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Re: [Official Thread] SteamController
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SaTaN SHaRK
Scusate...ma veramente stiamo parlando di giocare a Starcraft 2 o LoL con il pad??? No perchè secondo me non rientra per nulla nei piani di Valve...va bene per tutti i platform, gli action, gli sportivi, i manageriali ecc. volendo ci si può giocare tranquillamente a tutti gli FPS e gli strategici a turni. Restano fuori solamente gli RTS anche perchè con una opportuna configurazione forse si riesce pure a giocare a Dota e LoL!
Più che altro dubito che Starcraft II e LoL arriveranno su Steam.
Tenete presente anche che quello è un prototipo, i 4 tastoni al centro saranno sostituti con un touch screen costumizabile, che vuol dire più tasti. Teniamo conto anche dei 6 tasti inferiori se si potranno (probabile) fare macro di combinazioni di tasti salta fuori un bel numero di comandi aggiuntivi.
Non dico che sarà migliore del caro vecchio K+M, però potrebbe avere delle buone potenzialità.
Personalmente se mi viene dato un mano un controller per giocare ad un FPS sarei un impedito totale, ci metterei 30 secondi per mirare un bersaglio fermo. Però ci sono persone che lo usano o lo preferiscono al K+M per gli fps. Tutta una questione di abitudine.
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Re: [Official Thread] SteamController
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MIK0
Però richiederà che tutti prevedano una configurazione apposita per un singolo controller. Non è banale e credo che ci voglia poco a farli stufare o a fargli creare il gameplay o addirittura bilanciarlo per quella periferica.
A mio avviso non deve diventare compito dello sviluppatore, dovrebbe essere gestito tutto da valve con aggiornamento di configurazioni predefinite per gioco, ma senza influenzare lo sviluppo dello stesso.
certo che è compito dello sviluppatore :uhm:
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Re: [Official Thread] SteamController
da quel che ho capito io, ora come ora mi pare esattamente una via di mezzo tra il pad "classico" e la coppia mk, con tutti i pregi e i difetti del caso
sembra sicuramente più funzionale di un pad, ma ancora non ai livelli di mouse e tastiera, con tutte le varianti del caso in base a cosa si sta giocando, e contando che è ancora in fase di sviluppo
se mantiene tutte le aspettative imho è sopra una spanna rispetto agli altri pad, specialmente se viene anche venduto almeno a pari prezzo
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
Yoae
certo che è compito dello sviluppatore :uhm:
Quindi ora ogni sviluppatore dovrà configurare il gioco apposta per il solo pad di valve? E dove non può che fa, inizia a modificare il gameplay finché riesce a farlo andare anche lì?
Invece lo sviluppatore dovrebbe fare il proprio gioco e chi ha creato questo pad/wrapper occuparsi di mapparsi il gioco al posto di mouse e tastiera invece di andare a pesare sullo sviluppo.
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
MIK0
Quindi ora ogni sviluppatore dovrà configurare il gioco apposta per il solo pad di valve? E dove non può che fa, inizia a modificare il gameplay finché riesce a farlo andare anche lì?
Invece lo sviluppatore dovrebbe fare il proprio gioco e chi ha creato questo pad/wrapper occuparsi di mapparsi il gioco al posto di mouse e tastiera invece di andare a pesare sullo sviluppo.
Ma anche no. Sta allo sviluppatore decidere se supportare una certa periferica, se non è interessato ne fa a meno.
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
MIK0
Starcraft no, ma tutti i giochi presenti su steam passati e futuri devono essere supportati.
E per quale motivo? Non mi pare che tutti i giochi supportino tutte le periferiche che fa la Logitech (mouse e tastiere esclusi). E' un pad, punto. Su steam ormai puoi registrare qualsiasi gioco...ad esempio proprio ieri ho registrato la copia scatolata di Bioshock 2 che era Games for Windows Live (e non Steam e tantomeno comprata su Steam).
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
E per quale motivo? Non mi pare che tutti i giochi supportino tutte le periferiche che fa la Logitech (mouse e tastiere esclusi). E' un pad, punto. Su steam ormai puoi registrare qualsiasi gioco...ad esempio proprio ieri ho registrato la copia scatolata di Bioshock 2 che era Games for Windows Live (e non Steam e tantomeno comprata su Steam).
Il gioco no, ma steambox si porta dietro tutto il catalogo in soggiorno e l'unico modo di usarli è il pad. Lo hanno fatto apposta così perché potenzialmente ci puoi mappare tutto. Quindi tutto deve essere giocabile.
Poi che la resa del pad sia buona su tutto è un altro discorso, ma ci deve pensare Valve, non è che non si potesse fare prima un pad del genere, i problemi sono appunto quelli.
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
MIK0
Quindi ora ogni sviluppatore dovrà configurare il gioco apposta per il solo pad di valve? E dove non può che fa, inizia a modificare il gameplay finché riesce a farlo andare anche lì?
Invece lo sviluppatore dovrebbe fare il proprio gioco e chi ha creato questo pad/wrapper occuparsi di mapparsi il gioco al posto di mouse e tastiera invece di andare a pesare sullo sviluppo.
no, non funziona così, se non vogliono supportarlo in maniera nativa si affidano al sistema legacy, semplice.
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Re: [Official Thread] SteamController
scusate ma perche a 'sto punto non mettono 2 monitor touch invece di quei padiglioni?
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
BenG_P87
scusate ma perche a 'sto punto non mettono 2 monitor touch invece di quei padiglioni?
Quei due cosi dovrebbero dare un minimo di feedback.
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
MIK0
Quei due cosi dovrebbero dare un minimo di feedback.
beh ma lo puoi fare lo stesso il feedback non emettera suoni,
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Re: [Official Thread] SteamController
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
scusate ma perche a 'sto punto non mettono 2 monitor touch invece di quei padiglioni?
I padiglioni hanno pulsanti incorporati
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Re: [Official Thread] SteamController
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
beh ma lo puoi fare lo stesso il feedback non emettera suoni,
Hai mai provato a giocare su uno smartphone? :asd:
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Re: [Official Thread] SteamController
Non è mica una Wacom Cintiq quel touchscreen....non è che si potesse fare diversamente a meno di non usare gli analog stick.
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Re: [Official Thread] SteamController
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Originariamente Scritto da
Gangrel
Hai mai provato a giocare su uno smartphone? :asd:
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la superficie la puoi modificare,
sullo smartphone hai un solo grande schermo unico
e soppratutto puoi farlo clickabile basta che fai un sistema meccanico sotto
i padiglioni probabilmente hanno una tecnologia tipo Schermo capacitivo
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Re: [Official Thread] Steam Controller
Il punto è che pare che il tipo di feedback che avrà il controller non credo fosse replicabile su un touch screen, sennò perche fare un mini touch screen centrale e quei 2 cosi ai lati?
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Re: [Official Thread] Steam Controller
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gangrel
Il punto è che pare che il tipo di feedback che avrà il controller non credo fosse replicabile su un touch screen, sennò perche fare un mini touch screen centrale e quei 2 cosi ai lati?
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beh allora deve essere qualcosa di speciale, altrimenti niente
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Re: [Official Thread] Steam Controller
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
beh allora deve essere qualcosa di speciale, altrimenti niente
Be, la curiosità di "addetti ai lavori" e di tutti noi è proprio su questo :snob:
Epic win o epic fail, niente vie di mezzo (e questo vale anche per steamOS e le steam machines)
Ovvio che noi avendo speso in molti casi un patrimonio su steam tifiamo per l'epic win :bua:
Inviato dal mio GT-N7000 con Tapatalk 4
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Re: [Official Thread] SteamController
ma alla fine la differenza fra touchscreen e touchpad è che il primo ha uno schermo e il secondo no.
a cosa diablo dovrebbe servire due schermi in quelle posizioni?
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Re: [Official Thread] SteamController
immagina un the elder scroll dove devi scassinare una porta/cassa a mano
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Re: [Official Thread] SteamController
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
immagina un the elder scroll dove devi scassinare una porta/cassa a mano
http://27.media.tumblr.com/tumblr_m3...jmozo2_250.gif
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Re: [Official Thread] Steam Controller
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gangrel
Be, la curiosità di "addetti ai lavori" e di tutti noi è proprio su questo :snob:
Epic win o epic fail, niente vie di mezzo (e questo vale anche per steamOS e le steam machines)
Ovvio che noi avendo speso in molti casi un patrimonio su steam tifiamo per l'epic win :bua:
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bah relativo.
A me non frega niente dell'epic fail o win di steam, visto che non ho investimenti nell'azienda:)
l'unico 'investimento'sono le decine e decine di giochi su steam, e non penso che se sto progetto fallisce, ci ritroviamo dall'oggi al domani senza la libreria.
quindi osservo curioso l'evolversi, ma con la tranquillità del fottencazzo :asd:
L'unica cosa che mi intriga non poco di tutta sta storia è il controller, vorrei tanto provarlo :sisi:
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Re: [Official Thread] Steam Controller
Citazione:
Originariamente Scritto da
McHawk
bah relativo.
A me non frega niente dell'epic fail o win di steam, visto che non ho investimenti nell'azienda:)
l'unico 'investimento'sono le decine e decine di giochi su steam, e non penso che se sto progetto fallisce, ci ritroviamo dall'oggi al domani senza la libreria.
quindi osservo curioso l'evolversi, ma con la tranquillità del fottencazzo :asd:
L'unica cosa che mi intriga non poco di tutta sta storia è il controller, vorrei tanto provarlo :sisi:
Stesso pensiero.
A me preoccupa piuttosto che un epic win di Valve non si trasformi in un epic fail per il gaming su pc a seconda di come evolveranno le cose. Se questo controller non va a cambiare come vengono fatti i giochi, ci si può convivere benissimo.
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Re: [Official Thread] Steam Controller
Perché dovrebbe essere epic fail per il PC? anzi penso sia proprio l'esatto contrario
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Re: [Official Thread] Steam Controller
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Originariamente Scritto da
mav.erick
Perché dovrebbe essere epic fail per il PC? anzi penso sia proprio l'esatto contrario
L'ho scritto un po' di volte in precedenza. A seconda di come vanno le cose può cambiare sia il modo in cui vengono fatti i giochi se il controller prende piede. Inoltre se tutto il concetto di steambox avrà successo c'è il rischio che il tipo di giochi sviluppati sarà quello che più andrà d'accordo col pad e con l'uso divanesco. In pratica c'è il rischio di arrivare ad avere una parallelo delle console che però questa volta si nutre in modo parassitario dal mondo pc, spolpandolo e lasciandolo ancora più indebolito. Quindi questo è il timore.
Non è detto che avvenga, ma bisogna considerare tutte le possibilità. A mio avviso per ora non portano a benefici sostanziali, quindi un caso ottimistico è che non cambino niente.