Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Ciao, abbiamo intenzione di usare le armi vanilla + pkm + p90 poichè queste erano le armi che dovevano stare nel gioco originale. Però abbiamo aggiunto una particolare caratteristica che vi permetterà di ri-ri-usare le armi :asd3:
23-04-09, 17:58:19
NotStalker
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
Ciao, abbiamo intenzione di usare le armi vanilla + pkm + p90 poichè queste erano le armi che dovevano stare nel gioco originale. Però abbiamo aggiunto una particolare caratteristica che vi permetterà di ri-ri-usare le armi :asd3:
Pardon per l'ignoranza ma in che senso riusare le armi:jfs2:Cambiare pezzi di altre armi?potenziamenti?
23-04-09, 18:59:49
J4CK4L
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Altra cosa interessante sarebbe poter aggiungere la baionetta ai fucili d'assalto:)
da usare al posto del lanciagranate:D
23-04-09, 19:56:56
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Per quanto riguarda le armi vedrete :vendetta: per quanto riguarda la baionetta non si può fare :nono:
23-04-09, 20:41:02
Nightstalker_88
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Aggiungetene di armi, mi raccomando, più ce ne sono meglio è... :)
23-04-09, 21:03:29
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Nightstalker_88
Aggiungetene di armi, mi raccomando, più ce ne sono meglio è... :)
meglio non strafare, perchè se ne aggiungono molte e poi devono fargli usare lo stesso tipo di munizioni di altre armi, la cosa non sarebbe realistica e se vieceversa le munizioni fossero specifiche ma eccessivamente rare le nuove armi non sarebbero altro che curiosità da usare poco o nulla.
p.s.
per favore non fate prendere la roba almeno dai bauli, è una delle implementazioni più frustranti degli ultimi mod, oppure aumentate il numero degli zaini che si possono acquistare o avere per il compimento di qualche missione.
24-04-09, 08:29:10
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
visto che i vari fucili a pallettoni, anche quelli a pompa, mi sono sempre stati stretti, per non dire antipatici, tanto che li ho usati limitatamente alla parte iniziale del gioco, vorrei suggerire, sempre se possibile, l'adozione di un nuovo fucile per questo ultramod lo USAS-12 (o anche AA12), già presente in soldier of fortune 2
un pochino di storia:
Spoiler:
Il USAS-12 è un fucile da caccia di combattimento fatto e sviluppato nel Sud Corea dalle industrie della Daewoo Precision durante gli anni 80. l USAS-12 è un a sottrazione di gas, arma del selettivo-fuoco cui è destinato a fornire la potenza di fuoco continua in chiudere-combattono i piani d'azione. Accetta i 10 scomparti rotondi staccabili della scatola o 20 scomparti rotondi del tamburo. Entrambi i tipi di scomparti sono fatti del polimero e gli scomparti del tamburo hanno loro lato posteriore fatto dal polimero traslucido per la determinazione rapida del numero delle coperture del colpo lasciate. Ha una gamma di 40m.
L'ultima versione del USAS-12 è capace di fuoco completamente automatico.
Storia delle date del fucile da caccia USAS-12 dai disegni dell'annata degli anni 80 di Maxwell Atchisson. In circa 1989, l'apparecchiatura il Co. (S.U.A.) di Gilbert ha deciso di portare in su l'arma infornata selettiva, basata largamente per principi, impiegati in fucili da caccia di Atchisson. Il disegno di nuova arma è stato redatto dal junior del John Trevor. Poiché l'apparecchiatura Co. di Gilbert non ha avuta possibilità di fabbricazione, ha cominciato cercare i fornitori possibili. È risultato che l'unico creatore che ha accosentito per produrre questa arma era le industrie sudcoreane di precisione della Daewoo dell'azienda, una parte del conglomerato alta tecnologia della Daewoo. Gli assistenti tecnici della Daewoo hanno adattato la nuova arma alle loro tecniche di fabbricazione e la fabbricazione in serie ha cominciato nell'inizio degli anni 90. Questa pistola venduta bene ai militari ed alle forze di sicurezza di parecchi paesi (non specificati) in Asia e più di a 30.000 dei fucili da caccia USAS-12 è stata fatta dall'a metà degli anni '90. Durante lo stesso calendario, l'apparecchiatura Co. di Gilbert ha provato a portare la versione semiautomatica di USAS-12 al mercato degli Stati Uniti, ma il BATF ha classificato subito questa arma come “non avendo scopo di sport„, in modo da si è trasformato in “in un dispositivo distruttivo„ a norma della legge nazionale delle armi da fuoco degli Stati Uniti di 1934. Questo notevolmente limitato il relativo uso civile. Durante il fine degli anni 90, la difesa Co. di RAMO ha cominciato a montare i fucili da caccia USAS-12 da Coreano e dagli Stati Uniti - le parti fatte da vendere sul mercato interno, ma le vendite di questa arma sono state limitate agli enti governativi soltanto. Oggi, questa pistola ancora sta essendo fabbricata in Daewoo in Corea per le vendite di applicazione di legge e dei militari soltanto. Recentemente, un fornitore delle armi da fuoco degli Stati Uniti, Ameetec munisce il LLC di Scottsdale, Arizona, ha iniziato la fabbricazione di clone semiautomatico USAS-12, denominata il WM-12; pricipalmente differisce dal USAS-12 dalla mancanza di viste fisse e di maniglia di trasporto, sostituita da una guida di Picatinny. Le condizioni del fornitore che il WM-12 non è un dispositivo distruttivo ed è così disponibile facilmente ai civili. [1] Al gennaio 2008, tuttavia, il WM-12 non doveva più essere trovato sui cataloghi in linea di armi di Ameetec dati che è stato interrotto dopo che il relativo funzionamento iniziale di semi-produzione. Soltanto alcuni WM-12s realmente sono stati costruiti per mezzo dei fucili da caccia di USAS-12 Demilled.
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Una domanda: ma questo mod aggiunge tutte le innovazioni e le cose in generale del 16dipikkeamk? (o come diablo si chiama)
24-04-09, 12:56:30
J4CK4L
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Per quanto rigurda l'intorduzione del Daewoo USAS-12 è una bella idea8)
Così lo aggiungete al Saiga 12 del priboi story:D
24-04-09, 13:31:51
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Puasson
Una domanda: ma questo mod aggiunge tutte le innovazioni e le cose in generale del 16dipikkeamk? (o come diablo si chiama)
Non proprio, ci saranno una nuova storyline, nuove mappe e un sacco di features inedite :sisi:
24-04-09, 13:53:52
Puasson
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Quindi le cose che ha introdotto quel mod non saranno tutte presenti qui, vero?
24-04-09, 14:16:01
samfisher.96
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
A me Priboi non è piaciuto molto, spero che implementeranno bene la nuova storyline :sisi:
24-04-09, 15:21:27
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Puasson
Quindi le cose che ha introdotto quel mod non saranno tutte presenti qui, vero?
No aspetta, ci saranno cose simili, tipo il blowout, la riparazione delle armi ed armature (ovviamente tutte implementate in modo diverso), ci saranno parecchie cose inedite. In sintesi ci saranno tutte le features indispensabili introdotte da altri mods, non sarà un collage, perchè come ho detto stiamo sviluppando tutto da 0. Posso dire però che le features del 17dipikke non sono nemmeno un terzo di quelle che ci saranno :asd3:
A quasi dimenticavo, la storyline sarà cambiate, così come moltre mappe ed in più, ripeto, ci saranno mappe nuove :vendetta:
Citazione:
Originariamente Scritto da samfisher.96
A me Priboi non è piaciuto molto, spero che implementeranno bene la nuova storyline :sisi:
Si, il priboy può piacere come non può piacere, non è il classico mod che rendo lo stile del gioco + fps, diciamo che lo rende più un'avventura, rendendo necessario risolvere enigmi e trovare documenti oltre che sparare, inoltre occorre ragionare su quello che si fà e leggere per bene il pda :sisi:
24-04-09, 15:45:10
samfisher.96
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per So
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
Si, il priboy può piacere come non può piacere, non è il classico mod che rendo lo stile del gioco + fps, diciamo che lo rende più un'avventura, rendendo necessario risolvere enigmi e trovare documenti oltre che sparare, inoltre occorre ragionare su quello che si fà e leggere per bene il pda :sisi:
Ecco, è per questo che non mi è piaciuto :bua:
Non ho mai saputo come andare avanti :bua:
24-04-09, 19:05:51
Nightstalker_88
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Che figata! si sopratutto più aree interne se avete tempo, son proprio una carenza, ma sono le più claustrofobiche:asd:
25-04-09, 01:54:14
Puasson
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
No aspetta, ci saranno cose simili, tipo il blowout, la riparazione delle armi ed armature (ovviamente tutte implementate in modo diverso), ci saranno parecchie cose inedite. In sintesi ci saranno tutte le features indispensabili introdotte da altri mods, non sarà un collage, perchè come ho detto stiamo sviluppando tutto da 0. Posso dire però che le features del 17dipikke non sono nemmeno un terzo di quelle che ci saranno :asd3:
A quasi dimenticavo, la storyline sarà cambiate, così come moltre mappe ed in più, ripeto, ci saranno mappe nuove :vendetta:
Ok, ma da quel che ho letto mi è sembrato che vogliate abbassare la qualità grafica per renderlo simile alla sua versione originale.
A che pro scusate?
E poi le feature che più mi interessano sono quelle che rendono il gioco realistico: dormire, trovare posti per dormire, mangiare, I.A. dei nemici migliorata, armi bilanciate, atmosfera di gioco desolata e angosciante come nella versione liscia, che a mio parere fa già così la sua porca figura.
Sai dirmi se queste cose saranno presenti?
Perchè ho lasciato Stalker in sospeso da un po', pensavo di ricominciarlo col 17pikkeamk ma se vale aspetto questo :uhm:
25-04-09, 06:18:50
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
gioca tranquillamente stalker con il 17dipikkeamk, tanto potrai rigiocarlo con quest'altro mod quando uscirà, perchè saranno due cose profondamente differenti, in pratica saranno 2 giochi completamente diversi.
25-04-09, 08:51:41
Nightstalker_88
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
si infatti e oltretutto dovresti aspettare quasi un anno, perchè non è che i mod vengano partoriti così velocemente (purtroppo per noi):asd:
25-04-09, 08:55:43
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Puasson
Ok, ma da quel che ho letto mi è sembrato che vogliate abbassare la qualità grafica per renderlo simile alla sua versione originale.
A che pro scusate?
E poi le feature che più mi interessano sono quelle che rendono il gioco realistico: dormire, trovare posti per dormire, mangiare, I.A. dei nemici migliorata, armi bilanciate, atmosfera di gioco desolata e angosciante come nella versione liscia, che a mio parere fa già così la sua porca figura.
Sai dirmi se queste cose saranno presenti?
Perchè ho lasciato Stalker in sospeso da un po', pensavo di ricominciarlo col 17pikkeamk ma se vale aspetto questo :uhm:
No, abbiamo deciso di usare sia le dx8 sia le dx9 e quant'altro, non ci sarà nessuna diminuzione grafica, tranquillo ;)
Per quanto riguarda le features da te elencate, ci saranno tutte quante è ovvio, anzi proprio per quanto riguarda l'ia dei nemici, ne vedrete delle belle :asd3:
Però per avere tutto questo dovrete aspettare il 2010 più o meno, occorre tempo per fare una cosa del genere, perchè bisogna pianificare per bene la storyline. Ora come ora parte del nostro team stà lavorando sulle mappe, in meno di un mese dovremmo averle tutte pronte in game :sisi:
Perciò, farai bene a giocarti il 17dipikke :D
ps: se hai qualche altra domanda, sai a chi chiedere :vendetta:
25-04-09, 10:49:26
Puasson
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
No, abbiamo deciso di usare sia le dx8 sia le dx9 e quant'altro, non ci sarà nessuna diminuzione grafica, tranquillo ;)
Per quanto riguarda le features da te elencate, ci saranno tutte quante è ovvio, anzi proprio per quanto riguarda l'ia dei nemici, ne vedrete delle belle :asd3:
Però per avere tutto questo dovrete aspettare il 2010 più o meno, occorre tempo per fare una cosa del genere, perchè bisogna pianificare per bene la storyline. Ora come ora parte del nostro team stà lavorando sulle mappe, in meno di un mese dovremmo averle tutte pronte in game :sisi:
Perciò, farai bene a giocarti il 17dipikke :D
ps: se hai qualche altra domanda, sai a chi chiedere :vendetta:
Innanzitutto grazie mille per le informazioni, ma poi come avete intenzione di utilizzare le dx8, e in che modo?
Essendo più vecchie delle dx9 dovrebbero produrre effetti grafici di qualità peggiore, o mi sbaglio?
Scusate l' ignoranza :asd:
25-04-09, 11:14:43
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Puasson
Innanzitutto grazie mille per le informazioni, ma poi come avete intenzione di utilizzare le dx8, e in che modo?
Essendo più vecchie delle dx9 dovrebbero produrre effetti grafici di qualità peggiore, o mi sbaglio?
Scusate l' ignoranza :asd:
No aspetta, tu attivi la modalità dx8 non appena metti illuminazione statica, quindi è sempre guardabile, comunque puoi dare un occhiata a questi video fatti con ill. statica per farti un idea
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
No aspetta, tu attivi la modalità dx8 non appena metti illuminazione statica, quindi è sempre guardabile, comunque puoi dare un occhiata a questi video fatti con ill. statica per farti un idea