ma anche io con afetrmath, l'ho comprato e l'ho buttato il giorno stesso... ma questo è moltoooo diverso è fatto molto meglio
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ma anche io con afetrmath, l'ho comprato e l'ho buttato il giorno stesso... ma questo è moltoooo diverso è fatto molto meglio
Nei Negozi non esiste...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Poco pubblicizzato... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Anch'io non riesco a trovarlo, ma forse è un bene, visto che in quanto adoratore dei primi 2 UFO, e sommo detrattore dei 2 successivi, noto che le critiche mosse a questa "nuova versione" lo avvicinino più ai secondi che non ai primi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gifCitazione:
war54 ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:38
Nei Negozi non esiste...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Poco pubblicizzato... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
TGM lo ha trattato molto bene...gli ha dato 84 e lo star player...il piu' la recensione e' molto positiva e lo descrive come un titolo di spessore.
perchè ormai si premiano tutte le cagate che passano (*)
pura curiosità, in mano a chi l'hanno messo?
* non so sotto l'effetto di quale droga fossi, ma a quanto pare ho scritto una cosa pensandone un'altra
volevo dire "perchè ogni tanto prendono una cagata e la premiano"
sinceramente non ho idea di come mi sia venuto fuori quel coso, ma la figura di niente è così enorme che non mi sento di evitarmela ^^'
Il gioco l'ha recensito Stefano Gaburri...la recensione lo decanta veramente tanto, e viene consigliato agli appassionati e a chi vuole provare il genere.
Oltre alla parte prettamente bellica...c'e' tutta la parte gestionale che viene considerata ottima.
Per il recensore, le note negative riguardano solo il fatto che potrebbe essere troppo lento o complesso per uno che non ama i giochi a turni...(in pratica non ci sono)
Ora provo il demo...
io invece voglio sottolineare uno dei miei post precedenti, quello con le considerazioni sulla wishlist
come si fa a ritenere eccellente un gioco inferiore a qualcosa di già visto un decennio fa? fosse per me, ad essere ottimisti 5-6 giochi all'anno prenderebbero voti decenti e non mi pare di chiedere molto se non "qualcosa meglio di quanto si sia già visto", altrimenti prendo half-life 2, gli cambio il nome e pretendo che sia lodato come gioco definitivo (non che di norma si faccia molto altro)
Verissimo, può anche avere la grafica 3d (che non fa assolutamente urlare al miracolo a confronto con le produzioni odierne, per dirla tutta) ma il GIOCO pare essere ancora lontano da ciò che è stato 10 anni fa.Citazione:
Hellfire ha scritto mer, 23 novembre 2005 alle 18:13
io invece voglio sottolineare uno dei miei post precedenti, quello con le considerazioni sulla wishlist
come si fa a ritenere eccellente un gioco inferiore a qualcosa di già visto un decennio fa?
Cmq sto provando la demo del TGM, ci rifletterò su ^_^
Secondo voi e' superiore a Fallout Tactics?
a ft mancano la gestione delle risorse (che col fatto delle ferrovie e quant'altro in aftershock è una gran bella cagata), ricerca e produzione, ma in quanto al resto sono pronto a scommetterci i paesi bassi (tanto non me ne faccio poi molto) che non regga minimamente
quantomeno in ft le porte servono a qualcosa, giusto per dirne una a caso, ma potrei aver tirato fuori anche razzi e granate a precisione 100%, o le missioni TUTTE UGUALI, o alcune armi che provocano crash sistematico, o che basta, come in aftermath, equipaggiare tutti con armi e lunga gittata e piazzarsi da qualche parte, che tanto i nemici prima o poi vengono a suicidarsi
bella roba
un pò di domande
-ma come mai il demo di sto gioco mi gira lentissimo?(nonostante riesca a far funziona bf2 a dettagli medi)
-è localizzato in italiano?
-il precedente aftermath mi consigliate di prenderlo (sono niubissimo del genere ma il demo mi è propio piaciuto)
-perchè è una porcheria
-boh
-no, manco se ti torturano
se proprio vuoi qualcosa cercati il primo "x-com: ufo defense", conosciuto anche come "ufo: enemy unknown", mentre se pretendi qualcosa di più moderno, anche se chiaramente di qualità inferiore, dirigiti verso il buon fallout tactics o il mediocre silent storm
ma anche sforzandomi nn riesco a credere che quel gioco(con quella grafica) metta in difficoltà il mio pc...ci deve essere un modo per risolvere
Oppure, se non l'hai mai provato, punta dritto su Jagged Alliance 2.Citazione:
Hellfire ha scritto lun, 28 novembre 2005 alle 12:05
se proprio vuoi qualcosa cercati il primo "x-com: ufo defense", conosciuto anche come "ufo: enemy unknown", mentre se pretendi qualcosa di più moderno, anche se chiaramente di qualità inferiore, dirigiti verso il buon fallout tactics o il mediocre silent storm
giusto! jagged alliance 2
lo dimentico sempre perchè a me si blocca dopo il primo dialogo ._. e allora non ci posso giocare
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
hell ma ti ricordi di me?
giocavamo a dawn of war ogni tanto...
comunque sto ufo aftermath/aftershock sarà pure brutto ma voglio provarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Concordo in pieno, ultimamente sembra che molta gente non si accorga delle cagate che escono....sembrano tutti capolavori. Anche TGM che reputo una grande rivista (la leggo da parecchi anni...) a volte premia con voti altissimi e star player dei giochi che io personalmente non vorrei nemmeno gratis. Da una parte posso capirli, forse ci sono pressioni esterne.... Naaaaaaaaaa non voglio crederci....Citazione:
Hellfire ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 23:08
perchè ormai si premiano tutte le cagate che passano (*)
pura curiosità, in mano a chi l'hanno messo?
* non so sotto l'effetto di quale droga fossi, ma a quanto pare ho scritto una cosa pensandone un'altra
volevo dire "perchè ogni tanto prendono una cagata e la premiano"
sinceramente non ho idea di come mi sia venuto fuori quel coso, ma la figura di niente è così enorme che non mi sento di evitarmela ^^'
sono riuscito a recuperare ufo:enemy unknow in italiano! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ho fatto una partitina di prova è devo dire che il gioco è molto.......DIFFICILE!!!
nn che sia una cosa negativa sia ben chiaro ma è normale?
inoltre devo impratichirmi con tutti i tasti e le varie funzioni...mi da l'idea di essere molto complesso
sapete mica consigliarmi una guida o un manuale per i niubbi?
...comunque dalla prima impressine sembra un gran gioco...
i sectoid, più dei floater, anche di giorno hanno un raggio visuale leggermente maggiore di un umano, e non dimenticare che mentre tu parti dal piano terra loro probabilmente hanno già qualche sentinella su un paio di tetti
non è veramente difficile, devi solo muoverti con estrema attenzione, e mandare i soldati sacrificabili al sacrificio: non tutti gli uomini che assumi sono soldati perfetti, anzi, parecchi sono ben sotto la soglia del decente, e dato che è antieconomico licenziarli li userai come vittime in sacrificio al dio dell'esplorazione
se ti senti buono dagli una pistola
e complimenti alla traduzione italiana che trasforma il "blaster launcher" in "lanciabombe devastante": mai un'arma ha fatto più male al solo pronunciarne il nome
allora hell dato che sei un esperto ti porgo qualche quesito:
-è normale che alcuni alieni facciano fuoco anche durante il mio turno?
-quando intercetti un ufo e compare la schermata di attacco verde cosa consigli di fare?
-una volta comprate le armi per le squadre tattiche come posso armare gli "omini"?
-
- si chiama "fuoco di opportunità", finchè hai time unit residue nel turno dell'avversario, e se i tuoi riflessi sono superiori ai suoi, hai l'opportunità (guarda caso) di sparare prima che lui possa reagire
uno spasso mettere i plotoni di esecuzione di fronte alle uscite delle navi più grosse, anche se pure piazzare una mina di prossimità e continuare la caccia dà le sue belle soddisfazioni
- eh?
- li armi ogni volta prima delle missioni
dimentica lo heavy cannon, auto-cannon e proiettili HE per far esplodere il festaiolo che c'è in ogni alieno
Gli strategici a turni mi son sempre piaciuti, ma credo proprio che pazienterò per Heros of Might & Magic 5: avevo provato il demo e concordo con Hell: è eoni dietro il vecchio UFO: io mi sarei anche accontentato di un rifacimento con grafica 3d funzionante (ergo che non mi fa sudare due 6800ultra in sli)
Ho anche avuto modo di vedere il gioco finito visto che un mio amico lo ha preso: ciliegina sulla torta è lo starforce 3 che oltre a rischiare di fottere il lettore ti costringe spesso a lanciare il gioco 2 o 3 volte perchè il super super sistema di protezione non riconosce manco il supporto originale.
GG per il voto su TGM, ma credo che oltre la personale simpatia del recensore spesso ci siano veramente pressioni esterne o non si spiegherebbero tutti i votoni a certe ciofeche improponibili; primis in tutto la serie EA sport che si rinnova MOLTO di anno in anno ma che strappa sempre voti sopra l'80....
quando intercetti un ufo con un areo appare il modo con cui lo puoi colpireCitazione:
Hellfire ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 17:27
-
- eh?
allora, riguardo le intercettazioni:
dipende, dalle armi che hai e dal nemico che affronti
se lo tieni a distanza non lo abbatterai mai, poi puoi decidere se attaccarlo con l'arma a gittata maggiore, con entrambe o rincorrerlo a velocità massima finchè non ti ci ritrovi in faccia
"dipende" perchè gli ufo più sono grossi più menano (con rare eccezioni), cioè fanno male e hanno maggiore gittata
ad esempio una battleship dimenticati di abbatterla con meno di un avenger e doppio cannone al plasma, e pure in quel caso ti gonfierà come una zampogna
più sei aggressivo più fanno male le tue armi (variazioni minime) più sono i danni collaterali che infliggi al bersaglio, e questo significa sì meno alieni da combattere ma anche meno materiale da riportare alla base
gli ufo abbattuti però si riparano lentamente (non mi chiedere quanto tempo ci mettano a ripartire perchè i numeri non me li ricordo) quindi se ti gira puoi anche brasare gli ufo che incontri, aspettare qualche giorno e poi andartelo a riprendere come nuovo
non portarti fretta, agire di notte è un mezzo suicidio
mi chiedo: UNA e che sia UNA delle meccaniche di aftershock ha una complessità almeno paragonabile a questa cretinata degli ufo attaccati e abbattuti di x-com?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gifCitazione:
Hellfire ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 20:29
allora, riguardo le intercettazioni:
dipende, dalle armi che hai e dal nemico che affronti
se lo tieni a distanza non lo abbatterai mai, poi puoi decidere se attaccarlo con l'arma a gittata maggiore, con entrambe o rincorrerlo a velocità massima finchè non ti ci ritrovi in faccia
"dipende" perchè gli ufo più sono grossi più menano (con rare eccezioni), cioè fanno male e hanno maggiore gittata
ad esempio una battleship dimenticati di abbatterla con meno di un avenger e doppio cannone al plasma, e pure in quel caso ti gonfierà come una zampogna
più sei aggressivo più fanno male le tue armi (variazioni minime) più sono i danni collaterali che infliggi al bersaglio, e questo significa sì meno alieni da combattere ma anche meno materiale da riportare alla base
gli ufo abbattuti però si riparano lentamente (non mi chiedere quanto tempo ci mettano a ripartire perchè i numeri non me li ricordo) quindi se ti gira puoi anche brasare gli ufo che incontri, aspettare qualche giorno e poi andartelo a riprendere come nuovo
non portarti fretta, agire di notte è un mezzo suicidio
mi chiedo: UNA e che sia UNA delle meccaniche di aftershock ha una complessità almeno paragonabile a questa cretinata degli ufo attaccati e abbattuti di x-com?
sai che ti dico.....ti dico che ora capisco perchè ti sei "scagliato" contro aftermath e aftershock http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
la complessità e lo spessore di enemy unknown nn è nemmeno paragonabile....
certo è triste che la microprose sia defunta è che da un gioco del genere nn si abbia una "versione aggiornata"....
p.s.
domanda: ma gli ingegneri e la relativa schermata a cosa serve? a produrre armi e armature credo?
come si usa?