LNS-2 ha scritto sab, 18 giugno 2005 alle 12:49
Citazione:
Alsxo ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 16:08
La mia casseruola:
Athlon XP 1800+ (1.5 Ghz)
256 Mb RAM
Geffo 2 MX460
Distanza visuale MAX
effetti: Bassi
Risoluzione: 640*480*32
Va liscissimo anche di notte quando ci sono MILLE luci accese.
Fra 1 pò xò prendo qlcs di + decente...
Se per favore mi descrivi come hai fatto, mi fai un grande piacere visto che che la mia situazione è tragica:
S.O. Win2000 SP4 DirectX 9.0c
CPU Athlon XP 1800
RAM 768mb DDR 266mhz
Scheda video GeForce 3 TI200 64mb driver 71.89
Scheda audio C-Media 4.1 driver 6.39
Ho provato praticamente tutte le combinazioni possibili smanettando dal menù del gioco, la più giocabile risulta:
Distanza visuale: minima, proprio 0 tacche
Limitatore attivo
Qualità effetti bassa
Mipmapping no
Antialiasing no
Risoluzione qualunque a 16bit di profondità
Con questi settaggi il gioco è giocabile, ma solo negli ambienti interni è perfettamente fluido, in quelli esterni il framerate oscilla tra i 20 e i 25 frame al secondo. Se oso minimamente alzare la distanza della visuale, il gioco rallenta tutto rendendo difficile la guida dei mezzi. Se alzo la qualità degli effetti non ne parliamo proprio, già a "media" si attivano le ombre dinamiche e nelle situazioni più affollate scatta tutto.
Il bello è che se setto i 32 bit di profondità di colore la situazione non varia di molto, è giocabile come se stessi a 16 bit: è proprio l'orizzonte visivo che mi crea problemi. Penso che sia colpa dei 64mb di ram della Geffo3, ma mi pare strano un tale collo di bottiglia se alla fine il gioco gira sulle Geffo 4mx e sulle Radeon 9200se.
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Ovviamente ho provato anche a forzare il v-sync dal pannello di controllo nvidia con il limitatore dei frame disattivato nel gioco, ma nulla.
Giusto per la cronaca, i processi eseguiti in background sono 19, e comuque poco prima di lanciare San Andreas la cpu è impegnata tra lo 0% e l'1%.
L'unica nota positiva è che non ho riscontrato alcun problema tecnico: l'audio è sempre presente e pulito, non ho notato texture corrotte o anomalie varie, nessun crash. Almeno questo...
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A meno che non mi stia sfuggendo qualcosa o stia sbagliando qualcosa, per quanto mi riguarda l'ottimizzazione di San Andreas è solo un'illusione. Sto praticamente giocando con una qualità visiva inferiore a quella di Vice City che mi girava divinamente, se questa si chiama ottimizzazione...
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