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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
L'omo del commando
Qui ci sarebbero 5 raid ?
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Re: Crush in protesta
no ma 2 da 40 sicuri... e neanche una laggata -.- e poi come aveva detto un utente che avevano fatto un aid da 900 pg ed è crashato dopo la 3 città quindi vuol dire che puo tranquillamente reggere 4 raid da 40
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
L'omo del commando
no ma 2 da 40 sicuri... e neanche una laggata -.- e poi come aveva detto un utente che avevano fatto un aid da 900 pg ed è crashato dopo la 3 città quindi vuol dire che puo tranquillamente reggere 4 raid da 40
Quelli della penny_qualcosa?
Che io sappia non solo hanno attaccato tutte e 4 le capitali (ed in una sono stati respinti) ma hanno anche mandato diversi raid a crossroads ed altrove come diversivo, ed il server è morto quando tutti si sono diretti verso l'ultima capitale sopravvissuta.
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Re: Crush in protesta
crushridge è stata la calamita dei peggiori player (dal punto di vista della skill o delle qualità umane) della storia :asd:
il problema di crushridge è chi lì gioca... io propongo di ghettizzarli e, soprattutto, toglierli la libertà di parola :sisi:
da hakkar vi spediamo i Moonlight Shadow e siete al completo :lul:
P.S.: prima che compaia qui qualcuno dei MS a chiedermi cosa ho contro di loro, rispondo. il 90% delle volte che qualcuno spamma in italiano da qualche parte (tipo mi è capitato un tizio ad AV l'altro giorno, che prima mi ha insultata pesantemente e poi mi ha chiesto scusa quando ha saputo che sono una ragazza :rotfl:) è di quella gilda. shift+m1 sul nick è tuo amico. cheers! :D
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Re: Crush in protesta
anche i bigotti morte che segnalano appena uno dice una parolaccia non scherzano.
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Re: Crush in protesta
che ne so , potrebbero istanziare le citta, senza mettere limitazioni numeriche ma in questa maniera potrebbero spostarle su server apposta per permettere i 300vs300(sempre se il problema e il restante carico dei server dei mob loot ecc ecc)
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
A parte che non ho scritto che wow è piu complesso di daoc ma che wIII proponeva scontri su piccola scala piu complessi rispetto alla norma degli rts ma vabeh potrei essermi spiegato male, il punto è:
il server kalimdor crasha con un raid da 150 persone a orgrimmar. ora, se ci fossero solo 150 persone su tale server e non esistessero le migliaia di mob, npc, spawn di ogni tipo, gli altri centinaia di giocatori impegnati sullo stesso server in altre mansioni che vanno dal crafting alla quest alla chat al relog etc etc, i mob a orgrimmar e decine di altre variabili, non ci sarebbero problemi. Il problema è che server non regge sto benedetto scontro proprio perchè è impegnato a calcolare un altro centinaio di migliaio di cose che non c'entrano nulla col raid e avvengono in altri posti. Aggiungi la grafica che comunque non è esattamente quella pesante 3 grammi di daoc e succede il casino. Certo il netcode POTEVA essere programmato meglio (che ne so) ma è stato programmato tarato e testato etc etc per molte altre cose e non per un ammasso di gente in un solo punto.
Questo rigorosamente IMHO.
Detto questo che il server non regga sempre non è vero perchè a tarren mill mi ricordo si giocava bene, il guaio è che non regge lo scontro nelle grandi capitali (non sempre almeno), è fatto cosi, non so i motivi non sono un ingegnere ma non credo non funzioni per dispetto ma per seri motivi tecnici insormontabili O magari sormontabili con una riprogrammazione di tutto ma per il valore che hanno i raid nelle città in wow non penso ne valga, sinceramente, la pena.
Siccome avevi poi paragonato WoW a WIII e DAOC a Starcraft, credevo che il resto seguisse. :asd:
La grafica non pesa sul netcode. Mi trovi invece d'accordo quando parli delle capitali. Secondo me il crash dei server ha a che fare in qualche modo con le interazioni con gli NPC. Questo spiegherebbe anche perchè il database degli NPC crasha puntualmente per primo ogni volta che succede una cosa simile.
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Valfuindor la Maia
crushridge è stata la calamita dei peggiori player (dal punto di vista della skill o delle qualità umane) della storia :asd:
il problema di crushridge è chi lì gioca... io propongo di ghettizzarli e, soprattutto, toglierli la libertà di parola :sisi:
da hakkar vi spediamo i Moonlight Shadow e siete al completo :lul:
P.S.: prima che compaia qui qualcuno dei MS a chiedermi cosa ho contro di loro, rispondo. il 90% delle volte che qualcuno spamma in italiano da qualche parte (tipo mi è capitato un tizio ad AV l'altro giorno, che prima mi ha insultata pesantemente e poi mi ha chiesto scusa quando ha saputo che sono una ragazza :rotfl:) è di quella gilda. shift+m1 sul nick è tuo amico. cheers! :D
non sapevo che hakkar e crush avessero i bg in comune
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
L'omo del commando
A questi sono esempi di Raid in città nemiche?
You
have
no
IDEA
|\|00b :P
Se volevi whinnare per semplici raid da 40 (mentre voi state whinnando per cifre ben superiori), dovevi postare questo
http://www.youtube.com/watch?v=o2M23tkKobU
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kralizek
anche i bigotti morte che segnalano appena uno dice una parolaccia non scherzano.
Io non sono bigotto.
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
3:00 AM :ciaociao:
E non mi sembrano proprio tanti tanti taniti...
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Quelli della penny_qualcosa?
Hey tu, rispetto per la Penny Arcade Alliance, fondata da Tycho e Gabe (gli autori appunto del fumetto Penny Arcade) :P
Sul server Dark Iron infatti ci fu la famigerata "Comics War" : gli autori di Penny Arcade crearono un'alleanza di gilde ally, e si scontrarono a più riprese con l'alleanza di gilde orda create dagli autori di PvP....a quanto pare il vincitore alla fine fu la PAA, che adesso domina il server facendo anche quei simpatici raid da 940 persone :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Che io sappia non solo hanno attaccato tutte e 4 le capitali (ed in una sono stati respinti) ma hanno anche mandato diversi raid a crossroads ed altrove come diversivo, ed il server è morto quando tutti si sono diretti verso l'ultima capitale sopravvissuta.
Sì, attacco simultaneo a tutte le capitali, più raid diversivi un pò dovunque (Brill, Tarren Mill, Crossroads ecc ecc); caduti in sequenza nel giro di minuti Cairne, Thrall, Vol'jin, e Varimathras, il tutto nonostante una lag mostruosa.
Mentre Sylvanas era al 50%, crash totale dei server.
Torna up prima il sever di Kalimdor, e i raid che avevano saccheggiato Orgrimmar si dirigono via Zeppelin verso Undercity....morale della favola 300 e più ally in UC portano di nuovo al collasso del server, questa volta definitivo (stop di diverse ore)
L'unico rilievo serio che la sterile protesta solleva potrebbe essere appunto perchè un raid da 60-100 persone su Crush ha gli stessi effetti di uno da 940 su Dark Iron? :roll:
Ci sono problemi permanenti per i quali è inutile protestare, ma un aggiornamento delle macchine della "prima ondata" mi pare quantomeno doveroso :sisi:
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
3:00 AM :ciaociao:
E non mi sembrano proprio tanti tanti taniti...
Un raid da quaranta, giusto giusto ^^.
Dalle tre alle cinque di mattina... troppo avanti :D.
/salute
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Isshin
non sapevo che hakkar e crush avessero i bg in comune
rileggi quello che ho scritto ;)
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIRKUZ
Ok incappellarsi per problemi legati a mancanze della Blizard, ok che il servizio potrebbe essere migliore per certi aspetti, ok che paghiamo i nostri € per giocare e tutto quello che volete...ma che non esageriamo!
Voglio dire...il MA è stato chiaro e non credo sia uno che dice le cose "tirandosele fuori dal chiulo" :asd:. Credo parli con cognizione di causa!
E' palese che se mettono i raid a 40 non lo fanno perchè sono minkioni.
Provate soltanto a pensare a tutta la fuffa che ci portiamo dietro, chi + chi -, durante le sessioni...anche solo ai mod non tanto a programmi che funzionano in bg!
Solo i mod rallentano: il mod deve leggere delle informazioni, il pc le calcola e ci fa apparire una scrittina...non credo sia una cosa che occupi molte risorse, ma iniziate a fare il processo di calcolo per tutti i mod che sono attivi mentre giochiamo!?
Poi c'è lo scambio di dati tra pg, durante un combattimento ad esempio, e credo occupi un pò più risorse :roll:
Mamma Blizzard ha fatto una bella mediazione tra come voleva che fosse il gioco e come in relatà sarebbe stato.
Non tutti possiedono pc da harcoregameriperincazzato quindi han deciso di limitare il gioco in una qualche maniera...poi ci saranno anche limitazione imposta da sw e hw ma son cose troppo tecniche per me:sisi:
In più credo che il paragone con GuildWars non regga.
E' aggratis, ci si gioca bene, è accattivante come grafica e tutto il resto...ma non credo sia gestibile come WoW!
:o :o :o
He's alive :o
EDIT: quasi quasi mi faccio bannare per insulti, brutto malefico :mad: I miss thee :sisi:
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Valfuindor la Maia
rileggi quello che ho scritto ;)
ok, ho letto male
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
e quindi? lo sapete che il server non regge centinaia di persone nello stesso posto, di che vi lamentate?
strano che nn sia scritto sulla scatola
la sindrome di stoccolma colpisce anche i videogiocatori a quanto pare
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Nero
Secondo me hanno qualche grosso problema al netcode che non possono o non vogliono risolvere. Una cosa è un crash di massa, una cosa è il server che va a puttane e serve la manutenzione. Una cosa del genere non dovrebbe mai succedere per un semplice overload di rete.
Comunque tenete presente che al raddoppiare del numero di giocatori, la mole di dati si quadruplica.
Tenete anche presente che gli NPC nelle capitali sono dieci volte di più che nei battleground.
Capita anche in strutture parecchio più sensibili che un server blizzard e in cui si investono molti più soldi. Ergo è "normale".
La realtà è che un raid di 100 vs 100 si dovrebbe poter fare, in teoria il gioco dovrebbe permetterti di farlo.
Nella pratica no. E alla blizzard non frega na mazza.
Lamentarsi è tanto giusto quanto inutile.
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Re: Crush in protesta
Citazione:
Originariamente Scritto da
lello_panzieri
:o :o :o
He's alive :o
EDIT: quasi quasi mi faccio bannare per insulti, brutto malefico :mad: I miss thee :sisi:
Non ho mai smesso di leggere caro il mio lello!
Solo ho poco tempo e voglia di postare :-D...e poi non ti becco da tempo su MSN!
Comunque MA...scusa scusa scusa scusa.....:prostro:
ghghghghgh
A quando il movimento pro server italiani? :look:
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Re: Crush in protesta
Probabilmente Crush e Runetotem girano su un Celeron.
E anche il server dei BG mi sa che stia massimo massimo su un Duron, a giudicare dalla lag di questi giorni
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Re: Crush in protesta
sarei molto curioso di sapere le specifiche dei server usati dalla blizzard, secondo me il computer su cui c'è crush, lo usano tutti i gm per scaricarsi i pornazzi :sisi:
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Re: Crush in protesta
Beh, se sono dei "Server" high level (e lo spero...) di sicuro non hanno su Celeron o Duron, ma minimo degli Xeon o degli Opteron... :o
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Re: Crush in protesta
ma se i problemi maggior li ha causati la patch non dovrebbe essere un prob di software e non del server?
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Re: Crush in protesta
La patch non ha creato nessun tipo di problemi (aggiuntivi), il netcode è sempre lo stesso.
Il problema è causato dalla recente esplosione del PvP (senza le dishonorable kills), che prima era limitato.