
First impressions are that this game takes into account details like no other game I've seen. Configuring your character seems to be on par or exceeds that of EQ II.
My FPS were basically in the 30s at the settings listed above. Keep in mind that is with earlier drivers...NVIDIA will be releasing an optimized set for Oblivion on the 22nd at nZone.
I'll post more shots later tonight unless others pick up the slack
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Mi sembra cmq strano che con quel PC abbiauna graficada MIO pc.
Altro screen... IL MIGLIORE per gli AFFEZIONATI: http://img56.imageshack.us/my.php?image= oblivfall17jd.jpg
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Questo è il file INI
Codice:
[General]
SStartingCell=
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp 3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=640
iSize H=480
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.75
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
[LoadingBar]
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regula r.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadow ed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small .fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad]
[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000
fGrassStartFadeDistance=2000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.350
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.tx t
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found__________________
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Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Citazione:
Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 01:22
Citazione:
felixshark ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 19:14
Lows: High system reqs; enemies scale to your level, lessoning the reward of character advancement.
Questo mi preoccupa abbastanza. Non vorrei mai che si ripetesse ciò che è accaduto con NFS:Most wanted, dove con una Punto priva di elaborazioni potevi finire il gioco dato che alle gare partecipavano sempre auto del tuo stesso tipo...
Non c'era gusto a comprare nuove auto o migliorare la propria
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Io voglio poter finire la main quest solo dopo essermi sudato almeno una cinquantina di livelli...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Cattive notizie a quanto pare:
Citazione:
Quote:
Third, the monster's levels and guards levels being adjusted to your level is horrible. Let me tell you right now, after 10 hours of playing I don't feel like my hero is a hero. He doesn't feel stronger or better in any way because the mobs keep going up to compete with my guy's level. I feel like every fight, I'm just a newbie all over again. This is really a show stopper for me. The fact that I have guards that are 10 & cpts. 15 levels higher than me. You will NEVER feel like you're powerful. This defeats the point of ROLEPLAYING.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Citazione:
kinto ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:13
Gli screen sono stati presi con :
I have some shots from early in the intro sequence, menus, and initial setting. FRAPS was running but not included in screenshots.
My settings are:
81.95 Forceware Drivers
App controlled AF/AA
4xAA
1920x1200 resolution
all in game graphical settings maxed out
screenshots coming...
_______________
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EDIT:altro suo commento agli screen:
Links with an asterisk (*) are full size 1920x1200 PNGs, others are 800x600 JGPs to show menus, etc. Note that since I enabled 4xAA in game...HDR is disabled, bloom was enabled though.
First impressions are that this game takes into account details like no other game I've seen. Configuring your character seems to be on par or exceeds that of EQ II.
My FPS were basically in the 30s at the settings listed above. Keep in mind that is with earlier drivers...NVIDIA will be releasing an optimized set for Oblivion on the 22nd at nZone.
I'll post more shots later tonight unless others pick up the slack
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Mi sembra cmq strano che con quel PC abbiauna graficada MIO pc.
Altro screen... IL MIGLIORE per gli AFFEZIONATI:
http://img56.imageshack.us/my.php?image= oblivfall17jd.jpg
si in effetti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif infatti l'erba nell'angolo e` bellissima, ma la "spiaggia" dove c'e` la torre fa schifo assai. E il tizio dice pure che ha preso lo screenshot con "all in game graphical settings maxed out"...
Pero` sul file .ini ci sono alcune cose interessanti. Sembra che abbiano incluso un sistema per variare la massima draw distance dinamicamente in modo da avere il framerate in un range fisso, pero` sembra essere disablitato
Codice:
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
C'e` poi tutta una sezione LOD (Level Of Detail) con un pacco di parametri su cui pacioccare... Speriam...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Chiamato ora giocofollia, il commesso ha detto che non è ancora arrivato ma che è "in consegna per il 24 Marzo".
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Citazione:
Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:30
Citazione:
Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 01:22
Citazione:
felixshark ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 19:14
Lows: High system reqs; enemies scale to your level, lessoning the reward of character advancement.
Questo mi preoccupa abbastanza. Non vorrei mai che si ripetesse ciò che è accaduto con NFS:Most wanted, dove con una Punto priva di elaborazioni potevi finire il gioco dato che alle gare partecipavano sempre auto del tuo stesso tipo...
Non c'era gusto a comprare nuove auto o migliorare la propria
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Io voglio poter finire la main quest solo dopo essermi sudato almeno una cinquantina di livelli...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Cattive notizie a quanto pare:
Citazione:
Quote:
Third, the monster's levels and guards levels being adjusted to your level is horrible. Let me tell you right now, after 10 hours of playing I don't feel like my hero is a hero. He doesn't feel stronger or better in any way because the mobs keep going up to compete with my guy's level. I feel like every fight, I'm just a newbie all over again. This is really a show stopper for me. The fact that I have guards that are 10 & cpts. 15 levels higher than me. You will NEVER feel like you're powerful. This defeats the point of ROLEPLAYING.
Questo, per il mio modo di 'interpretare' il gioco, e' un difetto non da poco. Anzi e' un difetto molto grave. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Mi ricordo ancora a Gothic2 quando per le prime volte mi inoltravo nelle foreste piu' buie e se spuntava uno scheletro o un orco dovevo scappare a piu' non posso verso la civilta'....
Frega niente della bella grafica se poi mi ritorvo con difetti del genere. Speriamo che almeno si possa intervenire nei settaggi per limitare la scalabilita' della difficolta'.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Ragazzi abbiate fede per la "difficoltà" che viene settate in base al vostro livello.
NON SI E' SICURI.
C'è anche chi dice che le guardie partono si da 10 liv sopra di voi ma ad ogni livello il gap viene ridotto di 0,5 quindi alla fine si diventerà ancora + potenti.
Abbiate fede...e cmq sappiate che anche con 10 liv sopra con tutto l'eq che avrete ad alti liv, le guardie ve le potete mangiare.
Abbiate fede nella Bethesda.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Citazione:
AVDF ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:42
Citazione:
Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:30
Citazione:
Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 01:22
Citazione:
felixshark ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 19:14
Lows: High system reqs; enemies scale to your level, lessoning the reward of character advancement.
Questo mi preoccupa abbastanza. Non vorrei mai che si ripetesse ciò che è accaduto con NFS:Most wanted, dove con una Punto priva di elaborazioni potevi finire il gioco dato che alle gare partecipavano sempre auto del tuo stesso tipo...
Non c'era gusto a comprare nuove auto o migliorare la propria
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Io voglio poter finire la main quest solo dopo essermi sudato almeno una cinquantina di livelli...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Cattive notizie a quanto pare:
Citazione:
Quote:
Third, the monster's levels and guards levels being adjusted to your level is horrible. Let me tell you right now, after 10 hours of playing I don't feel like my hero is a hero. He doesn't feel stronger or better in any way because the mobs keep going up to compete with my guy's level. I feel like every fight, I'm just a newbie all over again. This is really a show stopper for me. The fact that I have guards that are 10 & cpts. 15 levels higher than me. You will NEVER feel like you're powerful. This defeats the point of ROLEPLAYING.
Questo, per il mio modo di 'interpretare' il gioco, e' un difetto non da poco. Anzi e' un difetto molto grave.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Mi ricordo ancora a Gothic2 quando per le prime volte mi inoltravo nelle foreste piu' buie e se spuntava uno scheletro o un orco dovevo scappare a piu' non posso verso la civilta'....
Frega niente della bella grafica se poi mi ritorvo con difetti del genere. Speriamo che almeno si possa intervenire nei settaggi per limitare la scalabilita' della difficolta'.
Già...se fosse veramente così gran parte del pathos legato ai combattimenti andrebbe a farsi benedire... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Direi che prima di partire con la ridda di immagini e configurazioni (che possono sia entusiasmare che deprimere) sarebbe meglio aspettare di avere in mano una copia del gioco e provarlo di persona sul proprio PC (o Xbox360).
Altrimenti da qui a Venerdì con questo ritmo c'è da perderci la testa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/insane.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Già anche a me pare un po' presto per fasciarsi la testa e poi mica era considerato uno dei problemi di Morrowind il "poverlevelling"? Aspetto di giocarlo per poi (eventualmente) buttarmi dalla finestra http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
I "levelled monsters" c'erano pure in Morrowind, quale sarebbe il problema ora? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Era un'esclamazione di gioia, visto che l'ho ordinato da Multiplayer http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Idem http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
P.S. Mi sono appena accorto che il mio indirizzo di consegna (giusto) è diverso da quello di fatturazione (inventato per non so quale motivo dal sottoscritto al momento della registrazione). Ho subito inviato un e-mail spiegandogli l'errore... non dovrebbe esserci problema comunque, no ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
Potevi mettere l'indirizzo di Spike, così pagava lui http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Comunque no, non ci sono problemi. Solo, spera che si muovano a vedere la mail http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!
domanda.
in zona da me ci son un po di negozi ebgames.
se io lo ordino (visto che torno a casa alle 19.30 e non riesco a passare)..
parte da qui, o dall'america?
il sito ebgames sembra solo store americano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif