ottimo, lo piglia pure Kroz...coop a gogo :nerd:
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ottimo, lo piglia pure Kroz...coop a gogo :nerd:
Oh, ma com'è che fino ad ora non è uscito un emerito razzo? :no:
No ok, c'è...
Solo che non hanno ancora aggiornato la dash e non compare nelle novità, bisogna cercarselo...
Minkia, 1.80 GB :facepalm:
Forza e coraggio...:snob:
come mai quando tento di scaricare una demo o altro mi si disconnette il live? :look:
se gioco online nessun problema
ieri non l'ho visto tra gli ultimi arrivi e pensavo non l'avessero ancora messo per via dei problemi che ci sono stati con il market :pippotto:
lo tiro giù oggi :sisi:
Malako l'hai provato?
Il Malako l'ha comprato :sisi:
ok attendiamo le prime impressioni :sisi:
Volevo prendere anche io Daggerdale..
Poi ho letto qui.. http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/...1170814p1.html :facepalm:
Mi rimane Dungeon Siege 3.. sperem..
:facepalm:
vabbè la demo la provo lo stesso e vediamo com'è :pippotto:
Che é come gw, il che fa supporre arena chiusa limitata, un orda infinita di nemici finché si schiatta, invece a parte il controllo dei due stick é uno shmup a livelli stile commando
Diverso il gamplay da un gw
Se poi ti focalizzavi solo sui controlli dovevi specificarlo :caffe:
:asd:
:tsk:
esci con tafano? :asd:
Daggerdale non è lammerda, ma è comunque moooooolto difficile da digerire...:sisi:
La giocabilità in se è buona, ai livelli di tanti altri h'n s che ho giocato (e ne ho giocati tanti...) ma hanno tenuto un livello di difficoltà particolarmente alto per questo genere (forse per incentivare il multi) ed in più il livello dei nemici si adegua a quello del giocatore, in modo da avere sempre una sfida impegnativa.
Questa cosa mi può anche piacere per certi versi (i nemici danno esp e droppano equip in conseguenza al loro livello, per cui, virtualmente, è possibile trovare equip di alto livello anche nelle prime fasi di gioco, basta avere pazienza (tanta, troppa...) e farmare/espare e questo può essere un bene...) ma per altri proprio non mi va giù (non si ha mai quel senso di powerplay che da l'ownare i mob più scarsi...:no:)...
Graficamente è degno ma obsoleto, il sonoro è si di atmosfera ma praticamente monotematico e l'ambientazione è abbastanza monotona, almeno nel primo capitolo...
La storia, per ora, è semiinesistente...
Speriamo migliori un pò andando avanti, per ora mi sono divertito a sprazzi (trovare lo spadone spaccaculi della morte +2 ha sempre il suo perchè...:sisi:), ma per onestà, devo dire che ho giocato anche mooooooooolto di peggio e i 4 che ho visto volare imho non sono meritati...
Io gli darei un 6, un 6,5 se amate il genere come il sottoscritto...
per chi lo ha amato eccolo che torna
DEATHSPANK THE BACONING
teaser:
http://www.youtube.com/watch?v=MeBtkwIb4WU
Citazione:
exclusive
DeathSpank Returns in The Baconing, an Apparently Improved and Ridiculous Sequel
http://cache.gawkerassets.com/assets...0/53606_32.jpg Stephen Totilo — There will be a new DeathSpank game this summer and it will involve a quest for the Fires of Bacon. It will also be a greatly improved follow-up to last year's downloadable DeathSpank adventures, two comedic riffs on Diablo.
Like Hothead Games' previous DeathSpank third-person action games, the new one will put players in charge of a silly self-important dope of a hero, the titular DeathSpank. Our hero spends his games beating up packs of bad guys who are mostly walking fantasy-genre jokes. He will gather loot, collect weapons and take many more odd jobs from odd characters.
The folks at Hothead gave us news of The Baconing early, and the normal course of action would be for us to take their info, cut out the boring parts and get to the meat of things. But at the risk of stretching a pun badly, we need to quote their press release extensively, to retain the flavor of this summer-scheduled downloadable game that's planned for PC and consoles:DeathSpank returns for an all new adventure in The Baconing as he faces his most dangerous foe yet in the Anti-Spank as he tries to locate the Fires of Bacon. Players will settle in for the fun and familiar Monkey Island meets Diablo experience as the Vanquisher of Evil sets out to meet new acquaintances and some old friends in an all new science fiction post apocalyptic world with lots of exciting surprises, quests, puzzles and enemies.New levels, new moves.... and Bob from Marketing.
[COLOR=grey)]http://cache.gawkerassets.com/assets...pankscreen.jpgDon't be deceived! This is a screenshot of the first DeathSpank, not this still-unseen third one.[/COLOR]
Battle four all new bosses like the Minorque, fight alongside a new sidekick named Bob from Marketing, tame an all new insane level of difficulty and visit all new locations such as The Forbidden Zone, The Forest of Tomorrow, Barnacle Lake and others as you seek out to find the locations of the infamous Fires of Bacon to once and for all destroy the evil power of the thongs.
Enjoy the feel of countless gameplay improvements to the combat system. Dizzy enemies with the shield bash, deflect ranged weapons back at enemies and use devastating charged attacks to send a message to foes. Players will feel more in control of the battle situations than in previous DeathSpank games, providing gamers with opportunity and choice when engaging the enemies which stand in DeathSpank's way.
DeathSpank begins the game within the confines of the city of Spanktopia which will eventually lead him to the first opening boss fight with the Minorque…let the quests of Justice begin. Get ready for an all new and improved adventure with everyone's favourite Vanquisher of Evil in "The Baconing!"
The developers at Hothead tell Kotaku that this new game, which was made without the involvement of the lead character's creator, Ron Gilbert, should be more satisfying to play than last year's games. While the earlier DeathSpank adventures were funny, their enemy-bashing, loot-collecting gameplay got dull quickly. (It was their script and attractive cartoon graphics made them worth playing.)
For this new game, Hothead says players can expect smarter enemies who flank our hero and smarter enemy healers, who will strive to keep their hordes alive against the game's ridiculous hero. Combat areas will now include cover points for DeathSpank to hide behind. An internal document about the game states that "player's will now feel compelled to use tactics and strategy to defeat their opponent."
Hothead is promising more than 100 new quests, a new story, more than 70 characters (mostly new), more than 80 new weapons, new areas and a new, tougher difficulty level. They also, disturbingly, list the following special moves for the new sidekick, Bob From Marketing: "Laser eye beams; Eat dead bodies to restore health; Eat live bodies as an additional attack option." The main missing detail was co-op... it seems like it should be back, but Hothead hasn't said. We're checking with them and will update this story when we find out.
[COLOR=grey)]Full size
http://cache.gawkerassets.com/assets...ium_bacons.jpg
(Bacon pic by Fuzzy Gerdes | Flickr)[/COLOR]
Citazione:
half-minute hero: Xbox 360 port and sequel dated
http://bulk2.destructoid.com/ul/201976-hmh.jpg
japanese fans of half-minute hero get a double dose of dates today. The first is for the psp sequel to this crazy-fast rpg. Marvelous has announced an august 4th release date for the psp sequel. It will be available as both a umd and a psn download at that time.
A port of the original for xbox 360 has been in the works for awhile. Online multiplayer will be a great addition. Now famitsu reports that half-minute hero: Super mega neo climax is coming to microsoft's console on june 29th, where it will cost 800 microsoft points ($10). That's a japanese date, but i bet we'll get it around the same time here.
I'll take both, please!
fuck yeah
Provato l'indie blocks that matters molto molto carino platform atipico che prende idee anche da tetris in modo inusuale
http://www.youtube.com/watch?v=3aDtip5b-Kc
Simpatico anche upbot goes up puzzle game non originalissimo, ma ci sta
http://www.youtube.com/watch?v=yXylr6t0Nzg
Un altro Deathspank?
Posso dirlo che, visto il primo, visto tutto? :asd: