si vabbè....cheppalle :mad:
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si vabbè....cheppalle :mad:
Il ritardo è ovvio gia erano indietro a luglio con la programmazione, e un conto è ottimizzare x console un altro è farlo per Pc, a meno che non vogliate un motore come quello di gothic.
Alla Neca hanno anche preparato una dettagliatissima action figure di Altair per l' occasione: http://www.necaonline.com/article/detail/152
Mantenete sveglio il giovincello che è in voi e accattatevela. :asd:
uff, se fan quella di Jade un pensierino ce lo faccio...per questa, passo :fag:
nuovi filmati su Gamtrailers.com
http://www.gametrailers.com/player/26314.html
mmmm, ma quanto è tattico questo gioco! :fag:
...ma gli avversari tentano di sopraffarlo mirando alla sua autostima?
http://img209.imageshack.us/img209/2...o1copiauv7.jpg
:asd:
Bel video...
Effettivamente, nei combattimenti, la sensazione è proprio quella che i nemici si muovano solamente uno alla volta, e questo mina un pò il realismo.
Per il resto mi sembra tutto ok.
Belle le inquadrature ravvicinate durante alcuni scontri :sisi:
beh fa molto risse di bud&terence :asd:
nell'ultimo trailer ho visto una cosa che mi ha fatto accapponare la pelle....è apparsa la scritta CHEKPOINT REACHED.....se mi fanno un gioco tipo un punto di salvataggio automatico ogni trent'anni divento pazzo.
Sicuramente saranno ravvicinati i checkpoint: questo volevo dire.
Fare un gioco come dici tu, attualmente, sarebbe un suicidio commerciale (soprattutto un titolo tanto atteso come Assasin's Creed).
L'ultimo gioco che io ricordi VERAMENTE frustrante dal punto di vista dei salvataggi è Hitman: Codename 47 (il primo, per intenderci).
Da allora non ne ho più visti, nemmeno i seguiti di quest'ultimo.
Hai presente i checkpoint degli ultimi Tomb Raider?
Ecco, sono pronto a scommettere che saranno pressapoco così...
Potrebbe esser solamente un checkpoint di ress in caso di morte. Una volta raggiunto quel punto si riprende da li se ci seccano. Vista la struttura 'aperta' del gioco non vedo altra spiegazione...
se la difficoltà è quella che si vede nel video possono anche non metterli i checkpoint :asd:
btw, spero in quel video sia selezionata la modalità 'Don't hurt me plz'
ma non doveva uscire oggi ??
ho appena visto il video di monferrat pt 1/2/3 e ho pensato la stessa cosa..spero vivamente che quello sia il livello di difficoltà più basso, altrimenti questa è proprio deficienza artificiale..nemici alle spalle di altair che potrebbero benissimo colpirlo, e invece sembrano i combattimenti di bud spencer e terence hill..della serie: "avanti il prossimo!"..:no:
e prima...guarda la figura che ho linkato sopra...praticamente uccidi senza minimamente sbatterti delle guardie che fan la guardia :asd:
bhof, non so che pensare...
Ma perché 3 minuti di trailer di una versione alpha (forse) dovrebbero essere rappresentativi di tutto il gioco?
Magari quello è il primo livello :boh2:
vabbè, allora che li guardiamo a fare, per vedergli scalare i minareti?? :fag:
un trailer deve essere rappresentativo imo. Anche se fosse l'antefatto è imbarazzante...
anche perché il primo livello del gioco deve essere facile sì, ma per fare ciò bisogna mettere pochi nemici in campo, spazi chiusi e via dicendo. non è che progredendo nel gioco l'intelligenza artificiale di uno stesso nemico deve migliorare, partendo dall'ebetudine.
se essere hardcore gamer oggi significa pretendere di giocare evitando di premere ripetutamente lo stesso tasto come un ebete allora lo sono fieramente :asd:
...soprattutto dopo aver speso 50€
Cmq più che un'assassino mi sembra uno spadaccino......non rientra negli sthealt imho ma negli action.
Quoto tutto e aggiungo anche alcuni punti che non mi hanno garbato affatto
1- Il combattimento corpo a corpo, ma su questo ne avete dette di cotte e di crude quindi evito di aggiungere nutella anch'io al panino:asd: ...
2- Il gameplay, da quanto ho capito, punta sull'individuazione dell'obiettivo con successiva eliminazione. Ma non si corre il rischio che il gioco diventi una specie di "vai a tot zona, uccidi il tizio, scappa verso rifugio"? Ora, la parte di individuazione dell'obiettivo, dai video, mi è sembrata facile, stessa cosa dicasi per l'eliminazione, quindi non vorrei che l'unica parte "divertente" diventasse la fuga... Spero in qualche missione più elaborata del classico "trova e uccidi" perchè se no il gameplay finirebbe per stufare in fretta
3- Il personaggio di Altair non sembra troppo "uber" rispetto agli avversari? Ok a parte il corpo a corpo nel quale magari la difficoltà poteva essere settata su "bimbominkia" ma date le possibilità offerte da questo assassino (in primis quella di poter saltare di tetto in tetto e arrampicarsi in ogni dove) non sembra troppo facile fuggire? Ok che i nemici possono salire sui tetti ma avanti che lo facciano Altair e già 3 case + avanti.. Spero che avanzando nel gioco si trovino nemici capaci di tenerci testa anche come "abilità fisiche" (chessò, magari assassini rivali o soldati d'elite con oggetti da lancio). In ultima volevo citare i coltelli da lancio che neanche uno sniper d'elite fa centro a quelle distanze senza fare rumore.
4- La varietà delle missioni, finora si sono visti solo assassini nei video (come missioni intendo eh).
Personalmente aspetterò un po' di recensioni prima di prenderlo :sisi: . Già con Jericho ho mollato per via di una non lusinghiera recensione (anzi "non lusinghiera" è riduttivo..)
PIù che altro nei video si nota una fisica quasi inesistente...
Travi e tavole sospese con funi che non si smuovono nemmeno di un millimetro quando ci si salta sopra (col protagonista che cammina bellamente attraverso le funi). Nel dimostrativo in 3 parti poi si vede come (all'inizio della seconda parte) molte guardie, rientrando nel fortino, passino attraverso le pareti :|...
Poi capisco che sarebbe stato troppo facile compiere tutte le uccisioni del proprio obbiettivo dalla distanza (ch ene so, una bella freccia avvelenata nel collo)... Spero comunque che implementino delle alternative al "saltagli addosso e pugnalalo alla gola".
Ed al momento di stealth c'è davvero poco (una barra dell'esposizione alla luce con un sistema alla thief sarebbe stato perfetto... Per le missioni in notturna, se mai ne prevederanno)
In una intervista hanno gia detto che non cè notte preso dal forum ubi.
Altair userà anche il veleno per uccidere i suoi bersagli?
No, non è questo il modo di agire di un assassino. Storicamente, gli assassini dovevano uccidere i loro bersagli direttamente e di fronte al pubblico. Per molte ragioni (incluso il gameplay) non abbiamo voluto dare questa possibilità, non volevamo assassinare qualcuno in modo anonimo.
Avremo la possibilità di giocare sia di notte che di giorno?
Altair usa la confusione della città per rimanere nascosto. In questo modo ha la possibilità di svolgere tutte le missioni negli orari diurni.
Durante il gioco, avremo la possibilità di acquistare oggetti presso i chioschi all’interno delle città?
Altair conduce una vita semplice e quindi necessiterà di ben pochi beni materiali lungo il suo cammino. Non ha dunque bisogno di impegnarsi in contrattazioni con i mercanti di strada.
Lascio a voi i commenti.....
Beh, effettivamente (come sottolineavo in qualche post più su) qualche difetto non manca (e sarebbe impossibile il contrario).
Dopo la visione del video, ribadisco ancora: il principale rimane l'immobilismo dei nemici che ci stanno attorno.
Concordo con chi dice che probabilmente il livello di difficoltà, nei video, è il più basso: nelle presentazioni dei game solitamente i programmatori vogliono cercare di mostrare il più possibile senza difficoltà (e figuracce:jfs2: ).
Il giudizio attuale, però, rimane il solito...
Spoiler:
Perfetto ora i miei dubbi sono confermati :asd:
Più che altro non c'è nemmeno una benché minima interazione con l'ambiente (escludendo 2 DUE! soli episodi in cui ho visto Altair far crollare delle impalcature con risultati mediocri) per il resto le uniche cose apparentemente "interagibili" sono gli npc e qualche impalcatura, tutto il resto è un solido blocco immobile (ok che è tutta pietra... però...). Non vorrei apparire come un detrattore del titolo in questione ma il continuare a vedere certi elementi (difetti) sempre presenti nei video rilasciati, mi fa solo pensare che ai programmatori non interessa sistemare tali particolari e questo spazza via metà dell'hype che avevo accumulato fino ad ora.
sapevate che il motore si chiama Scimitar Engine?! :look:
Ah benon, quindi in pratica non c'è possibilità che il gioco "premi" l'assassinio "inventivo" ma in pratica si tratta solo di arrivare a portata per sferrare l'attacco alla giugulare. Potrebbe diventare noiosa in fretta la cosa a meno che non si inventino situazioni diverse di volta in volta (assalto a una carovana, infiltrazione in una magione, ricerca dell'obiettivo, magari un furfante, tramite npc da interrogare nei sobborghi cittadini) (A proposito si può interagire con gli npc tramite dialogo, almeno con alcuni?)
Effettivamente, anche se da una parte sarebbe stato stupendo vedere la notte stellata sopra la città (immaginate la scena del video in cui Altair è su un campanile vista di notte... :schiuma: :schiuma: ), credo che ambientando le vicende anche di notte si sarebbe dovuta creare un'interfaccia di "visibilità/invisibilità" alla Thief e la cosa sarebbe diventata troppo complicata per gli sviluppatori (anche se sarebbe stata bellissima come cosa..)Citazione:
Avremo la possibilità di giocare sia di notte che di giorno?
Altair usa la confusione della città per rimanere nascosto. In questo modo ha la possibilità di svolgere tutte le missioni negli orari diurni.
Mmmm quindi qui sembra ci sia la risposta alla domanda che avevo fatto sopra.. Non ci saranno interazioni con gli npc a parte scansarli o spingerli via. Inoltre così facendo sembra che gli strumenti di morte quelli sono e quelli rimangono, senza possibilità di variare gli omicidi con oggetti diversi come succedeva con i furti ad esempio in Thief Deadly Shadows dove mano a mano che si avanzava nel gioco si rendevano disponibili attrezzi che permettevano di variare la strategia d'attacco o di evasione... Sinceramente il gameplay messo così non mi attira per nulla, spero solo che almeno la storia sia interessante. Ad ogni modo fino ad ora l'unica cosa che mi è piaciuta molto è la grafica unita alla ricostruzione della città, veramente stupefacente.Citazione:
Durante il gioco, avremo la possibilità di acquistare oggetti presso i chioschi all’interno delle città?
Altair conduce una vita semplice e quindi necessiterà di ben pochi beni materiali lungo il suo cammino. Non ha dunque bisogno di impegnarsi in contrattazioni con i mercanti di strada.
Se il gioco esce il 9 Novembre (per le console) c'è qualche possibilità di vedere le prime recensioni la settimana prossima secondo voi? Son curioso di vedere il trattamento che gli verrà riservato...
E comunque, piccolo appunto, che LADRONI alla Ubi, 90 euro la limited (per console)... x(
Guarda, non so se costa 90 euro anche per PC però per un gioco+statuetta (stile presepio)+dvd con making of non mi sembra proprio che il tutto valga 90 euro visto che la limited di Bioshock (comprendente statuetta del big daddy, gioco, making of e cd con delle musiche remixate) l'ho pagata 70 euro e quella di Halo 3 (gioco+artbook+dvd con making of e dietro le quinte il tutto in scatola metallica) 65 euro.. 90 euro son veramente troppi visto anche la fattura della statuetta che mi sembra tutto tranne che eccellente. Comunque concordo sul fatto che già di base i giochi per console costano un po' rispetto alla loro controparte pc :sad: (al di sotto di 60 euro nuovi non ne trovi..)
Gran gameplay... Se è tutto così al terzo/quarto assassinio il cd diventa un sottobicchiere :| . Aspetto ancora delle recensioni (che dovranno essere MOLTE recensioni) che mi diano delle delucidazioni complete sul prodotto in questione e aspetterò anche che qualche cavia qui sul forum lo comperi per poter avere un parere obiettivo.. Ribadisco per l'ennesima volta che fino a quanto sinora mostrato il gioco rimane sullo scaffale.. Al massimo rivolgerò le mie finanze su qualcos'altro.. Dopo l'infimo voto ricevuto da Jericho un altro potenziale must buy vacilla x( ...
beh infatti, se davvero fosse solo come nei video, posso tranquillamente dire che già solo le quest della fratellanza oscura di oblivion o un gioco come blood money "sarebbero" nettamente superiori, boh, aspettiamo e vediamo :boh2:
mi rifiuto di credere che tutto il battage, l'hype etc. ed il gioco sia solo quello :sisi: