non eri tu? :uhm:
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non eri tu? :uhm:
A me piacevano tutti e due :sisi:
A quei tempi Splash Damage erano magici. Pensa che sul lavoro successivo, Quake Wars ci ho passato 3.000 ore della mia vita dal 2007 ad oggi ed è ancora installato sul mio PC(e starà per sempre nella mia firma) :bua: Oggi non sarebbero più loro a sviluppare la componente MP di Wonfenstein ovviamente, però se qualcuno diverso da Id può fare un SP decente per Wolfenstein, qualcuno diverso da SD può fare un MP decente per lo stesso. :bua:
Gli SD non hanno fatto nulla su rtcw. Avevano creato una mappa per squadre da 32 giocatori e la ID che voleva rompere le balle a battlefield gli ha detto "ehi! Avete delle buone idee, fatemi il multiplayer aggiornato!". Il fatto è che poi non hanno superato i test di qualità(strano) e l'hanno buttato fuori a gratis e con l'antilag, facendo contenti i polaks e i cheaters.
A proposito ... Ma non stavano lavorando su una qualche ciofeca dead qualcosa? Che fine han fatto? Son falliti? :p
Inviato dal mio Nexus 4
Difatti non ho detto che hanno fatto RTCW :asd: Ho detto che a quei tempi erano magici :D
Poi da brink imho è iniziato il declino.
ps: Stanno lavorando a dirty bomb :sisi: Poi cambiato nome in Extraction
http://extraction.nexon.net/
Così c'era già Wolfenstein(2009) :asd: Purtroppo però non ha attecchito granchè bene. :look:
:sisi: anche l'ultimo rise of the triad, ma li non ha attecchito per le secchiate di bug che venivano tirate al giocatore.
Comunque si parla poco del sistema di progressione del personaggio in questo New Order.
Dovrebbero essere alberi dei talenti dinamici che si evolvono e forgiano Blaskowitz in base al comportamento del giocatore. :uhm:Citazione:
Progression in Wolfenstein: The New Order is split into four skill trees: Stealth, Tactical, Assault, and Demolition. While many of the perks contained within these upgrade paths are largely unspectacular, the manner in which they are unlocked reinforces the style in which you have been playing. For example, achieving ten silent melee takedowns unlocks the ability to use throwing knives, while bagging fifteen kills from cover using the handgun will increase that weapon’s maximum clip size. It’s a nod to the positive reinforcement that drives many of us through single-player experiences such as this but one that doesn’t require frequent pauses in the action in order to dip into the menu to spend perk points.
Il fatto che abbiano suddiviso l'albero delle abilità in 4 rami è una novità assoluta per la serie. Quasi da action blandamente RPG che da FPS( Stealth, Tactical, Assault, e Demolition). I bonus che si ottengono sembrano variare molto da uno all'altro. Ovvero, quando più usi un determinato stile più incrementi nello stesso. Lì fanno il paragone che usando le uccisioni furtive miglioreremo l'abilità con i coltelli e impareremo a lanciarli anche da lontano. Oppure usando le coperture per sopraffare i nemici acquisiremo delle migliorie alla pistola(fanno l'esempio dei colpi in più nel caricatore).
Di sicuro è una novità per la serie, speriamo bene. A me queste cose non dispiacciono, l'unica che ancora non gradisco è la doppia arma nel SP di Wolfenstein.
sta roba(ccia) dei rami di abilità è solo per il multi spero :uhm:
già, era stato detto, l'avevo dimenticato... ah! la vecchiaia! :bua:
ottima cosa quella del non multi, ma per quanto riguarda questi "rami" fottesega all'ennesima potenza, quando lo giocherò sceglierò assaltatore e giocherò ad un fps, non ad uno stealth game o ad una costola di assassincoso con i coltellini da formaggio o altro di parimenti caccoloso :tsk:
8 minuti di gameplay da PSmagazine - alcuni già visti
http://www.youtube.com/watch?v=dbEUNaVYbYI#t=469
GOTY subito solo per il ritorno della doppietta :sisi:
Bonus
Spoiler:
spero che nel gioco si possa fare a meno della doppia arma.
La doppietta è sempre apprezzata :asd: Anche la chaingun non sembra male.
@manuè: speriamo :sisi:
in realtà hanno fatto la mappa marketgarden e chateau
chateau è stata messa nel goty map pack market garden ha offerto qualche ora di divertimento.
Gli sd erano bravi perchè erano modders e moddavano. Quando hanno provato ad applicare le loro idee su giochi gia vincenti, li hanno resi dei giochi perdenti.
*
Due nuovi video, uno di gameplay su un treno diretto a Berlino:
http://multiplayer.it/notizie/129749...piattaforma=pc
Graficamente ne sa parecchio (e probabilmente lo preordinerò anche solo per la beta di doom) ma quel gameplay è tutta una cut-scene alla cod - che termina peraltro con la morte prematura in seguito alla scelta sbagliata :asd:
Condivido, ma a questo punto sarei disposto a giocare pure ad ET pur di riavere un Multiplayer fatto da ID,poi leggo che fa solo giochi single e :facepalm:
:frigna:
Vabbe' non perdo la speranza di un Multi,ripasso tra qualche anno,ciao a tutti e' sempre bello leggervi :ciaociao:
Marketgarden.... :cattivo:
wela N1n1! :D
Vero, non è che sia proprio gameplay quello. :asd: Ma per fortuna da altri video si vedono scorci interessanti, come la possibilità di avere segreti a 2:30 di questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=P8xgMRROoKI
Speriamo bene.
ma... è uno scherzo? http://www.tomshw.it/cont/news/wolfe...o/54683/1.html
cioè, se uno compra questa edizione si becca i gadget ma non il gioco? :pippotto:
ma che senso ha? :facepalm:
Con questa le ho viste tutte! :rotfl:
è pure brutta :bua: Vojo la collezionisti stile Severance Blade of Darkness io :bua:
E nuovo trailer per questo Wolfenstein, quanto mi piacerebbe vedere un po di gameplay per più di una frazione di secondo :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=FYLu6bMGwYU
che cappero sarebbero quelle sequenze di combattimento a mani nude? :uhm: spero siano scriptate o meglio ancora dei video di intermezzo :tsk:
e ci sono anche gli attacchi steath stile dishonored :facepalm:
Dove si prenota? Che voglio provare questa terribile sensazione di aver buttato soldi PRIMA :asd:
:rotfl:
Scherzo. Però i prezzi sono troppo alti :sisi:
Wolfenstein: The New PREorder :sisi:
A me lo stile piace :sisi: Certo vedere più gameplay sarebbe di aiuto :asd:
Lollazepam il gioco per PC costa 44,90 euro su MP.it :sisi: Se poi ti riferivi alle versioni console... :asd: