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Re: [Design] CHiLL
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 14:42
In realtà poi stiamo valutando con Cherno la possibilità di lasciargli il casco per provare a realizzare dei riflessi sulla sua superficie ... non ricordo nessun gioco in cui sia stato fatto, fra l'altro ( in Metroid Prime erano "finti" ).
La doppia velocità camminata / corsa è in realtà qualcosa sulla cui opportunità ho già riflettuto ma non mi sono ancora fatto un'opinione definitiva ... non vorrei che in pratica correre non servisse a niente perchè si fa troppo rumore, penso tuttavia che in situazioni di emergenza la possibilità di correre più veloce dei nostri inseguitori possa rendere le cose più interessanti.
Ad ogni modo solo un test sul campo servirà a farsi un'idea definitiva.
Si potrebbero inserire occasioni in cui correre più velocemente o fare più rumore può addirittura aiutare il giocatore.
per sempio immaginiamo che non esista una sola specie di alieno ma tre tipi.Uno "base" come lo hai descritto tu.Uno più grosso e lento,che ti uccide in meno colpi ,ma che non riuscirebbe a inseguire il giocatore di corsa,nel caso il giocatore stesso lo riuscisse ad individuare.Infine uno più piccolo e veloce,ma con un punto debole particolare.Ha l'udito estremamente sensibile e rumori troppo forti lo mandano in crisi.Quindi un giocatore di corsa su una superficie pesante generebbe un rumore tale da farli scappare il più lontano possibile.
Potrebbe essere un aggiunta interessante al gameplay,anche se poi dovremmo fornire al giocatore la capita di capire con quale tipo(o tipi) di alieno ha a che fare al momento.
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Re: [Design] CHiLL
Sarebbe da impazzire http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Decisamente troppo complesso ... meccaniche che sarebbe banale inserire in un contesto differente diventano di una difficoltà proibitiva se i nemici sono invisibili.
Io penso che sulla meccanica di gioco in sè non sia rimasto molto da dire ( imho naturalmente ), in attesa di qualcosa di concreto da Cherno la cosa migliore è concentrarsi su sceneggiatura prima e storyboard poi.
Trovare un modo semplice ed elegante per riempire i buchi della sceneggiatura è il top.
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
In effetti l'ho fatto ispirandomi a Giger... Gli altri che sto preparando sono strutturalmente diversi comunque... provo un po' tutte le strade http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [Design] CHiLL
Considera che non verranno mai visti ma al massimo ... "intravisti", bello l'artwork ma secondo me sarebbe più indicato lo schizzo o il bozzetto : da questo punto di vista io immaginavo ( ma ovviamente la china è la tua ) qualcosa di vagamente Lovecraftiano, un ammasso di bocche e tentacoli non identificabile ... si accettano suggerimenti comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Anche il modello vagamente Gigeriano con movenze felice o aracnoidi non è da scartare, comunque.
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Re: [Design] CHiLL
Ho visto anche i disegni che hai postato in Underground... Sei esageratamente bravo.
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
Sulle stile aracnide invece ( che fa sempre il suo effetto ) :
http://www.pictorsstudio.com/images/...lengspider.jpg
http://www.pulpfigures.com/catalog/coc37.jpg
Sono i Leng Spider.
Il tutto per dare un look meno fantascientifico alle creature e un pelino più horror.
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Re: [Design] CHiLL
Progenie informe di Tsathoggua http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://www.pictorsstudio.com/images/...mlessspawn.jpg
Già il nome è tutto un programma ...
con queste immagini invece arriviamo a livelli davvero inquietanti http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://www.summerpudding.com/index_f..._Niggurath.jpg
La qualità di questo è orribile ma l'idea è geniale a mio avviso :
http://img522.imageshack.us/img522/4...rath3fx.th.jpg
COSI' sarebbe perfetto.
Cliccate per ingrandire.
Per restare sullo stile Alien ci sono sempre i segugi di Tindalos :
http://www.rafm.com/images/product/COCMM/02933.jpg
Semplici ed efficaci.
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Re: [Design] CHiLL
Io li avevo immaginati piuttosto gihgheriani... magari con un po di spuntoni appuntiti i giro o con sfaccettature simil metallo... ma sicuramente antropomorfi.
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Re: [Design] CHiLL
Sì però con l'immenso rispetto che nutro per Giger ( che si pronuncia sjisjè http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) ha un po' ammazzato la fantasia delle produzioni sci-fi ... provate a leggere un Dylan Dog o un Nathan Never qualsiasi e sappiatemi dire http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
Ok abbiamo gli scenari,ambienti freddi e asettici in contrasto con l'atmosfera di tensione e paura,mi piace http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Bello il disegno di dks(stranamente anche io all'inizio avevo immaginato gli alieni bipedi)ma sarebbe interessante provare qualcosa di diverso dallo "stile Giger"
Comunque più che cercare di creare una creatura terrificante e basta,sarebbe interessante cercare una forma quasi "plausibile" per un predatore cieco e feroce(magari ragionando su come dovrebbe muoversi,in virtù delle sue capacità)
Quanto alla storia,non mi sembra cosi impossibile che una grande multinazionale senza scrupoli arrivi a mettere in pericolo la terra per i suoi scopi(weyland yutani http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif)..
La cosa brutta è che il giocatore si troverebbe ad avere fin da subito tutte le informazioni sugli alieni,invece di scoprirle mano a mano sulla atropos.
Comunque continuo a ragionarci su...
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Re: [Design] CHiLL
bello bello :DD
in sti giorni nn ho avuto tempo... la settimana prossima vedo di far qualcosa: ho inquadarato lo stile degli interni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
(I set di star trek sono tra i più dettagliati e studiati al fine di renderle verosimili )
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Re: [Design] CHiLL
Zago, riesci ad esportare in 3ds vero?
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Re: [Design] CHiLL
zizi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
stavo comuqnue pensando, che prima di pensare agli interni, è bene pensare agli 'esterni' (in questo caso la nave scientifica, se non vado errato), (ad esempio se voglio piazzare delle vetrate o degli oblò lungo ai corridoi, questi devono essere visibili dall'esterno... insomma ci devono essere congruenti tra loro....
per cui, riassumendo, per la nave esterna che stile dovrei adottare? simil startrek o starwars o qualcosa di più realistico (e quindi informe? )
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Re: [Design] CHiLL
Direi qualcosa di più realistico.
2001 dovrebbe essere il punto di riferimento ... naturalmente con tutte le licenze poetiche che vogliamo prenderci.
Considerate che nè Atropos nè la navicella scientifica ( sono due quindi le strutture da disegnare ) verrano MAI osservate dall'esterno ... fatta eccezione per Atropos che si allontana vista da una sorta di oblò quando il protagonista si sgancerà da essa.
Per come me la immagino, vista dall'interno, Atropos dovrebbe mostrare dalle vetrate delle lunghe impalcature con antenne o parabole o salcazzo ... la navicella una struttura invece più compatta, con dei motori all'esterno o qualcosa del genere.
http://www3.sympatico.ca/n.rieck/ima...-discovery.jpg
Cerco di farvi visualizzare qualcosa di simile, adoro lo stile retrò del Discovery.
http://www.clubmasc.it/Mario_pod/POD%20front.jpg
Mi piacerebbe vedere alcuni di questi cosi all'interno di Atropos http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Come non citarla? Pura poesia anni '70.
http://www.palantir.net/2001/gfx/main.jpg
Notare le parti ancora in costruzione. Idea eccellente per variare la struttura.
http://www.motorpsychorealms.org.uk/...ges/stat05.jpg
Non c'entra niente ma ESIGO questo tipo di strumentazione a bordo!
Meravigliosamente seventies :
http://antiqueradio.org/art/jvc0102.jpg
Ora cerco qualche immagine di Spazio 1999, dovrei trovare qualcosa sul medesimo stile ...
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
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Re: [Design] CHiLL
Voto la seconda.
Nella prima hai rimpicciolito troppo le ruote, la terza è un po' ... spoglia, immaginala a tutto tondo : la struttura centrale quasi si perde.
La seconda a mio avviso va bene, al massimo bisogna rendere un pochino più alte le torri centrali.
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Re: [Design] CHiLL
un po' meno gigeriano... sto comunque facendo bozzetti di roba aracnoide
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Re: [Design] CHiLL
un po' meno gigeriano... sto comunque facendo bozzetti di roba aracnoide
http://forum.anekee.com/attachments/...orfo_2_697.jpg