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Re: Winning Eleven 10
Citazione:
CapodelMondo ha scritto gio, 30 marzo 2006 alle 22:28
solitamente quando il cursore indica un certo "omino" mi piacerebbe che significasse che lo controllo io, non che c'è scritto "player uno" ma è il pc che lo sta manovrando...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
quando diventa blu lo controlli tu (usiamo le rime), così se vuoi fargli continuare la traiettoria iniziale basta che tieni la levetta (o la croce) nella stessa direzione in cui già il pc lo stava mandando...se non vuoi, beh magia, il giocatore va dove gli dici tu (ad esemio in direzione opposta)
non trovi che sia più logico ?
Io non capisco cosa vuoi dire, magari c'è già il controllo che dici come r1+r2 o r2 quando hai la palla per far andare nello spazio un giocatore.
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Re: Winning Eleven 10
Citazione:
CapodelMondo ha scritto gio, 30 marzo 2006 alle 22:28
solitamente quando il cursore indica un certo "omino" mi piacerebbe che significasse che lo controllo io, non che c'è scritto "player uno" ma è il pc che lo sta manovrando...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
quando diventa blu lo controlli tu (usiamo le rime), così se vuoi fargli continuare la traiettoria iniziale basta che tieni la levetta (o la croce) nella stessa direzione in cui già il pc lo stava mandando...se non vuoi, beh magia, il giocatore va dove gli dici tu (ad esemio in direzione opposta)
non trovi che sia più logico ?
hai mai giocato in 2? ogni volta che prendi il controllo di un giocatore che sta muovendosi questo o si ferma o torna indietro... ok, bisognerebbe risolverlo, ma ti assicuro che è meglio così... e poi basta farci n po' l'abitudie e il super cancel torna molto utile http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Winning Eleven 10
io gioco solo in 2 o in 4....signle player penso una volta al mese...
anche in due la cosa è inaccettabile, dovrebbero davvero risolverlo, così nn va bene davvero.
cribbio era più facile quando c era sensible soccer o kick off 2 (by dino dini)
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Re: Winning Eleven 10
Sinceramente io mi trovo meglio cosi (xchè mi sono abituato) anche xchè su un passaggio filtrante il nostro giocatore va direttamente contro il pallone, cosa che noi che abbiamo solo 8 direzioni dovremmo fare a zig-zag, perdendo molto più tempo ed arrivando sempre in ritardo sul pallone... x questo, personalmente, dico che a me va bene così, a meno che nn si metta un controllo dal pad che sia REALMENTE a 360 gradi, anche se questo implica una precisione del nostro pollice sinistro veramente nn indifferente... nn so xchè ma questa modalità la vedo come un'arma a doppio taglio... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif forse è meglio continuare con le mie care 8 direzioni... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif seeya!
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Re: Winning Eleven 10
alla fine va bene così com è , seconti poi che le rare volte che il giocatore non è sul binario è difficilissimo muoverlo nella maniera giusta (visto che cambiano direzione e si muovono abbastanza velocemente)....
Più che altro i passaggi sono totalmente da rifare (o meglio basta quelli di un qualsiasi pes tranne questo..)
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Re: Winning Eleven 10
Ma chi sei, il nuovo PG.?
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Re: Winning Eleven 10
Citazione:
*Gandalf* ha scritto ven, 31 marzo 2006 alle 18:22
Ma chi sei, il nuovo PG.?
Alla buon ora... sei in ritardo e cominci già a sparare boiate... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif seeya!
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Re: Winning Eleven 10
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Re: Winning Eleven 10
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Re: Winning Eleven 10
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Re: Winning Eleven 10
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Re: Winning Eleven 10
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Re: Winning Eleven 10
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Re: Winning Eleven 10
mah, fake su pes non ne ho mai visti troppi...
mi voglio fidare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Winning Eleven 10
No, eh? E che dire ad esempio dell'immagine di un rigore con la barra di tiro che girava l'anno scorso? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: Winning Eleven 10
e vabbè...
comunque sarebbe un'aggiunta stupenda, almeno su questo siamo d'accordo?
Potremmo decidere se provare ad andare di potenza o piazzarla sul palo...poi influirebbero anche i parametri dei giocatori, sarebbe da http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
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Re: Winning Eleven 10
Concordo,i colpi di testa con barra sarebbero da paura http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif ,penso anche a un delizioso tocco morbido di cabeza sul secondo palo calcolato al millimetro http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
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Re: Winning Eleven 10
Nessuna conferma ma ancora nessuna smentita, si dice che sia realmente cosi.
EDIT:
Credo che sia ora ufficiale, se guardate la guida nel sito della konami (o la scaricate da qua e aprite il file swf con explorer), potrete vedere nei filmati realmente la barra della potenza per i colpi di testa.
http://www.savefile.com/files/5555921
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Re: Winning Eleven 10
Molto bene...spesso i colpi di testa mi paiono un po' troppo casuali http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif Ora mi sto allenando a provare l'anticipo usando il super cancel, è dura http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
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Re: Winning Eleven 10
I effetti i colpi ti testa ora come ora sono le cose forse + casuali del gioco...capita di cercare di piazzare la palla da una parte e il giocatore la tira dalla parte opposta,o di cercare di appoggiarla senza esagerare e invece il giocatore tira una capocciata devastante...Una "limatura" da quel punto di vista mi piacerebbe,sempre cmq constatando che in questo PES5 i miglioramenti rispetto al 4 sono abissali
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Re: Winning Eleven 10
Comunque i colpi di testa si possono caricare, in base a quanto tenete premuto il pulsante di tiro cambia la potenza del colpo di testa. Meglio in questa maniera perchè con la barra di potenza durante i tornei gli avversari possono regolarsi di conseguenza ! Ma sembrate che giocate a un gioco diverso ! Siete sicuri che non state giocando a FIFA Football 2006 ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: Winning Eleven 10
Citazione:
Superman879 ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 10:52
Comunque i colpi di testa si possono caricare, in base a quanto tenete premuto il pulsante di tiro cambia la potenza del colpo di testa. Meglio in questa maniera perchè con la barra di potenza durante i tornei gli avversari possono regolarsi di conseguenza ! Ma sembrate che giocate a un gioco diverso ! Siete sicuri che non state giocando a FIFA Football 2006 ?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Questa non l'ho capita. Cosa vuol dire regolarsi con la barra di potenza nel colpo di testa?
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Re: Winning Eleven 10
Difatti non vuol dire nulla,sapere se il mio avversario sta caricando una bomba o un tiretto non mi cambia nulla...E poi cmq è una cosa che si può fare già col tiro normale,anche in quel caso il mio avversario può vedere quanto lo carico ma non mi pare che influisca molto
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Re: Winning Eleven 10
Può decidere cosa fare con il portiere, perchè spero che lo sapete che si può comandarlo, o magari posizionare un difensore.
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Re: Winning Eleven 10
Citazione:
FabioS ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 12:06
Citazione:
Superman879 ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 10:52
Comunque i colpi di testa si possono caricare, in base a quanto tenete premuto il pulsante di tiro cambia la potenza del colpo di testa. Meglio in questa maniera perchè con la barra di potenza durante i tornei gli avversari possono regolarsi di conseguenza ! Ma sembrate che giocate a un gioco diverso ! Siete sicuri che non state giocando a FIFA Football 2006 ?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Questa non l'ho capita. Cosa vuol dire regolarsi con la barra di potenza nel colpo di testa?
beh, potrebbe voler dire decidere se piazzarla o se andarci di potenza...