Ti mando un PM.
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Ti mando un PM.
grz mille. prezioso come sempre!
Interessante progetto :pippotto:
Novità su una eventuale data di rilascio?
E una piccola domanda: questa mod modifica anche la qualità grafica del gioco? Ovvero, utilizza texture diverse e migliori rispetto a Skyrim Vanilla? O è bene anche munirsi di mod grafiche ecc ecc?
Nessuna notizia sulla data di rilascio..l'ultimo "aggiornamento" dal quale si può prendere spunto è il fatto che un anno esatto fà (febbraio 2012) hanno trasferito il progetto dall'engine di Oblivion a quello di Skyrim..e al tempo avevano detto che il lavoro era praticamente finito.
..io avevo ipotizzato 6/8 mesi per ottimizzare il tutto e per incrementare le varie "aggiunte" permesse dal nuovo engine,ma di fatto è passato un anno e non hanno più dato notizie,solo qualche immagine sporadica..quindi bho?!
Per la grafica a mio parere seguirà la linea delle precedenti total conversion..ovvero ci sarà un miglioramente grafico già di base rispetto a Skyrim vanilla..ma per chi vorrà di più,magari ci sarà un po' da rognare,solitamente le TC rendono più instabile il tutto e metteresi a "giocare" con altre mod extra è spesso un problema..vedi il caso di Nehrim,ricordo che l'unica testata e che non dava problemi era la Quarl Text di Oblivion,con altre c'erano spesso crash random.
Beh si, Nehrim ne aveva addirittura anche poche, ho terminato la storia non molto tempo fa perchè lasciata a metà e non ne ho trovate molte, comunque è già strano pensare di fare una cosa simile, insomma.. una mod per una mod
:sisi: lo so, era solo per sapere se fosse possibile caricare mod su una total conversion :D
Grazie delle risposte ;)
Beh possibile è possibile, solo più complicato a quanto pare xD e come ovvio la mod deve essere fatta per la mod non per il vanilla su cui si basa la TC..
Comunque Arch Vile per lo meno postano screenshots abbastanza regolarmente, probabilmente non parlano del proprio avanzamento col lavoro perchè non voglio illudere o alzare inutilmente l'hype.. ma gli screenshots secondo me sono abbastanza per capire che stanno proseguendo.. e a giudicare dalle svariate locations o hanno qualche problema che non sono ancora riusciti a risolvere o se non sono già al beta-testing poco ci manca...
Le mod sono quelle del gioco base..tipo in Nehrim si usavano le texture Quarl di Oblivion e io avevo aggiunto anche un'altro paio di mods riguardanti il gameplay,anch'esse prese dal Nexus di Oblivion.
L'eventuale "problema" nel moddare ulteriolmente una TC è derivante solo dalla sua instabilità,ricordiamoci che si tratta pur sempre di un lavoro amatoriale e che,già di per sè,un TC è già una accozzaglia di mods con cui gli autori hanno già corretto tutti gli aspetti rispetto al gioco di partenza,dalla grafica al gameplay (Nehrim vanilla aveva implementate circa 70 mods di Oblivion quando è uscito) e andando ad aggiungerne altre che toccano gli stessi aspetti,ecco che si incappa in un conflitto che fà andare in crash il tutto.
Nehrim quando è uscito aveva implementate decine di mods uscite per Oblivion..ed è logico che sia così per le TC,specialmente per quelle basate su giochi Beth dove c'è una marea di mods create dai giocatori (Nexus).
Gli autori della TC utilizzano l'engine del gioco di pertenza e su questo costruiscono una nuova storia su una nuova mappa,poi chiaramente ottimizzano il tutto "correggendo" i problemi noti del gioco di partenza mediante le mods create..esempio classico,il levelling di Nehrim rispetto a quello di Oblivion,corretto con una apposita mod che era stata creata,al tempo,per Oblivion..mods per le texture in risoluzione maggiore..mods grafiche in genere (sunset,acqua,ecc..)..tutte le mods per correggere gli aspetti del gameplay..ecc..