Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
xdiesp, un po' di tempo fa mi è saltata per la testa una idea, perchè non si fa due edizioni di Substance? una solo con i savegame modificati e una con anche tutto il resto?
per chi vuole solo un po' d'azione in più senza texture nuove, gameplay modificato e armi, potrebbe scaricare Substance Lite, mentre per chiu vuole il pacchetto intero c'è Substanse normale.
che ne dici? è una cattiva idea? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
PS: ho anche io EP.1 , preso un mese prima che uscisse http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif una attesa molto lunga http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Gyppi: l'avevo già detto a Jerry di farlo,si chiamerebbe "HL2 Substance Origins". Senti,a te funziona model viewer e l'sdk? A me no... Vorresti fare un esperimento sulla texture del ministrider? Innanzitutto raddoppiare la grandezza dell'immagine,poi farlo tutto di quello stesso nero liscio riflettente dello strider rifatto. L'occhio azzurro non lo tocchiamo,il bumpmap se vuoi fallo a righe,non ne ho la minima idea di come resti sul mostro...che è piuttosto sottile come forme,ma è comunque alto una volta e mezzo il giocatore
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
xdiesp ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 16:46
Gyppi: l'avevo già detto a Jerry di farlo,si chiamerebbe "HL2 Substance Origins". Senti,a te funziona model viewer e l'sdk? A me no... Vorresti fare un esperimento sulla texture del ministrider? Innanzitutto raddoppiare la grandezza dell'immagine,poi farlo tutto di quello stesso nero liscio riflettente dello strider rifatto. L'occhio azzurro non lo tocchiamo,il bumpmap se vuoi fallo a righe,non ne ho la minima idea di come resti sul mostro...che è piuttosto sottile come forme,ma è comunque alto una volta e mezzo il giocatore
il model viewer mi va http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ok, vedo che riesco a fare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Edit:
allora, ho trovato i modelli, e ho rifatto il vtm, le texture per il colore, il riflesso e il bump le faccio in questi giorni, sono anche io un po' preso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif così ti mostro tutto.
cmq, se volete fare Origins, io vi appoggio http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Il modello del ministrider è fixato. Sui nostri forum mi dicono che quelli del mod Missing Information hanno rifatto benissimo la skin di Alyx verde dell'E3 2003. Altro che il mio recolor,questa è davvero fatta bene come quella della beta (gliele spediranno anche a loro come a me,le mail per sapere da dove arriva quel "beta material"?)
EDIT
c'è un sito di file hosting piuttosto aggressivo, www.softpedia.com ,che ti spedisce per email la notifica di quando (senza avergli chiesto niente,beninteso) ti uploada i file. Addirittura 3 email in mezz'ora: per la 1.2,per la patch 1.22 e per i voti assegnati ai file...
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
oggi stavo con degli amici a Monvasio,quando a un certo punto mi è arrivata l'illuminazione: non c'è affatto bisogno di iniziare un nuovo progetto da capo per la versione Origins del mod (quella con solo i salvataggi),basta normalizzare la HEV Form di default e poi bloccare i comandi di cambio-classe. Quando l'ho detto al mio amico Chuck Norris che stava lì con noi,lui ha riso di gusto così forte che da quel momento Monvasio non solo non esiste più su nessuna carta geografica,ma nessuno dei paesi vicini si ricorda più dove fosse
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
xdiesp, per la texture ti va bene se te la faccio per i primi di luglio? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ora sono anche io sotto esami e ho poco tempo da dedicare al pc http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
va bene Gyppi,tanto ho l'impressione che neanche Jerry non stia lavorando granchè http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif Dopotutto,lo lasceremo ai giocatori un mese per divertirsi con la versione liscia,no? E' talmente rigiocabile e divertente! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
xdiesp io sarei disponibile, tu come va?
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
mi si blocca subito dopo l'introduzione con il G-MAN
schermata nera
e se premo esc per richiamare il menù
mi torna al menu ma direttamente all'inizio senza l'opzione resume http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Slum King: scusa,ero via http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif Immagino sia già risolto,sempre che tu mi possa ancora leggere qui...
Gyppi: ti spedisco un'email,se riesci a fare una skin del ministrider tipo quello dello strider grigio riflettente,io sono qui
finalmente l'SDK è stato aggiornato e Jerry sta convertendo il mod all'EP1: siamo ottimisti
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
dato il tasso di aggiornamenti molto raro io ormai detopperei, che mi dite?
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
Blood ha scritto sab, 12 agosto 2006 alle 21:54
cosa usi? photoshop?
si (CS2), col plug-in per le vtf e vtfedit, per dargli un secondo ritocco http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Gyppi: non so,in model viewer la versione tutta grigia fa un brutto effetto...nelle mappe i riflessi la fanno sembrare meglio? Mentre invece,una versione verdastra non riflettente com'è? Chiaramente non sappiamo niente di effetti particolari alle texture che si possono dare solo con EP1
Bellali: fai come vuoi
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
si, lì avevo solo messo la texture lucida, senza aver fatto nulla alla texture diffusa originale, sfortunatamente domenica e d oggi ho avuto dei problemi, ma domani dovrei riuscire ad inviarti la texture definitiva http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
bon detoppo, chè se lo sviluppo riprenderà vigore (e con esso i diari di bordo) il topic riuscirà benissimo a stare a galla da solo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
un po' mi fa specie, perchè è qui da un sacco di tempo.. ma è capitato spesso anche a me (ai bei tempi) di non notare i nuovi post perchè, che ci fossero o meno aggiornamenti, il topic non balzava subito all'occhio essendo sempre là in alto
in bocca al lupo con la nuova sdk!
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
HO INIZIATO ADESSO A GIOCARE A SUBSTANCE...CHE DIRE, MOLTO BELLO e pieno di azione, tanto che sono un pò disorientato sulle diverse hev forms e sulle loro caratteristiche. Sbaglio o è più pesante di hl2 liscio ? comunque mi sembra un ottimo lavoro!
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Dopo aver finito HL2 5 volte è ora di iniziare a giocare qualche mod e questo mi intriga...
Dove posso scaricarlo?
EDIT: Scaricato....
Re: [MOD SP ITA] Substance
ho terminato ieri substance. Notevole lavoro, a parte l'inizio dove :1) nei primissimi livelli ero un pò spaesato daale varie Forms e dal maggiore realismo e 2) i livelli con l'hovercraft che andavano a 10 fps. Tutto il resto è bello, quando giocai HL2 18 mesi fa, che lo attendevo da anni, mi ero divertito di meno. Inoltre dopo aver finito l'ultimo livello, il mio mouse ha deciso di morire!!!Ha fatto il suo dovere fino all'ultimo colpo di G-gun....
Re: [MOD SP ITA] Substance
grazie,tompago! ^^ Fa piacere vedere che qualcuno si diverte ancora col nostro vecchio progetto