Ok mi autoquoto per cercare di fare un'analisi più precisa, il commento di cui sopra veniva dall'esaltazione che mi viene sempre quando finisco un'AG, ora a mente fredda (mi sono svegliato poco fa http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ), vediamo di analizzare pregi e difetti.
Tra i pregi, metto prima di tutto l'impostazione di gioco, vera rivoluzione (per così dire) portata da Fahrenheit. Ovvio che qui il dibattito si fa pesante, ed è questione di gusti, personalmente l'ho trovato molto buona come idea. In alcune scene
Spoiler:
(l'inseguimento a New York su tutte, ma anche il combattimento con l'Oracolo sul tetto dell'orfanotrofio),
si ha veramente l'impressione di "essere" Lucas, raggiungendo un grado di immedesimazione che non sentivo da molto tempo. Un plauso ai Quantic credo sia innegabile.
E un merito particolare a David Cage, che si definisce giustamente "regista" di Fahrenheit. Credo sia indiscutibile che Fahrenheit più che un'AG è un vero e proprio film interattivo, e girato anche benissimo. I movimenti di macchina (per usare un'espressione alla Movie machine) sono spettacolari nelle sequenze filmate, e anche nelle scene propriamente ingame non se la cavano male. Insomma, se mai facessero un film tratto da Fahrenheit, credo che proprio David Cage debba essere il regista, visto che ne ha tutte le carte in regola.
Ovviamente la colonna sonora di questo gioco è spettacolare, non solo grazie al mitico Badalamenti (sarebbe un po' scontato), ma anche agli altri pezzi presenti nel gioco. Non conoscevo i Theroy of a Dead Man (ma che nome splendido è? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif ), decisamente colpito da questo gruppo. Molto buono, quindi, il giudizio sulle musiche.
E adesso veniamo ai lati negativi, che ci sono ahimè. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Prima di tutto, l'imprecisione del sistema di controllo. Ho detto che mi è piaciuta l'idea alla laser game, ma decisamente mi aspettavo molta più precisione. Ho giocato con un pad dualshock e un adattatore (non immagino come dev'essere con la tastiera, brrr), ed è stato in alcuni punti decisamente frustrante. Il problema un po' comune, ovvero il puntatore che non tornava mai al centro, mi ha fatto ripetere delle scene di passaggio (salire sulla grondaia su tutte) con grande frustrazione e voglia di mangiarmi il joypad. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/149.gif
Spero che in un seguito questa cosa venga implementata meglio. (O tutto deriva da un pessimo porting? Chi ha giocato alla versione ps2 ha lo stesso problema?).
Secondo, è vero che la trama scade un po' dopo
Spoiler:
le montagne russe. Oddio, a me ste cose assurde, complotti su complotti, piacciono molto, ma ho trovato il tutto un po', come dire, sbrigativo. La scelta di inserire un secondo clan, i Porpora, l'ho trovata un po' esagerata (alla faccia della citazione da Matrix, si sfiora il plagio, specie nel finale in cui vincono le macchine). Inoltre, avrei preferito evitare una storia d'amore tra Lucas e Carla, soprattutto dal punto di vista di lui, un po' cadavere e con la ragazza di una vita un po' morta da poco. Ah, e come dimenticarsi di Tyler? Un gran bel personaggio abbandonato così, lo avrei visto ben volentieri anche lui a Wishita, in un ruolo di primo piano.
Mah, scelte. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
E terzo, checchè se ne dica, la grafica è sufficiente. Avrei preferito che uscisse tra un anno e vedere qualche poligono in più nei personaggi, specie visto il taglio cinematografico del gioco. Ok, è vero che in un gioco di questo tipo la grafica passa in secondo piano, però anche l'occhio vuole la sua parte che diamine. Vabbè, ci accontentiamo. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Nel complesso, Fahrenheit resta comunque un buon gioco, in cui sicuramente i pregi superano i difetti. Un gioco finalmente originale di cui sinceramente si sentiva il bisogno, visti i continui ricarica e spara di questo perioso. Ho l'impressione che tutti quelli che lo hanno iniziato non riescono a staccarsi facilmente. E questa è una caratteristica dei grandi giochi.
Mio voto personale: 86. http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Raga sono disperato :
sto combattendo con l'Oracolo sul tetto dell'orfanatrofio e quando devo scappare "in orizzontale" dagli elicotteri con la bimba in braccio questa t***a mi casca di sotto e io muoio!
Ho provato DI TUTTO, ho pigiato così furiosamente che la barra era FISSA sul massimo per tutta la durata dell'evento ... cosa cacchio devo fare??
Non è che ( mi viene ora il dubbio ) devo stare fermo per qualche ragione e NON pigiare?
chiedo il vostro aiuto, sono bloccato al punto in cui:
Spoiler:
lucas ricorda di quando era bambino e deve salvare suo fratello e gli amici dall'incendio.
io scavalco la recinzione ma non capisco come andare avanti, anche con l'ausilio del camion che esce, la guardia mi vede sempre.
finito ieri.....mi è scaduto molto alla fine, i primi 3\4 della trama però mi hanno preso come pochi giochi hanno fatto.
Alla fine rimane un bel gioco, anche se alcune scene le ho dovute ripetere troppe volte e altre le ho trovate un po' troppo lunghe.
02-10-05, 10:08:48
*Vazkor*
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Finito adesso, molto bellino devo ammettere ... ah per quella parte ho dovuto cambiare controllo e passare alla tastiera, col joypad è impossibile, così l'ho passata al primo colpo.
Non capisco perchè tutti dite che la sceneggiatura ha un tonfo nella seconda metà, a me la storia è piaciuta dall'inizio alla fine ( magari il finale un po' così ma non avrei saputo cosa inventarmi ) anzi, nella seconda metà decolla mentre all'inizio magari arranca ( arranchia come direbbe Guzzanti :ads: ) insistendo sempre sugli stessi temi ...
ok, si va di spoilerrr! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
*Vazkor* ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:08
Finito adesso, molto bellino devo ammettere ... ah per quella parte ho dovuto cambiare controllo e passare alla tastiera, col joypad è impossibile, così l'ho passata al primo colpo.
Non capisco perchè tutti dite che la sceneggiatura ha un tonfo nella seconda metà, a me la storia è piaciuta dall'inizio alla fine ( magari il finale un po' così ma non avrei saputo cosa inventarmi ) anzi, nella seconda metà decolla mentre all'inizio magari arranca ( arranchia come direbbe Guzzanti :ads: ) insistendo sempre sugli stessi temi ...
ok, si va di spoilerrr! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
A tutte le tue domande non ci sono poi molte risposte: penso che durante la produzione siano stati in ritardo e quindi hanno dovuto fare dei tagli importanti alla storia.
Spero tanto che il materiale tagliato sia rimandato ad un potenziale seguito, le premesse ci son tutte.
Per il pezzo che non riuscivi a superare...boh sarò strano io ma non ho fallito nemmeno una volta quando Lucas corre in orizzontale sul palazzo...
Anche perchè la tattica non è premere furiosamente: hai notato che L ed R si illuminano alternatamente?Tieni il tempo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Finito ieri gran bel gioco magari ce ne fossero di questo calibro in giro... Comunque a parte qualche punto non è molto difficile nemmeno le sequenze da premere i tasti...
Vi volevo chiedere una cosa:
Spoiler:
Ma come fa in un mese lucas dimenticarsi della sua ex ed andare insieme a carla e farci un figlio?
E poi perchè carla si sveglia a casa di lucas vestita di solo intimo? mah...
La scena del giaguaro è troppo idiota! quell'animale va a 70km/h e lucas riesce a salvarsi? mah...
Beh ha fatto bene al mio inglese e poi è doppiato in maniera molto comprensibile ... la scena del pattinaggio sul ghiaccio e quella del combattimento col vecchio cinese come si sbloccano?
Io non le ho giocate.
Comunque lo sto rigiocando e indipendentemente dalle azioni intraprese non cambia NIENTE ... anche le scene d'azione ... caspita un minimo di interattività potevano metterla, non sono mica filmati precalcolati ...
ah per le citazioni cinematografiche :
Anche io non riuscivo a superare molte delle scene d'azione anche in versione "Facile", ho letto su un FAQ in inglese (non ricordo dove http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) che a volte il gioco non "sente" i comandi se il livello di dettaglio è troppo alto. Non serve che il gioco "scatti", basta un livello grafico un po' altino e si può anche scannare la tastiera a furia di pigiare senza ottenere risultati http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Morale: mettete il livello grafico a "Medio" prima dell'inizio della scena... ed il gioco è fatto! A me ha funzionato alla grande e le scene action si superano con facilità http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
02-10-05, 13:56:21
*Vazkor*
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Con la tastiera è un'altra cosa ... molto più facile. Comunque ho provato e non è necessario andare a tempo con le freccette, bisogna alternare i pulsanti il più velocemente possibile ...
02-10-05, 14:18:46
Joe Slap
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:08
Finito adesso, molto bellino devo ammettere ...
Mi è piaciuto, mi ha appassionato, mi ha lasciato contento.
Concordo con ciò che ha detto cherno nelle ultime pagine di questo topic (che ho sfogliato solo ora per non spoilerarmi niente).
Solo una cosa mi ha dato proprio fastidio, nella sceneggiatura:
Spoiler:
Carla addirittura di TI AMO a Lucas, dopo neanche qualche ora totale di discussione con lui!!?? Non hanno accelerato un pò troppo? Anzi, saltato, direi..
Secondo me è evidente che la sceneggiatura sia stata tagliata o ridimensionata rispetto alle intenzioni degli autori, ci sono dei buchi grossi come una casa.
A mio avviso però contrariamente a quanto ho letto in giro non compromettono assolutamente la resa finale ... il parere generale è che nella seconda metà la sceneggiatura sia scadente, non sono assolutamente d'accordo. Forse un po' scontata, quello sì, è un pastiche di cose già viste qua e là ...
02-10-05, 14:30:49
*Vazkor*
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
A proposito di love story, quante volte prima d'ora il sesso e le relazioni sentimentali erano state dipinte in maniera così esplicita in un videogioco? Addirittura rendendole entrambi "giocabili" per quanto la libertà d'azione sia nulla come nel resto del gioco ...
02-10-05, 14:48:39
Joe Slap
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 15:30
A proposito di love story, quante volte prima d'ora il sesso e le relazioni sentimentali erano state dipinte in maniera così esplicita in un videogioco? Addirittura rendendole entrambi "giocabili" per quanto la libertà d'azione sia nulla come nel resto del gioco ...
Secondo me è evidente che la sceneggiatura sia stata tagliata o ridimensionata rispetto alle intenzioni degli autori, ci sono dei buchi grossi come una casa.
A mio avviso però contrariamente a quanto ho letto in giro non compromettono assolutamente la resa finale ... il parere generale è che nella seconda metà la sceneggiatura sia scadente, non sono assolutamente d'accordo. Forse un po' scontata, quello sì, è un pastiche di cose già viste qua e là ...
Vedo che non avete letto le pagine precedenti...
Dall'incotro tra Carla e Lucas alla scena di "copulo all'orlo della fine dell'umanità" è passato 1 mese.
02-10-05, 17:37:47
BosseX
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
l'ho finito oggi per la seconda volta, ma
Spoiler:
quanti finali ci sono? io ne ho scoperti 3, ma c'è ne un altro in cui se fai uccidere lucas dall'oracolo puoi prendere il controllo di carla e entrare nell'hangar, solo che non ho avuto tempo di provare anche questo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif qualcuno l'ha fatto?
02-10-05, 17:47:47
B3B0™
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 18:37
l'ho finito oggi per la seconda volta, ma
Spoiler:
quanti finali ci sono? io ne ho scoperti 3, ma c'è ne un altro in cui se fai uccidere lucas dall'oracolo puoi prendere il controllo di carla e entrare nell'hangar, solo che non ho avuto tempo di provare anche questo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif qualcuno l'ha fatto?
Spoiler:
entri nell'hangar, prendi una spranga, secchi un cecchino e spari al tizio che sta portando la bimba lla pietra.
poi Lucas si risveglia e ti devi smazzare il combattimento con l'ia
02-10-05, 18:57:11
Loial
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
bello bello bello...
finito oggi pomeriggio dopo che mi e' arrivato sabato pomeriggio.Breve ma intenso, come tutti i miei VG preferiti...la storia sembra tagliata un bel po',non mi sono piaciuti solo i pezzi stealth e alcune scelte come quelle che avete gia' nominato...in compenso comunque e' uno dei giochi piu' originali del momento per PC, direi (oppure un ritorno)...me lo sono proprio goduto...anche se secondo me questo titolo sarebbe potuto uscire gia' al prezzo di un film dvd, non a 50 euro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
02-10-05, 20:31:12
*Vazkor*
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Le parti stealth sono minimali ma mostrano come introdurre sequenze d'azione senza fare affidamento a filmati precalcolati ... molto apprezzabile l'idea di fare "vivere" l'azione al giocatore, emblematico da questo punto di vista la scena della claustrofobia : originale, bella da vedere, bella da giocare e con qualche "enigma" interessante.
Molto belli anche tutti gli interrogatori e le situazioni in cui Lucas è sotto pressione ... insomma io spero francamente che questo "esperimento" ponga fine all'agonia delle ag ( stroncandole come noi le conosciamo ) e che molti titoli si ispirino copiandone l'impostazione e gli spunti magari migliorandoli.
In genere nella storia dei vg questi esperimenti raramente hanno seguito, vedremo.
02-10-05, 22:08:44
sp36
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 21:31
[...]insomma io spero francamente che questo "esperimento" ponga fine all'agonia delle ag ( stroncandole come noi le conosciamo ) e che molti titoli si ispirino copiandone l'impostazione e gli spunti magari migliorandoli.[...]
Beh, l'ultima cosa che vorrei è che il genere si trasformasse in una serie di cloni di Fahrenheit abbandonando la struttura classica. Indubbiamente in Fahrenheit le cose hanno funzionato ma non è detto che questa struttura si adatti a tutte le tipologie di avventura.
02-10-05, 22:47:48
*Vazkor*
Re: FAHRENHEIT: Topic Ufficiale
Il punta e clicca ha massacrato gli zebedei e ti dirò di più : non so se l'hai notato ma a causa degli investimenti sempre più ingenti necessari a sfornare titoli al passo con i tempi il multiformato pc/console è ormai d'obbligo, quindi sarebbe pure una scelta antieconomica.
Buttate il mouse e comprate il joypad, tanto non è nel mouse l'essenza degli adventure.