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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Il CS del primo TW era una brutta copia del già mediocre CS di Summoner...
Difenderlo dal mio punto di vista vuol dire voler male ai CDP...tanto male...:sisi:
Un CS in cui se un gruppo lo attacchi singolarmente non colpisci un cazzo è una cagata...così come lo è fissare una fiammella manco fossimo dei rincoglioniti...
In b4 "SE METTI A DIFFICILE-PROH LA FIAMMELLA SCOMBARE!!! SVELLIAHHHH!!!"
Eh, ma rimane il "suono" che sostituisce la fiammella...è un'automatismo che non richiede nè intelligenza tattica e ne strategica, perché 1) la IA viene praticamente annullata in quel tipo di CS (rasenta lo zero in pratica) e 2) è solo questione manuale anche quella, altro che "deriva Acsion-consolara" (tralasciando lo skilltree basato quasi tutto su skill passive e le animazioni/tipi di attacco che si ripetono per 60 ore di gioco)...
Almeno nel secondo hanno cercato di simulare una sorta di Freeflow e di aggiungere nuovi attacchi e nuove tattiche in base allo sviluppo dello skilltree (e la IA dei nemici almeno si può chiamare "IA" anche se non brilla....sempre meglio dell'aborto di NON-IA del primo)...
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Il CS del primo TW ha un suo perchè, e non è affatto banale come sembra, anzi. Semmai il difetto era l'eccessiva facilità del gioco, ma quello è un altro discorso.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Il CS del primo TW ha un suo perchè, e non è affatto banale come sembra, anzi. Semmai il difetto era l'eccessiva facilità del gioco, ma quello è un altro discorso.
Io purtroppo non riesco proprio a capire come possa avere un suo perché un CS che azzera IA e pattern e che riduce il tutto ad una lunga serie di QTE ripetitivi, ammazzando strategia e tattica (a meno che non vogliamo far passare per strategia il dover scegliere "spada argento/spada acciaio" e per tattica il dover abbinare il tipo di nemico a "stile veloce/stile forte/stile gruppo")...
Praticamente la classica soluzione "Carta, Forbice, Sasso" che va bene se le variabili di attacco/difesa sono numerose, ma rovina tutto quando sono 3 in croce...
Insomma lo trovo un concept che si sposava anche male col tipo di protagonista, visto che nei romanzi usa uno stile di combattimento molto dinamico (quindi ben venga la dinamicità e le variabili action)...
All'epoca lo si accettò solo in chiave "e vabbè era il loro primo gioco, perdoniamoli"...ma la deriva action, una volta tanto, qui ha avuto veramente senso...
Poi sul resto lo trovo un capolavoro, sia chiaro...fu un fulmine a ciel sereno (uscivamo dall'era post-Oblivion :asd:) e proprio per questo gli si è perdonato il concept del combat system secondo me...
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Quoto tutto.
Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Drizzt_Do'Urden
Io purtroppo non riesco proprio a capire come possa avere un suo perché un CS che azzera IA e pattern e che riduce il tutto ad una lunga serie di QTE ripetitivi, ammazzando strategia e tattica (a meno che non vogliamo far passare per strategia il dover scegliere "spada argento/spada acciaio" e per tattica il dover abbinare il tipo di nemico a "stile veloce/stile forte/stile gruppo")...
Praticamente la classica soluzione "Carta, Forbice, Sasso" che va bene se le variabili di attacco/difesa sono numerose, ma rovina tutto quando sono 3 in croce...
Insomma lo trovo un concept che si sposava anche male col tipo di protagonista, visto che nei romanzi usa uno stile di combattimento molto dinamico (quindi ben venga la dinamicità e le variabili action)...
All'epoca lo si accettò solo in chiave "e vabbè era il loro primo gioco, perdoniamoli"...ma la deriva action, una volta tanto, qui ha avuto veramente senso...
Te l'ho già detto, il problema non è il sistema ma la facilità del gioco. In ballo ci sono molti fattori, dalle statistiche del personaggio e come si sono alzati gli stili. Non è nemmeno detto che convenga portare a termine una combo sino alla fine quanto piuttosto fermarsi ai primi colpi in base a quanto sono stati potenziati i colpi. Alcuni di essi sono più efficaci se prima combinati con i segni e si puo' basare un intero scontro sugli effetti secondari anzichè sulle combo, etc. etc. Di tattiche ce ne sono diverse ed è molto più articolato di "una lunga serie di qte ripetitivi".
C'è anche chi s'è fatto il gioco usando quasi esclusivamente i segni. Il problema semmai è solo che devi mettertici tu a farle queste cose perchè il gioco è facilissimo e basta cliccare per andare avanti.
Possiamo anche discutere se valga la pena o meno di passare da un sistema stat based ad un action skill-based ma il tutto lascia il tempo che trova nel momento in cui il nuovo sistema action è traballante e fortemente squilibrato sin da principio e peggiora ad ogni patch fino ad un appiattimento mica da ridere nella EE (ignorando tutti gli altri aspetti peggiorati nel seguito).
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Te l'ho già detto, il problema non è il sistema ma la facilità del gioco. In ballo ci sono molti fattori, dalle statistiche del personaggio e come si sono alzati gli stili. Non è nemmeno detto che convenga portare a termine una combo sino alla quanto piuttosto fermarsi ai primi colpi in base a quanto sono stati potenziati i colpi. Alcuni di essi sono più efficaci se prima combinati con i segni e si puo' basare un intero scontro sugli effetti secondari anzichè sulle combo, etc. etc. Di tattiche ce ne sono diverse ed è molto più articolato di "una lunga serie di qte ripetitivi".
C'è anche chi s'è fatto il gioco usando quasi esclusivamente i segni. Il problema semmai è solo che devi mettertici tu a farle queste cose perchè il gioco è facilissimo e basta cliccare per andare avanti.
Possiamo anche discutere se valga la pena o meno di passare da un sistema stat based ad un action skill-based ma il tutto lascia il tempo che trova nel momento in cui il nuovo sistema action è traballante e fortemente squilibrato sin da principio e peggiora ad ogni patch fino ad un appiattimento mica da ridere nella EE (ignorando tutti gli altri aspetti peggiorati nel seguito).
Il problema rimane la IA perché quel sistema la castra (quindi la facilità è solo una conseguenza di un sistema pensato proprio per castrarla e per ridurre quasi a zero i pattern)...
Io un CS lo giudico soprattutto in base a cosa viene fuori dalla combinazione di IA, pattern e combat design (oltre che strategia e tattica richieste)...
Puoi implementare anche un CS iper-evoluto e pieno di check ad ogni attributo, skill, perk ecc ecc, ma se poi la IA è totalmente castrata da meccaniche opinabili (come quella di TW) che te ne fai di tutta quella roba? Il risultato è comunque scadente...ancora peggio quando poi applichi questo sistema ad un personaggio che normalmente combatte in modo molto dinamico, senza piantarsi a terra e seguire un ritmo fisso e ripetitivo...
E non parlo di IA evolute che usano behavior tree complicatissimi...non pretendo la luna e so bene che l'argomento è complicatissimo e siamo ancora molto arretrati nel mondo dei videogiochi, ma castrarla con quel tipo di targetizzazione forzata è una scelta troppo opinabile...
Pure nella IA di TW2 ci sono un sacco di problemi, ma rispetto alla castrazione del primo hanno fatto dei passi avanti enormi secondo me...e non vorrei mai che tornassero indietro...
Ora lo standard è Dark Souls, non quella roba ritmica con la fiammella...
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Francamente in un gdr del genere l'ultima cosa che mi interessa è l'ia dei nemici. Per com'è messo il gioco va anche benone così com'è, la sfida è semplicemente spostata dal ribattere al meglio le azioni dei nemici al massimizzare i danni per come hai costruito il personaggio sennò prima che i mob muoiano prendi troppe mazzate e schiatti (in linea teorica, in pratica no perchè è il gioco è tarato male ma come già detto quello è un difetto slegato dal sistema di combattimento in sè).
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Volete cose diverse dal gioco, ma questo non significa che una soluzione sia meglio dell'altra... Un po' come scegliere Triss o Shani :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Già detto prima: puoi farlo come vuoi il gioco, l'importante è che sia fatto bene.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
:lol:
Certo che non hanno nulla di meglio da fare oggi :bua:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Il finale del video :rotfl:
Sviluppare videogiochi è il lavoro più bello del mondo :snob:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Il finale del video :rotfl:
Sviluppare videogiochi è il lavoro più bello del mondo :snob:
quoto
e io mi offro per fare il motion capture alla modella per triss :sisi:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Ma useranno il motion capture per le scene di sesso ?
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
menion leah
ma useranno il motion capture per le scene di sesso ?
lol
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
o.O
Citazione:
THE WITCHER 3: WILD HUNT AVRÀ UNA MAPPA GIGANTESCA, MOLTO SUPERIORE A QUELLA DI SKYRIM
La presentazione di CD Projekt RED alla recente GDC ha portato alcuni dettagli impressionanti su The Witcher 3: Wild Hunt, titolo in preparazione dal team e previsto per il prossimo anno. Le informazioni sono state elaborate da utenti Reddit analizzando i dati delle slide della presentazione, se ne ricava che solo due aree di gioco, la città di Novigrad e Skellige, coprono un'estensione tre volte e mezzo dell'intera mappa di The Elder Scrolls V: Skyrim (!). Il dato è reso ancora più interessante se confrontato con le precedenti dichiarazioni del team, che affermava la mappa fosse solo il 20% più grande di quella del titolo Bethesda. Incuriosito dal fatto, lo staff di DualShockers ha chiesto informazioni in merito a CD Projekt RED. In attesa di delucidazioni possiamo contare su un fatto incontestabile, la mappa di The Witcher 3 sarà semplicemente gigantesca.
Senza caricamenti, dai fate il miracolo. :sbav: fatelo! :schiuma:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Tenere un livello qualitativo elevato su un mondo così grande è una cosa difficile, speriamo bene
Sent from my LG-D802
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Senza caricamenti, dai fate il miracolo. :sbav: fatelo! :schiuma:
Quello dipenderà molto dla tuo hw :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
ma se fosse vero che la sola novigrad è grande tre volte e emzzo skyrim, secondo voi CDProjekt non metterebbe striscioni, palloncini, cartelli fanfare e danzatrici del ventre in giro per tutto l'interwebz, invece del limitarsi timidamente ad affermare di un 20% in più? :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
I caricamenti non ci sono neanche in skyrim, miracolo de che :uhm:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Codex
I caricamenti non ci sono neanche in skyrim, miracolo de che :uhm:
sì vabbè :facepalm:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Codex
:uhm:
Quando entri in alcuni dungeon o città ci sono eccome...:sisi:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Mah, onestamente il problema del combattimento del primo è il bilanciamento, nel 2 lo hanno migliorato un pò, ma neanche tanto considerando che a poco più di metà del primo atto esaurisce gran parte della sua difficoltà, senza scomodare trappole, bombe e upgrade di armi/armatura. :asd: