Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
non ti preoccupare Rayne, lo sapevo, ho letto circa 10 topic su doom3world su questo fatto, ma sono fiducioso, troverò una soluzione a costo di riscrivere l'intero sdk di d3 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Edit: e ridaje! ho fatto 3 correzzioni in 3 minuti...
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
ho trovato qualcosa su http://wiki.doom3reference.com
forse il problema è questo: "Added UploadImage to idRenderSystem interface. This lets the user blit images to the renderer. "
ma non ho ancora finito!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
beh comunque con la 1.1 funziona no? visto che io non ho ancora fatto l'upgrade http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Diciamo che fin'ora va "solo" con la 1.1(lo deduco da FMJ che usa il Bloom mod)http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ..
Non so con la 1.2, però..
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
teoricamente in d3 1.2 e 1.3 il bloom c'è già ma è disabilitato, ci sono 2 modi per abilitarlo, 1 fare come si è fin ora fatto con d3 1.1, l'altro è abilitarne l'uso su tutte le superfici ma per ora cerco e ricerco ma sembra proprio che sia quella riga che ho scritto sopra
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
se hai d3 1.1 ti dò il file compilato per GT 1.2.5 col bloom, funziona benissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
domani verso le 13, controlla le e-mail perchè sarà passato babbo natale in verde http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. col Bloom 2!!!
Re: Green Tech. nuovi screen!
News:
non riuscendo ad implementere il bloom direttamente in D3 1.3 (ormai mi sono studiato tutte le formule degli shader e sò che che quelli che usavo sono corretti, quindi posso restringere l'area di analisi al solo sdk)
ho trovato un altra soluzione che funziona benissimo in d3 1.3 ma l'effetto è un po' diverso (comunque sempre di bloom si tratta), è una via di mezzo tra quello che è nelle immagini che ho postato in questi giorni e quello della prima immagine nella sign di hexen. Invece di effettuare un bloom sempre bianco, questo varia a differenza della texture su cui rimbalza http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
A mali estremi, xtreme rimedi.
con questo nuovo sistema il bloom su gt 1.3 è assicurato ma in GTX ci sarà l'altro bloom (quello che hexen stà provando su d3 1.1) (su cui stò ancora lavorando per d3 1.3) http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Un saluto, e a domani http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. nuovi screen!
Citazione:
Gyppi ha scritto sab, 09 luglio 2005 alle 21:14
News:
non riuscendo ad implementere il bloom direttamente in D3 1.3 (ormai mi sono studiato tutte le formule degli shader e sò che che quelli che usavo sono corretti, quindi posso restringere l'area di analisi al solo sdk)
ho trovato un altra soluzione che funziona benissimo in d3 1.3 ma l'effetto è un po' diverso (comunque sempre di bloom si tratta), è una via di mezzo tra quello che è nelle immagini che ho postato in questi giorni e quello della prima immagine nella sign di hexen. Invece di effettuare un bloom sempre bianco, questo varia a differenza della texture su cui rimbalza
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
A mali estremi, xtreme rimedi.
con questo nuovo sistema il bloom su gt 1.3 è assicurato ma in GTX ci sarà l'altro bloom (quello che hexen stà provando su d3 1.1) (su cui stò ancora lavorando per d3 1.3)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Un saluto, e a domani
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
sisi, è un'ottima idea http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ps: ho provato GT co bloom e devo dire che il bloom pesante abbassa davvero le prestazioni, oltre che rendere tuto troppo luminoso http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif , viaggiavo sui 23-24 fps minimi ad una 50 massimi con la x800xt, cmq al bloom massimo le scritte sulle scatole non si vedevano e quelle degli ascensori sfuocavano, mmmm, forse è meglio fare come hai detto tu http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
intanto vi mostro qualche immagine:
senza bloom:
http://img231.imageshack.us/img231/7...42979ng.th.jpg
Bloom leggero:
http://img231.imageshack.us/img231/9...43893el.th.jpg
Bloom pesante:
http://img231.imageshack.us/img231/7...44831wi.th.jpg
come vedede senza bloom la scatola si vede con i suoi dettagli , col bloom leggero un pò meno, col bloom pesante diventa riflettente non facendo vedere più le righe diagonali http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
altri esempi:
senza bloom:
http://img231.imageshack.us/img231/7...48516op.th.jpg
bloom leggero:
http://img231.imageshack.us/img231/8...50784ra.th.jpg
bloom pesante:
http://img231.imageshack.us/img231/5...52440dn.th.jpg
anche qui il bloom pesante da alla porta in fondo una luminosità riflettente verso il centroche normalmente non c'è e sembra ecessivo, meglio il bloom leggero.
ultmimo esempio:
senza bloom:
http://img231.imageshack.us/img231/9...23421wy.th.jpg
bloom leggero:
http://img231.imageshack.us/img231/6...24793nc.th.jpg
bloom pesante:
http://img231.imageshack.us/img231/6...25690ju.th.jpg
senza bloom la luminosità è perfetta, coml bloom leggero sembra il migliore perchè dà risalto alle luci ma sembra naturale, il bloom pesante invece dona troppi riflessi al fucile a pompa che sembra essere una lampadina.
in definitiva credo che il bloom migliore sia quello leggero, che ben sia data alle situazioni di Doom3 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
ps: cmq credoc he per la versione 1.3 ci stia bene quel bloom che riflette il colore delle ambientazioni Gyppi , anzi credo sia meglio quello http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Green Tech. nuovi screen!
In Effetti il Bloom pesante è eccessivo su certe fonti di luce,forse bisogna calibrarlo bene...invece il Bloom leggere può andare ma siamo sempre al solito discorso,non basta solo aggiungere l'effetto ma distribuirlo bene sulle fonti di luci e sulle texture http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Green Tech. nuovi screen!
Io ripeto che il Bloom pesante andrebe a braccetto con ambientazioni aperte e soleggiate http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ..
Per il resto non lo metterei certamente in qualsiasi ambiente chiuso, perchè è troppo esagerato come effetto e finisce per "storpiare" l'ambiente stesso..
Re: Green Tech. nuovi screen!
Ok, Hexen ha provato il bloom per d3 1.1, oltre a lui qualcun altro vuove provarlo?
O magari preferite provare quello per D3 1.3 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif ?
Re: Green Tech. nuovi screen!
Re: Green Tech. nuovi screen!
SI http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif , ho ovviato ad un altro sistema, invece di usare gli shader interni di d3, che in d3 1.3 non vengono utilizzati bene, ho utilizzato un sistema che può sembrare strano,
mai sentito parlare del SDK CG NVIDIA? è stato usato da id per fare Doom3, e io ne ho approfittato http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ora stò riscrivendo la prima pagina del topic, dopo posto qualche immagine, o se lo vuoi testare te lo invio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. nuovi screen!
Dimmi dimmi, invia invia che sono curioso.. Penso sempre di più che io e te dobbiamo collaborare http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Green Tech. nuovi screen!
ti invio un file rar con il file e le istruzioni sulla tua casella e-mail, aspette 5 minuti e controlla http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. nuovi screen!
Aspetto impaziente. Non hai Msn o Icq? Perchè dovrei dirti un paio di cose